杜金澤
神話故事作為我國優(yōu)良的傳統(tǒng)文化,可以在動漫中得到傳揚(yáng)。那么,如何進(jìn)行神話故事和動畫行業(yè)的融合和創(chuàng)新,是相關(guān)行業(yè)負(fù)責(zé)人需要考慮的主要問題之一。
在時代發(fā)展的大背景下,國家和政府意識到了動漫產(chǎn)業(yè)的重要性,近幾年來,政府發(fā)布了一系列的動漫發(fā)展有關(guān)規(guī)章制度,為我國的動漫發(fā)展提供了更多的機(jī)會[1]。
動漫的制作本身需要耗費(fèi)一定的成本,對人力和物力都有較大的需求。而我國在中華人民共和國成立以后,就邁入了經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展的階段,直到近五年,我國的GDP 始終穩(wěn)定于全世界的前列。在這樣的情況下,人們可以用于娛樂消遣的經(jīng)濟(jì)和物力條件都得到了提升,為動漫的發(fā)展提供了最基本的物質(zhì)條件[2]。
從全世界的角度來看,日本現(xiàn)在是動漫制作和產(chǎn)出數(shù)量最多且質(zhì)量也最為精良的國家,目前還沒有國家可以超越。作為日本動漫巨大的消費(fèi)市場,中國有許多家庭兒童的成長都離不開日漫的影響。這對我國的動漫既是一個挑戰(zhàn),也是一個機(jī)遇。日漫的大量傳入更是對國人的觀念轉(zhuǎn)變,讓越來越多的人能夠意識到動漫的受眾并不單純只是許多國漫追求的幼年兒童,日漫的受眾可以是成年人??偟膩碚f,我國的動漫仍有一定的發(fā)展空間。例如在其中加入神話相關(guān)故事、讓動畫內(nèi)容更具科普性或者在動漫中展現(xiàn)出我國神話故事中的場景,以傳承我國的文化。
目前,仍有許多國人對動漫的了解和認(rèn)知還處在較為傳統(tǒng)的階段,單純地認(rèn)為動漫的受眾還是兒童,導(dǎo)致我國的有關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作也大部分局限于幼年兒童。和動漫的發(fā)展超級大國相比,日本的動漫受眾往往處于十五歲和三十五歲之間,也就是青年到壯年之間。不論是從受眾年齡和動漫類型上講,我國動漫的發(fā)展和日本動漫的發(fā)展都存在一定的差異。日本動漫的受眾范圍明顯高于我國。從經(jīng)典的動漫產(chǎn)品也可以看出這一問題。我國目前經(jīng)典的動漫是《虹貓藍(lán)兔七俠傳》 《喜羊羊與灰太狼》等,而日本的經(jīng)典動漫則是《宮崎駿》的一系列作品,很明顯,我國經(jīng)典動漫的受眾僅僅是幼兒,而日本的動漫受眾也可以是成年人?,F(xiàn)在,我國動漫行業(yè)的領(lǐng)先人員已經(jīng)意識到了這一個問題,并且做出了一系列改變,在我國神話故事的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出了《哪吒之魔童降世》 《姜子牙》等優(yōu)秀影片,動漫的受眾也有所改變,不過相比于日漫的規(guī)模,我國的動漫受眾調(diào)整仍然是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)[3]。
動漫本身屬于一個文藝作品,其質(zhì)量對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都會起到至關(guān)重要的作用。任何一個文化產(chǎn)物的內(nèi)涵和質(zhì)量都會直接決定其是否會繼續(xù)存在,如果缺乏好的作品,動漫產(chǎn)業(yè)整體將遭遇問題。近幾年來,我國的動漫從業(yè)人員創(chuàng)造出了許多影片,這些影片是前些年創(chuàng)作的數(shù)倍,但是其中優(yōu)秀的動漫作品卻少之又少。高收視、高評價(jià)、高國民度、高知識傳承度的動漫影片屈指可數(shù)。為了動漫的數(shù)量可以滿足人們的需求,許多的動漫制作者甚至不惜降低動漫質(zhì)量以擴(kuò)大動漫的創(chuàng)作數(shù)量,這樣的情況在美國等這樣的國家同樣存在。但是這并不能說明人們就可以對動漫的質(zhì)量置之不理了?,F(xiàn)在我國的動漫質(zhì)量整體較差、內(nèi)容幼稚、畫風(fēng)存在問題、動漫題材狹隘等問題都制約著我國的動漫發(fā)展,需要相關(guān)的從業(yè)人員對其進(jìn)行改進(jìn)。
動漫產(chǎn)業(yè)的慢發(fā)展對動漫周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也帶來了一定的制約,例如動漫周邊的售賣,也會因?yàn)閯勇陌l(fā)展較慢而變慢。而動漫周邊行業(yè)也會對動漫的發(fā)展帶來一定的影響,二者相輔相成、互相成就[4]。
隨著近些年來廣電總局各類政策的發(fā)布以及動漫行業(yè)人才的涌現(xiàn),有越來越多的優(yōu)秀動漫逐漸出現(xiàn)在了我們身邊,我國的動漫產(chǎn)業(yè)逐漸在政府的扶持下得到了快速有效的發(fā)展。其中最引人注目的,就是具有我國特色的動漫作品在國際上取得了一定的地位和成就,其中,最具特點(diǎn)、最為人們注意的,就是包含著我國神話故事的動漫。當(dāng)前,有一些動漫制作者,將我國的傳統(tǒng)文化等各類文化,利用動漫的形式進(jìn)行了講述,充分的發(fā)揚(yáng)了我國的動漫精神。而《秦時明月》 《白蛇傳》等動漫,則將我國的小說和傳統(tǒng)故事用具有中國特色的動漫形式進(jìn)行了展現(xiàn),在其中融入了中國特色的服飾和妝容、講述了中國故事,對我國的文化傳播和知識傳承都起到了正面作用。而《淮南子傳奇》這樣的原創(chuàng)動漫作品,則結(jié)合地域?qū)v史人物的故事進(jìn)行了講解??偟膩碚f,現(xiàn)在,我國的動漫從業(yè)人員逐漸認(rèn)識到了動漫的受眾可以不局限于幼年兒童,并且,動漫也可以進(jìn)行知識的傳承和發(fā)展,動漫同樣可以代表中國,將我國的文化進(jìn)行輸出[5]。
目前,我國對文化產(chǎn)業(yè)投入了越來越多的精力,動漫便是其中之一。在這樣的情況下,我國的動漫發(fā)展速度逐漸加快,甚至形成了穩(wěn)定的發(fā)展格局和發(fā)展帶。目前已經(jīng)有了至少五條動漫發(fā)展帶,這些發(fā)展帶形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。與此同時,一些地方的動漫發(fā)展區(qū)域也進(jìn)行了一定的集聚,形成了地方的動漫發(fā)展聯(lián)盟,對動漫的發(fā)展起到了正向作用。不僅如此,動漫的發(fā)展離不開有關(guān)人才的支持,現(xiàn)在,有關(guān)的動漫人員和有動漫專業(yè)的學(xué)校之間逐漸形成了穩(wěn)定的聯(lián)系。企業(yè)將動漫的知識傳授給在校學(xué)生,提升學(xué)子的動漫知識儲備,幫助他們對動漫產(chǎn)業(yè)的了解更深。而企業(yè)可以在這一過程中招收到合適的人才,降低了人才培養(yǎng)的成本。也就是說在目前我國已經(jīng)在動漫的發(fā)展上具備了一定的規(guī)模,發(fā)展勢頭迅猛。
對于我國目前許多新興的動漫相關(guān)企業(yè)而言,國家對他們都有一定的政策進(jìn)行扶持。但是,一旦企業(yè)進(jìn)入到了可以自行運(yùn)轉(zhuǎn)的階段,就不能只依靠著國家政策來維持企業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),這就需要企業(yè)突破自身的極限,積極開拓市場將動漫產(chǎn)品進(jìn)行輸出。當(dāng)前,我國動漫的發(fā)展逐漸進(jìn)入了轉(zhuǎn)型階段,相關(guān)的從業(yè)人員也在進(jìn)行不斷地摸索。動漫行業(yè)本身就具有高投資風(fēng)險(xiǎn)和高收入并存的特點(diǎn),也意味著越來越多人投身到動漫有關(guān)行業(yè)的可能性,這就需要相關(guān)的從業(yè)人員不斷進(jìn)行探索和總結(jié),積極地在動漫發(fā)展的道路上找出一條屬于自己的道路[6]。動漫行業(yè)的發(fā)展離不開硬件設(shè)施的完備和人們的創(chuàng)意,前者可以創(chuàng)造出更加精良優(yōu)美的動漫畫面,后者則可以拓寬動漫的題材。這兩者都需要相關(guān)的從業(yè)人員從多個角度進(jìn)行動漫行業(yè)的探析和摸索,多方位的進(jìn)行動漫行業(yè)的發(fā)展。
動漫的發(fā)展?fàn)可娴皆S多內(nèi)容,同時也可以帶來多方面的盈利?,F(xiàn)在,我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條仍未發(fā)展完全,但是其牽涉范圍廣泛,需要我國的有關(guān)從業(yè)人員對其進(jìn)行改善和發(fā)展。和世界上的其他國家相比,美國和日本動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)地高于中國。美日兩國的成功和他們在動漫方面完整的產(chǎn)業(yè)鏈鏈條是離不開的。只有發(fā)展了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,才能夠在更多的維度上進(jìn)行創(chuàng)新,這就需要相關(guān)的從業(yè)人員對我國的動漫鏈條進(jìn)行不斷的完善和發(fā)展。
目前,我國的動漫企業(yè)已經(jīng)有許多了,但是這諸多的動漫企業(yè)中真正可以創(chuàng)造出精良原創(chuàng)的動漫卻少之又少。這些企業(yè)無法創(chuàng)造出精妙的內(nèi)容,卻占據(jù)了一定的市場份額,他們創(chuàng)造出來的作品并不能對我國的動漫行業(yè)帶來提升作用。為此,我國應(yīng)對這些動漫企業(yè)進(jìn)行鼓勵,鼓勵他們能夠主動積極地創(chuàng)作內(nèi)容精妙、能夠體現(xiàn)出我國特色的作品出來。這就需要相關(guān)的企業(yè)能夠?qū)ふ页鰞?yōu)秀的文化資源,保持著傳承我國優(yōu)良文化的決心進(jìn)行創(chuàng)作[7]。
動漫的發(fā)展不能只依靠動漫行業(yè)自身來完成,更要和其他行業(yè)進(jìn)行聯(lián)動才能讓動漫行業(yè)走的更為長遠(yuǎn)。傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒體已經(jīng)逐漸落后于時代,新時代的廣播電視媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體逐漸成為人們了解新信息的主要渠道,動漫行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的結(jié)合已經(jīng)成為事實(shí)。為此,動漫的宣傳和發(fā)展也離不開網(wǎng)絡(luò)的宣傳。一部優(yōu)秀的作品也離不開良好的宣傳,這就需要動漫的相關(guān)負(fù)責(zé)人員認(rèn)清趨勢,積極地進(jìn)行適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)宣傳,讓動漫被更多的人看到。
很多年以來,政府一直都對動漫行業(yè)進(jìn)行了大力的扶持,為了讓我國的動漫發(fā)展快速走向正軌,政府發(fā)布了多項(xiàng)政策。在這樣的情況下,我國的動漫行業(yè)得到了一定的進(jìn)步。但是,政府不能夠看到一點(diǎn)進(jìn)步就放松了對相關(guān)行業(yè)的監(jiān)管和掌控,盡量采取合適的手段促進(jìn)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展[8]。在進(jìn)行監(jiān)管的同時,也要注意不可監(jiān)管力度過強(qiáng),防止因政府的監(jiān)管原因反而導(dǎo)致的動漫題材受限,制約我國動漫的發(fā)展。
總的來說,動漫作為一項(xiàng)文化產(chǎn)品,可以有效地輸出中國文化,讓人們在輕松的氛圍下感受到正能量。動漫對青少年正確價(jià)值觀的形成同樣有著不可磨滅的積極作用,可以滿足人們的精神需求。為了讓我國的動漫行業(yè)得到積極穩(wěn)定的發(fā)展和創(chuàng)新,相關(guān)的工作人員應(yīng)該積極地發(fā)展有關(guān)的周邊活動,讓動漫行業(yè)和市場經(jīng)濟(jì)進(jìn)行有效結(jié)合,讓我國的動漫行業(yè)得到穩(wěn)定的發(fā)展,讓我國的文化可以通過動漫得到穩(wěn)定的輸出。