江蘇省徐州市銅山區(qū)棠張實驗小學 陳曉莉
小學階段,數(shù)學計算是很重要也很基礎的內(nèi)容,在學生的生活和學習中發(fā)揮極其重要的作用,也是學生核心素質培養(yǎng)的重要內(nèi)容。本文在核心素養(yǎng)培養(yǎng)基礎上對小學數(shù)學計算能力提高策略進行闡述,探究小學數(shù)學計算教學設計的方法。
人類認識探索某種事物最好的方法就是興趣,興趣會讓學生積極地進行學習活動,所以,興趣是探究學習的第一步。
例如,根據(jù)小學生的年齡特點創(chuàng)設有趣的情境,以輕松愉快的方式進行數(shù)學探索。在蘇教版小學數(shù)學四年級《有規(guī)律的數(shù)列》中,首先以故事的方式引入教學情境,教師問:“小朋友喜歡兔子嗎?”小朋友們會很開心地回答:“喜歡!”教師再問:“那老師給你們講兔子的故事好不好?”這時學生的注意力已經(jīng)全部集中在故事上,教師可以趁機講述這樣的故事:“有一公一母兩只小兔子,兔子一個月左右就長大了,可以生兔寶寶了,假如從這個月開始,兔子每個月都可以生兩只兔寶寶,而新出生的兔寶寶一個月以后又可以生兩只兔寶寶,這樣下去,一個月以后會有多少只兔子?”這時教師可以用小圓點來代替兔子,在多媒體上展示出數(shù)列圖,完成由具體向抽象的轉化,鼓勵學生利用電子觸屏筆一起來畫,然后帶領學生一起找規(guī)律,讓學生體會數(shù)學的神奇。
獨立思考是數(shù)學計算的第一步,小學教師在數(shù)學計算教學設計中,要充分培養(yǎng)學生獨立思考的能力。
例如,在蘇教版小學數(shù)學三年級上冊《三位數(shù)乘一位數(shù)》的教學中,教師適時地追問一下:“為什么2×4=8,而2×400=800呢?”這樣引導學生,讓他們的思維進入理性的思考:400里面有4個100,4個100乘2得到8個100,也就是800。這樣算法和算理之間就會連接在一起,形成一種推理思維。再例如,在《奇妙算式大比拼》的教學設計中,教師準備投影儀、練習紙和筆等教具。第一輪比試,教師在黑板上板書“2”,讓學生在一分鐘內(nèi)寫出商為“2”的算式。緊接著開始第二輪游戲:寫出商為“5”的算式。游戲結束后,教師引導學生自主思考,提出問題:“在剛才的游戲中,大家發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?”從而引出這堂課的教學知識點—商不變的性質。采用該活動,能激發(fā)學生主動參與學習的積極性,使學生清楚地理解和掌握計算的方法,提升學生的計算水平。
現(xiàn)在的小學數(shù)學課堂中,數(shù)學活動、數(shù)學游戲豐富多樣,課堂氣氛活躍,但在每一個游戲、活動的背后都應有思考與探究目的,這就需要在設計課程游戲的時候穿插問題,教師適時地拋出問題,學生在大腦中進行思維活動,有效培養(yǎng)自主計算能力。
例如,在蘇教版小學數(shù)學二年級下冊《有余數(shù)的除法的豎式計算》課程中,教師設計數(shù)學游戲《搶座位—余數(shù)的計算》:教師準備3把椅子,指定7名學生上臺,游戲規(guī)則是,老師說“開始”,學生就圍著椅子走,老師說“?!?,學生立即搶著坐好,規(guī)定每把椅子坐相同數(shù)量的人。游戲開始后,老師喊“?!币院螅喑鲆幻麑W生沒有椅子坐,這時,老師又請上來一名學生,一共8名學生,游戲繼續(xù),椅子數(shù)量不變,仍然是每把椅子只能坐相同數(shù)量的人,游戲結束,多出來2名學生。這時教師適時拋出問題:“通過游戲,同學們發(fā)現(xiàn)了什么?”這時學生會說,分別多出來1名和2名同學,教師繼續(xù)引導:“任何東西都有自己存在的價值,剩下來的同學也不是多余的,他們有個共同的名字,叫作余數(shù),今天我們就來學習余數(shù)的計算?!边@樣引出新課教學內(nèi)容,使學生在游戲活動中深刻吸收了知識點,課堂學習充滿了樂趣。
隨著課改的不斷推進與深入,對核心素養(yǎng)的培養(yǎng)逐步細化,在不同階段的培養(yǎng)有不同的研究。本文結合理論與實踐分析,明確數(shù)學計算核心素養(yǎng)的理念,引導學生感悟運算原理,重視計算能力的培養(yǎng),對一線小學教師有很好的借鑒作用。