周曉蘭
(河北省永清縣第二小學(xué),河北 永清 065600)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的看法往往只是存在于表面,如果沒有合理的刺激與引導(dǎo)手段,他們很難發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的樂趣,也很難在內(nèi)心深處形成對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的真正渴望。小學(xué)數(shù)學(xué)教師授課前,需要對小學(xué)生的心理活動及性格特點有著精準的把控,并對實際教材進行更為細致的研究與分析,主動去創(chuàng)造教學(xué)游戲,且需要注重教學(xué)游戲自身的趣味性以及對知識的融入性。
數(shù)學(xué)課堂的游戲過程也是小學(xué)生不斷動手參與,進而主動去思考的過程,在這一過程中,學(xué)生的思維與智力得到充分的鍛煉,其所帶來的影響,不僅僅是課堂教學(xué)效果的提升,更會讓學(xué)生得到更有價值的成長。教師在課堂游戲過程中,可以讓學(xué)生自己動手設(shè)計游戲過程,提高其自主創(chuàng)造以及開發(fā)精神。例如,小學(xué)一年級的教學(xué)過程中,學(xué)生剛剛脫離幼兒園,對于知識學(xué)習(xí)有著一定的抵觸心理,很難接受一本正經(jīng)的課堂氛圍,所以,教師可根據(jù)學(xué)生的心態(tài),將其分為多個學(xué)習(xí)小組,充分利用學(xué)生在幼兒園所學(xué)到的動手能力與游戲能力,形成游戲體驗式的教學(xué)氛圍。教師在設(shè)立學(xué)習(xí)小組與教學(xué)游戲時,需要注重培養(yǎng)學(xué)生的團隊精神,培養(yǎng)其競爭意識,讓每一位學(xué)生都懂得與他人分享,進而提高教學(xué)效果。
很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師所采用的課堂游戲往往缺少創(chuàng)造性,很多游戲之間存在極大的相似性,游戲自身一成不變,小學(xué)生即使在開始階段形成了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以及游戲過程的興趣,但是,如果長期參與同類游戲,很快就會覺得乏味,并逐漸喪失對數(shù)學(xué)的喜愛。因此,數(shù)學(xué)游戲的塑造與推進,需要注重游戲自身的靈活性與巧妙性,不斷保持學(xué)生自身對游戲以及知識的渴望與探求,只有這樣,才能讓小學(xué)生不斷形成最為良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,在學(xué)習(xí)中主動聽講、主動思考。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的本質(zhì),是希望小學(xué)生可以在游戲過程快速完成對知識內(nèi)容的掌握與吸收,所以,教師作為游戲的初始創(chuàng)造者與游戲過程的引導(dǎo)者,需要強化對游戲過程的分析,并引導(dǎo)學(xué)生認真體會游戲的每一個環(huán)節(jié)。游戲活動中的有效思考,不僅可以讓學(xué)生不斷提高對游戲的性質(zhì),也會讓學(xué)生的思維能力得到有效的鍛煉,更會讓學(xué)生對原本抽象枯燥的數(shù)學(xué)概念擁有更多的理解與認知。教師對游戲過程的分析與引導(dǎo),也會讓學(xué)生養(yǎng)成不斷創(chuàng)造與創(chuàng)新的意識精神,提升小學(xué)生對知識實踐應(yīng)用的水平,進而為以后更高層次的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。例如,在“軸對稱圖形”的認知課堂中,教師可以為不同小組的學(xué)生準備大量的圖形實物,而這些圖形實物也要與現(xiàn)實生活有一定的關(guān)聯(lián),當學(xué)生對什么是軸對稱圖形有了初步的認知后,可以讓學(xué)生主動動手描繪或裁剪出軸對稱的圖形,對于那些做得比較好的學(xué)生,需要給予充分的肯定,而那些動手能力較差的學(xué)生,教師也要給予必要的鼓勵與幫助,充分認可每一位學(xué)生,讓學(xué)生產(chǎn)生被尊重感,進而不斷提升自我,不斷地在游戲中獲取知識。
游戲背景:筆者依照實際的教學(xué)經(jīng)驗,對傳統(tǒng)的課堂游戲做出一定的改造與轉(zhuǎn)變,并在游戲過程中設(shè)立與游戲相關(guān)的問題,讓學(xué)生自己動手完成數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的認知;利用動手類游戲?qū)嵺`過程,具象化原本抽象的數(shù)學(xué)概念,讓枯燥的數(shù)學(xué)知識變得更有吸引力。
游戲名稱:讓我們一起折紙
游戲目標:通過折紙這一簡單易懂的行為,讓學(xué)生不斷體會軸對稱現(xiàn)象,并通過學(xué)生的主動參與,讓學(xué)生養(yǎng)成對知識的主動探知與學(xué)習(xí)的精神,進而為以后的教學(xué)過程打下良好的基礎(chǔ)。
游戲過程(一)——初步認識軸對稱圖形:
1.教師可以在課前準備一些折紙的作品,這些折紙作品必須具備軸對稱的基本特征,并在課堂上向?qū)W生展示,進而引起學(xué)生的關(guān)注與興趣。
2.教師為每一位學(xué)生提供一張初始的A4 紙,讓學(xué)生自己動手,去模仿教師的折紙過程。
3.在學(xué)生動手過程中,教師需要不斷地引導(dǎo)學(xué)生去觀察,認真回味在折紙行為中,這些紙張都有了那些的變化,讓學(xué)生直觀地看到軸對稱的形成,進而形成對軸對稱圖形的基本認知。
4.學(xué)生完成折紙后,教師需要自己動手,折出一些非軸對稱圖形,與學(xué)生的對稱圖形進行對比,注意,教師不能使用學(xué)生的紙張,因為這樣會讓那些沒有在活動中折出正確對稱圖形的學(xué)生產(chǎn)生自卑心理。
5.學(xué)生在看到自己的對稱圖形與教師所折出的非對稱圖形的區(qū)別后,會進一步加深印象,同時,也會減少對教師的距離感,拉近師生之間的關(guān)系。
游戲過程(二)——認知軸對稱圖形的對稱軸:
1.教師需要在課堂準備充足的游戲素材紙張,如正方形、長方形、圓形、三角形等,這些游戲素質(zhì)紙張需要具備統(tǒng)一的特點:軸對稱圖形。
2.教師將這些游戲素材紙張交給每一位學(xué)生,讓學(xué)生自己動手對這些素材做出進一步的折疊。
3.在游戲過程1 中,學(xué)生已經(jīng)對軸對稱圖形有了一定的概念,那么,這些本身就是軸對稱圖形的紙張,就可以幫助學(xué)生加深印象。
4.學(xué)生在軸對稱圖形紙張的進一步折疊過程中,教師需要對折疊過程進行引導(dǎo),讓學(xué)生找到對稱軸,認識到對稱軸的特征,進而引導(dǎo)他們主動去發(fā)掘。
5.教師也要讓學(xué)生看到圓形、正方形等不同圖形的對稱軸數(shù)量,通過這些對比,讓學(xué)生不斷地去探尋,主動去查找。
綜上所述,課堂教學(xué)過程中對于數(shù)學(xué)游戲的巧妙運用,可以讓學(xué)生對學(xué)習(xí)自身產(chǎn)生濃厚的興趣,并加深對知識的理解與接受,解決傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中所存在的抽象與乏味的問題。同時學(xué)生對數(shù)學(xué)也愈發(fā)喜愛,對于數(shù)學(xué)知識的求知心態(tài)愈顯渴望,課堂教學(xué)也會在這一過程中愈顯精彩。