李萬峰 馬麗 勾振齊
游戲化就是將游戲、游戲元素或游戲機制應用于非游戲情境中的一種方法。在教學中應用游戲、游戲化元素或游戲機制,可以激發(fā)學生的學習動機,提升課堂學習效果。學生通過“做中學”,不僅能夠增強學習動機,提升問題解決的能力、創(chuàng)造力、協(xié)作能力等高階能力,還能夠培養(yǎng)正確的情感態(tài)度與價值觀。下面,以數(shù)學學科“特殊四邊形復習”為例,談談游戲化運用于數(shù)學課堂教學的做法。
在本課學習過程中,教師創(chuàng)設(shè)了兩個游戲化的學習活動。
活動1:情境引入,激發(fā)興趣。四邊形學校迎來了今年的新生——任意四邊形、平行四邊形、菱形、矩形和正方形。班主任在班會上布置了一個任務:班級要組建班委,有課代表、學習委員、班長等職位,同學們可以自愿報名,并寫一份自薦信,要寫清自己的特點(特征)并說明競選理由。
創(chuàng)設(shè)的情境承上啟下,通過制造矛盾,激發(fā)學生興趣,使其感受不同圖形的性質(zhì)。不同圖形為了競選班長而爭吵,學生要根據(jù)他們的特點為其寫一份自薦信。本活動考查學生對不同圖形性質(zhì)的理解與掌握,需要運用學過的知識解決問題,最終在小組討論后確定正方形應該成為班長。本活動利用將圖形擬人后產(chǎn)生的矛盾,抓住了學生的興趣點,使學生積極參與,主動學習,為“枯燥”的性質(zhì)復習提供了一個輕松、積極的環(huán)境,從而使學生更加專注于本節(jié)課的學習。
活動2:調(diào)動思維,引發(fā)思考。身為隊員的一般四邊形很有上進心,他想通過自己的努力提升自己的等級,請問,他是否可以實現(xiàn)自己的愿望?如果可以,經(jīng)過努力他需要達成什么樣的條件才能實現(xiàn)等級“晉升”?其他人呢?
活動2的設(shè)計是活動1的進一步延伸,活動1中,學生只是分析了各圖形自身的特點。那么,不同圖形的職位已然確定,那是否存在著“晉升”的可能呢?通過拋出這樣一個問題,引發(fā)學生思考不同圖形之間的區(qū)別和聯(lián)系,連點成線。在這個活動中,學生不僅要掌握圖形的性質(zhì),還要掌握圖形的判定,在正確分析“晉升”路線后也就清楚了本單元的知識結(jié)構(gòu)圖。這樣的活動設(shè)計可以調(diào)動學生的積極性,引發(fā)學生深度思考,有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維。
游戲化學習提倡以問題為主線,注重數(shù)學知識與教學實踐相結(jié)合,以更好地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣與動力,幫助學生內(nèi)化所學內(nèi)容,鞏固相關(guān)技能。同時,也提升了學生分析問題、解決問題的能力,有利于培養(yǎng)學生的探究能力與合作精神。因此,如何讓游戲化學習更好地輔助課堂教學,值得更深入地研究和探索。
本文系教育部科技司2020年度教育信息化教學應用實踐共同體立項項目“學習科學與游戲化學習實踐共同體”(教科技司【2020】215號)階段性研究成果
編輯 _ 汪倩