蔣肖斌
湖南師范大學(xué)學(xué)生陳雅婧和小伙伴們,特地組隊(duì)來到長沙博物館,玩劇本殺。
他們沒有走錯(cuò)地方。在“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”,換上一身唐朝服飾,把頭發(fā)梳成唐人模樣,置身唐式的街巷瓦舍,法門寺地宮的文物皆是線索……一場名為《法門夢影》的博物館劇本殺,就這樣儀式感滿格地開場了。
當(dāng)觀展成為年輕人的生活方式,博物館配文創(chuàng)也已是常規(guī)操作,沒想到的是,博物館還能和正如火如荼的劇本殺聯(lián)合起來搞事情。
《法門夢影》是原創(chuàng)劇本,由長沙博物館和湖南省茶葉博物館聯(lián)合打造。故事發(fā)生在唐會(huì)昌年間(841 年—846 年),因“唐武宗滅佛”,朝廷派出密探尋找舍利(法門寺地宮出土有釋迦牟尼真身舍利);而在現(xiàn)代,關(guān)于如何保護(hù)法門寺出土文物,人們意見發(fā)生了分歧,一方保守,一方開放,雙方在爭執(zhí)過程中誤觸機(jī)關(guān),穿越回唐朝。
于是,一組玩家分為3 個(gè)陣營:忠貞堅(jiān)強(qiáng)的保守派護(hù)寶人、機(jī)警聰慧的開放派學(xué)者、深藏不露的大唐密探?;顒?dòng)空間分為兩部分,一個(gè)是展廳本身,另一個(gè)則是專為游戲搭建的仿唐式空間。具體怎么玩?據(jù)陳雅婧透露,煮茶焚香是必備技能,燒腦推理是打開方式,千年文物中藏著通關(guān)密碼……
《法門夢影》的NPC(游戲中的非玩家角色)十分專業(yè),不僅在服飾、化妝、道具等“硬件”上還原唐朝,還得學(xué)好唐朝歷史文化等“軟件”。更有NPC 教玩家碾茶、制香……
陳雅婧發(fā)現(xiàn),《法門夢影》和市面上的劇本殺相比,相同點(diǎn)都是根據(jù)劇本提供的線索來完成任務(wù),只是博物館里沒有“死亡”發(fā)生,最終目的也不是找出“兇手”,而是尋找舍利。更大的不同是,一般劇本殺,玩家們只是在一個(gè)房間內(nèi)拿著紙質(zhì)劇本玩耍,而《法門夢影》的游戲場地是整個(gè)展廳,加上實(shí)景搭建的空間,沉浸式體驗(yàn)感更強(qiáng),連線索都是如假包換的真文物?!伴L知識(shí)和游戲結(jié)合在一起了,會(huì)比單純看展記憶點(diǎn)更加深刻。”陳雅婧說。
湖南省茶葉博物館常務(wù)副館長易蓉介紹,《法門夢影》嚴(yán)格來說是一個(gè)“劇本游”?!胺ㄩT寺地宮出土的文物中有很多與茶相關(guān),中國的茶文化博大精深,我們想讓觀眾在參觀展覽的同時(shí),也能學(xué)到茶文化周邊的知識(shí),比如,服裝、香道、書畫等。”
《法門夢影》還設(shè)計(jì)了專門面向孩子的版本“地宮探寶”,弱化了邏輯推理部分,以一套卷宗開啟6 項(xiàng)任務(wù),涵蓋藝術(shù)、茶道、歷史等。
《法門夢影》的游戲空間和展廳是互通的,這就形成了一種有趣的對視:玩家看文物,觀眾看文物的同時(shí)也看玩家。
中南大學(xué)學(xué)生許諾言一開始覺得有些不自在,在一個(gè)公共場合玩換裝游戲,周圍有觀眾一臉好奇地穿梭來去,甚至插話詢問你們在干啥?但沒多久,他就接受了這種狀態(tài),“開放的空間把游戲的感染范圍擴(kuò)大了,不僅是玩游戲的人可以沉浸其中,我們本身也成為展覽的一部分,觀眾看我們——也可能轉(zhuǎn)頭對展覽更感興趣?!?/p>
2020 年, 雖然受新冠肺炎疫情影響,但我國博物館全年依然接待觀眾5.4 億人次。另據(jù)調(diào)查,參觀博物館的主要人群集中在18 ?40 歲。博物館成為年輕人的社交場所,劇本殺的熱度也無須贅言,年輕人的兩大社交方式,就這樣在博物館劇本殺中一拍即合。
和陳雅婧一塊兒來玩的小伙伴,都是當(dāng)?shù)匾粋€(gè)以大學(xué)生為主的文化遺產(chǎn)公益組織“系城”的成員,平常他們在網(wǎng)上一起為文化遺產(chǎn)事業(yè)忙活,線下見面的機(jī)會(huì)不多。“其實(shí)很多小伙伴今天是第一次線下見面??凑褂[是一個(gè)比較靜態(tài)的活動(dòng),但博物館劇本殺就像一個(gè)破冰游戲,讓大家迅速熟悉了?!?/p>
易蓉覺得,在博物館做“劇本游”,有一個(gè)比較大的限制就是晚上時(shí)間無法利用,一場活動(dòng)耗時(shí)兩小時(shí),一天只能安排上午和下午各一場,“如果能開放夜游,更多年輕人就能在工作日的晚上來參加了”。
“劇本游”只是一個(gè)載體,在易蓉的設(shè)想中,游戲中涉及的茶道、香道、服裝,都可以變成文創(chuàng)產(chǎn)品,讓觀眾玩了之后還能帶走。
《法門夢影》并不是最早的博物館劇本殺。早在2019 年,上海玻璃博物館在圣誕節(jié)推出了《藝術(shù)家消失之謎》,故事本身就發(fā)生在博物館,玩家堪稱全沉浸體驗(yàn)。
隨著博物館和劇本殺都越來越熱,不少博物館劇本殺正在趕來。洛陽博物館推出《洛陽東風(fēng)幾時(shí)來》;江門五邑華僑華人博物館作為一個(gè)地方性專業(yè)館,因地制宜創(chuàng)作了根據(jù)真實(shí)歷史事件改編的《華埠風(fēng)云》……
上海大學(xué)教授潘守永長期致力于博物館學(xué)的學(xué)術(shù)研究,他也愛“玩”,上海玻璃博物館的《藝術(shù)家消失之謎》就是他參與指導(dǎo)的,“在保證展品安全的前提下,我完全支持博物館劇本殺”。
“博物館是一個(gè)傳遞知識(shí)的地方,一個(gè)館或者一個(gè)展覽,聚焦某個(gè)知識(shí)點(diǎn),由此出發(fā)創(chuàng)作的劇本殺,在內(nèi)容上具有唯一性,不會(huì)出現(xiàn)‘千館一面的情況;而且它具備很好的空間條件——24 小時(shí)恒溫恒濕,良好的照明系統(tǒng)、設(shè)備保障系統(tǒng),這對公共文化空間開放夜場來說也是有利的。”潘守永說,“截至2020 年年底,全國備案博物館5788 家,就硬件條件來看,我覺得至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。”
潘守永期待的是更具邏輯性的劇本,使博物館劇本殺不僅是一個(gè)沉浸式劇本游,還要在質(zhì)量上與真正的劇本殺媲美。
當(dāng)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品從簡單的旅游紀(jì)念品,逐漸升級成為創(chuàng)意生活的日常用品,再到各種跨界聯(lián)合的美妝、游戲、奶茶,到了博物館劇本殺,文創(chuàng)已經(jīng)不是實(shí)物,而是一種體驗(yàn)、一種精神產(chǎn)品。
“博物館不要那么‘一本正經(jīng),要去擁抱年輕人喜愛的生活方式。也許我們并不知道這些新‘游戲會(huì)給博物館帶來什么,但只要有利于知識(shí)傳播、價(jià)值傳遞,讓博物館的光芒能夠散發(fā)出來,都是值得去嘗試的?!迸耸赜勒f。
(摘自2021 年9 月14 日《中國青年報(bào)》,蝌蚪圖)