薛 剛
(科爾沁藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 內(nèi)蒙古通遼 028000)
我國的社會不斷地發(fā)展,信息化建設(shè)水平也在不斷地提高,數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展影響著我國社會各行業(yè)。特別是在動畫設(shè)計(jì)行業(yè)中數(shù)字媒體的應(yīng)用范圍和深度都比較廣,動畫設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體技術(shù)結(jié)合到一起時,動畫行業(yè)發(fā)生了根本性的變革。在信息技術(shù)社會高速發(fā)展的今天,動畫行業(yè)的發(fā)展離不開數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,只有應(yīng)用不斷發(fā)展完善的數(shù)字媒體技術(shù),才能夠更好地展現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)的內(nèi)容,提高動畫設(shè)計(jì)作品的質(zhì)量。
我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,催生了數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn),而數(shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)催生出了我國的數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)。動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展過程中逐步應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用逐步推動我國動畫設(shè)計(jì)行業(yè)多元化高速化進(jìn)步。現(xiàn)如今數(shù)字媒體技術(shù)已然成為了動畫設(shè)計(jì)行業(yè)重要的技術(shù)保障和運(yùn)作載體,有著不可取代的關(guān)鍵性作用。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上,融入數(shù)字媒體技術(shù)能夠給動畫設(shè)計(jì)帶來巨大的活力,動畫設(shè)計(jì)作品以全新的藝術(shù)形式展現(xiàn)出了巨大的藝術(shù)魅力。而時代的發(fā)展過程中,動畫設(shè)計(jì)行業(yè)融入數(shù)字媒體技術(shù)是一個必然趨勢。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,快速推動了動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展,使得動畫設(shè)計(jì)更加具有活力[1]。
所謂數(shù)字媒體技術(shù),就是使用數(shù)字化手段,通過信息技術(shù)對文字、聲音、圖像等進(jìn)行處理。而信息技術(shù)手段就包括有計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等技術(shù)手段,數(shù)字媒體播放逐步轉(zhuǎn)移到以社會受眾為中心。特別是進(jìn)入到21世紀(jì),由于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,推動了我國數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,而數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展催生了一種創(chuàng)作傳播、信息交互、娛樂服務(wù)為一體的新興媒體形式。數(shù)字媒體的發(fā)展過程中表現(xiàn)出內(nèi)容多元化、渠道交叉化、產(chǎn)品精細(xì)化的特點(diǎn)。并且相關(guān)的媒體節(jié)目在播放傳播過程中,能夠隨時和受眾進(jìn)行有效的互動,并精準(zhǔn)投送相關(guān)的多媒體服務(wù),拉近了創(chuàng)作者和社會受眾之間的距離[2]。
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)使用的是手工畫圖的方式,動畫設(shè)計(jì)過程中所運(yùn)用的手工畫圖就是對非常多的圖片進(jìn)行轉(zhuǎn)化,或者是在原畫的基礎(chǔ)上進(jìn)行更改。這樣的方式對于設(shè)計(jì)人員而言,不僅耗費(fèi)的時間周期長,而且工作效率極其低下,設(shè)計(jì)人員在工作的過程中,就要分別擔(dān)任很多工作角色,并且在工作過程中要時刻保證畫面設(shè)計(jì)的完整性,并且要根據(jù)相關(guān)的動畫作品對產(chǎn)品進(jìn)行修改,而且在動畫設(shè)計(jì)過程中,不僅要進(jìn)行手工繪畫,還要隨時對動畫作品進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思。而數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用在動畫設(shè)計(jì)工作過程中時,就會改變這一繁雜的工作步驟,設(shè)計(jì)人員可以使用計(jì)算機(jī)技術(shù)以及其他多媒體技術(shù)對某一圖畫作品進(jìn)行構(gòu)思處理,改變了之前的手工創(chuàng)作模式,大大提高了工作效率。并且在繪制過程中通過多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)動畫圖片的大小縮放,能夠不斷刻畫作品細(xì)節(jié),提高作品質(zhì)量。動畫設(shè)計(jì)對于設(shè)計(jì)人的創(chuàng)作思路是非常具有考驗(yàn)性的,數(shù)字媒體設(shè)計(jì)能夠幫助設(shè)計(jì)工作人員進(jìn)行作品藝術(shù)構(gòu)思,實(shí)現(xiàn)作品設(shè)計(jì)的多元化和豐富化。所以在現(xiàn)當(dāng)代社會的發(fā)展過程中,動畫行業(yè)應(yīng)用多媒體數(shù)字技術(shù)打破了傳統(tǒng)的手工圖畫工作形式,使得動畫作品創(chuàng)作的效率不斷提高,原有的手工作品經(jīng)過數(shù)字媒體技術(shù)處理之后,能夠更好地展現(xiàn)出作品巨大的藝術(shù)魅力。數(shù)字媒體技術(shù)的融入將傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)和新式動畫設(shè)計(jì)結(jié)合了起來,使得我國動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展不斷趨向多元化[3]。
數(shù)字媒體技術(shù)能夠大幅提高動畫作品的視覺表現(xiàn)力,通過信息技術(shù)對各種動畫素材進(jìn)行處理,然后以藝術(shù)化的視覺形式呈現(xiàn)在受眾眼前。對于中國設(shè)計(jì)行業(yè)來說,VR技術(shù)、三維立體模型技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用,都為動畫行業(yè)產(chǎn)生強(qiáng)大的視覺表現(xiàn)力提供了技術(shù)支持和保障。值得注意的是在動畫設(shè)計(jì)過程中,對于動畫的人物形象角色刻畫是動畫設(shè)計(jì)工作的重中之重,一個細(xì)節(jié)豐富完美、形象鮮明的動畫形象希望能夠得到受眾的喜愛,并且大大提高了動畫產(chǎn)品的質(zhì)量。比如著名的《功夫熊貓》系列電影、《海綿寶寶》系列動畫片、《Tom and Jerry》系列動畫片等優(yōu)秀的動畫作品。并且動畫設(shè)計(jì)形象過程中要表現(xiàn)出重要的內(nèi)涵,通過動畫形象的設(shè)計(jì)表現(xiàn)出作者的思想感情。所以在設(shè)計(jì)過程中要使用數(shù)字媒體技術(shù)對動畫角色進(jìn)行刻畫,讓動畫角色更加具有立體感,更加具有魅力值。除此以外,還可以使用數(shù)字媒體技術(shù)對動畫作品的全篇背景進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化,通過刻畫動畫背景能夠更好地突出動畫人物形象特征,使每個背景人物都有自己的行動邏輯,展現(xiàn)出了動畫設(shè)計(jì)作品的關(guān)聯(lián)性,帶給受眾以巨大的視覺表現(xiàn)力和沖擊感[4]。
數(shù)字媒體技術(shù)在發(fā)展過程中,不斷地應(yīng)用到二維動漫設(shè)計(jì)作品中。數(shù)字媒體技術(shù)能夠選取關(guān)鍵幀作為主要的應(yīng)用對象,通過對設(shè)計(jì)要求的分析相關(guān)信息數(shù)據(jù)的提取,數(shù)字媒體技術(shù)能夠使設(shè)備可以自動生成相關(guān)的動漫場景,并且動畫場景擁有極高的圖畫質(zhì)量。數(shù)字媒體技術(shù)能夠提高二維動漫設(shè)計(jì)過程中的上線效率和上線質(zhì)量,并且在設(shè)計(jì)過程中設(shè)備能夠通過數(shù)據(jù)分析生成相應(yīng)的動畫場景[5]。
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展不僅僅應(yīng)用在二維動漫中,在三維動漫作品的設(shè)計(jì)過程中,同樣發(fā)揮著重要的技術(shù)支持作用。二維動漫和三維動漫相比,有著更高的線性復(fù)雜設(shè)計(jì)過程,所以三維動漫中的動畫角色設(shè)計(jì)肯定要比二維動漫中的設(shè)計(jì)難度高得多,如果繼續(xù)使用傳統(tǒng)的動漫設(shè)計(jì)技術(shù)的話很難完成三維動漫角色的設(shè)計(jì)。而當(dāng)應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)之后,做大幅提高三維動漫的制作水準(zhǔn)和畫面質(zhì)量,使得三維動漫的設(shè)計(jì)動畫人物更加的立體,三維動畫場景內(nèi)的這刻畫更為細(xì)節(jié)[6]。
借助于數(shù)字媒體的傳播渠道,能夠不斷地?cái)U(kuò)大動畫作品所蘊(yùn)含的藝術(shù)價值以及影響力,大大地提高了動畫作品的商業(yè)價值。目前我國動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展有著非常激烈的市場競爭,動畫作品的質(zhì)量高低決定了動畫生產(chǎn)商的盈利空間和生存發(fā)展空間。并且動畫作品在數(shù)字媒體技術(shù)的加持下,其作品質(zhì)量和畫面質(zhì)量已經(jīng)大大的提高。利用企業(yè)數(shù)字媒體技術(shù)傳播的快速性可以大幅地壓縮宣傳成本,擴(kuò)大宣傳范圍,暢通宣傳渠道。堅(jiān)持以數(shù)字媒體技術(shù)作為技術(shù)保障,將動畫設(shè)計(jì)行業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展深度融合,促進(jìn)動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
我國傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)發(fā)展使用的顏色單調(diào),色調(diào)板塊之間的搭配過于生硬,動畫作品的觀感質(zhì)量差。在動畫設(shè)計(jì)過程中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)之后,動畫色彩單調(diào)化的缺點(diǎn)被數(shù)字媒體技術(shù)所克服,使色彩搭配之間更加的柔和動畫形象角色更加的豐滿。并且在同一部動畫作品中,多種色彩的搭配使用能夠體現(xiàn)出作品的立體感,通過顏色和聲音之間的搭配,更加表達(dá)出了動畫作品藝術(shù)魅力。
目前,我國各高校都開辦了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè),每年為社會培養(yǎng)大量的動畫設(shè)計(jì)以及數(shù)字媒體人才,隨著我國社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人民群眾對于文化娛樂服務(wù)的要求不斷提高。所以為了符合社會發(fā)展需求,我國各高校在發(fā)展建設(shè)過程中,要注重動畫設(shè)計(jì)高素質(zhì)人才的培養(yǎng),不斷提高動畫設(shè)計(jì)人才的實(shí)踐操作能力和作品創(chuàng)新能力。
目前我國的數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的比較成熟,但是信息技術(shù)的發(fā)展是日新月異的,只有不斷發(fā)展才能夠?qū)で笮碌募夹g(shù)突破。所以我國數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展應(yīng)該被相關(guān)部門高度重視,在不斷培養(yǎng)高素質(zhì)動畫設(shè)計(jì)人才的過程中,不斷優(yōu)化數(shù)字媒體技術(shù),加大資金投入支持我國動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。并且要培養(yǎng)專門動畫研究人才,尋求技術(shù)突破,彌補(bǔ)發(fā)展短板。實(shí)現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)行業(yè)和數(shù)字媒體技術(shù)的深度融合,提高我國動畫設(shè)計(jì)作品的質(zhì)量。
只是依靠冰冷的科技去發(fā)展動畫設(shè)計(jì)顯然是不夠的,單純的科技技術(shù)會導(dǎo)致動畫作品的單一化、空洞化,不能滿足人民群眾的娛樂文化需求。要想不斷提高產(chǎn)品的吸引力,要堅(jiān)持以人為本,動畫作品從社會實(shí)際發(fā)展情況中尋找靈感和素材,使得動畫作品表達(dá)的情感更加的豐富。在經(jīng)濟(jì)發(fā)展過程中,動畫作品屬于文化娛樂服務(wù)范圍,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要扎根于人民,堅(jiān)持從人民群眾中來到人民群眾中去,文化的發(fā)展靈感植根在人民群眾中,就不斷尋找符合社會發(fā)展實(shí)際需求的新素材和新思路,才能夠在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下創(chuàng)造出更加優(yōu)秀更加生動的動畫設(shè)計(jì)作品,才能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)和動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的深度融合,促進(jìn)我國動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的長久發(fā)展。
總結(jié)而言,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為我國的動畫設(shè)計(jì)行業(yè)注入了新的發(fā)展動力。動畫設(shè)計(jì)行業(yè)以數(shù)字媒體技術(shù)作為支撐,大幅提高了工作效率縮短了設(shè)計(jì)周期,通過數(shù)字媒體技術(shù)處理大大提高動畫作品的質(zhì)量,滿足了人民群眾的娛樂文化需求。數(shù)字媒體技術(shù)與動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的深度融合,實(shí)現(xiàn)了動畫設(shè)計(jì)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。