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      基于STEAM理念的博物館青少年公共教育服務(wù)設(shè)計(jì)研究

      2021-11-21 17:05:39丁熊紀(jì)合鵬
      設(shè)計(jì) 2021年20期
      關(guān)鍵詞:祠堂博物館青少年

      丁熊 紀(jì)合鵬

      中圖分類號:G642.4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1003-0069(2021)10-0143-03

      引言

      博物館因其獨(dú)特的教育使命被譽(yù)為社會教育的第二課堂和人類教育的終身學(xué)校,博物館公共教育已成為現(xiàn)代社會教育體系中一個不可或缺的組成部分,并越來越被重視。但就現(xiàn)狀來看,我國博物館公共教育活動仍存在著流程固化、形式簡單、體驗(yàn)單一、參與者較難產(chǎn)生共鳴等問題。如何充分認(rèn)識、有效整合在地文化資源,創(chuàng)新課程內(nèi)容和形式,是必須面對和亟須解決的一個新課題。

      一、博物館職能的轉(zhuǎn)變及青少年公共教育面臨的挑戰(zhàn)

      在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展、政府與民眾價(jià)值觀念不斷轉(zhuǎn)變的背景下,文博行業(yè)在研究與實(shí)踐層面也在快速地更新和發(fā)展。放眼世界,博物館正由過去的文物作品珍藏中心,轉(zhuǎn)化為今天的通過文物作品傳播相關(guān)歷史和知識文化的社會公共教育中心。博物館職能的這一重大轉(zhuǎn)變集中體現(xiàn)于2007年的最新定義:博物館因研究、鑒賞和教育的需要,征集、保護(hù)、展示并傳播一系列與人類及其活動相關(guān)的物質(zhì)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是為促進(jìn)社會健康發(fā)展而提供專門服務(wù)的、免費(fèi)向公眾開放的常設(shè)機(jī)構(gòu)?!敖逃?wù)”已成為博物館的首要任務(wù)及終極目標(biāo)之一。

      博物館開設(shè)的公共教育活動,在形式上具有直觀性和非強(qiáng)制性、在對象上具有廣泛性、在內(nèi)容上具有靈活性等特點(diǎn)。因此它能夠?qū)ι鐣麟A層產(chǎn)生較為廣泛的影響,特別是青少年。目前博物館面向青少年開設(shè)的公共教育服務(wù),大部分集中在免費(fèi)參觀講解、陳列展覽、簡單的手工課程等,其教育目標(biāo)僅限于宣教或簡單的文化體驗(yàn)。例如廣東省博物館在2019年9月舉辦的“有的一拼,拆裝恐龍”活動,讓6-12歲的青少年扮演考古學(xué)家,按恐龍的種類還原出恐龍骨架模型,或自己動手隨意搭配恐龍。該活動雖然主題能夠引起青少年興趣,但形式過于簡單,知識學(xué)習(xí)和內(nèi)容體驗(yàn)稍顯低齡,因此最終課程效果并未產(chǎn)生更深層的教育意義。從博物館公共教育服務(wù)創(chuàng)新的角度來說,課程設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)在于如何抓住青少年活潑好奇、求知欲強(qiáng)的特點(diǎn),從興趣愛好、教育內(nèi)容、知識水平、接受能力的匹配度出發(fā),將相關(guān)學(xué)科知識聯(lián)系起來,并兼具一定的挑戰(zhàn)性,做到“學(xué)以致用”和“寓教于樂”。

      二、STEAM教育理念及其國內(nèi)發(fā)展趨勢

      2015年聯(lián)合國教科文組織指出,20世紀(jì)末以來,人們的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了巨變,一方面知識的來源變多了,另一方面人與知識之間的互動關(guān)系也變復(fù)雜了。STEAM就是將這種改變體現(xiàn)得淋漓盡致的一種教育理念,它引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成學(xué)科融合的學(xué)習(xí)方式和跨學(xué)科的思維方式,并將其應(yīng)用于以問題為導(dǎo)向的項(xiàng)目實(shí)踐中,在解決實(shí)際問題的過程中培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力和創(chuàng)新能力。STEAM教育理念原型為STEM,只包含Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)和Mathematics(數(shù)學(xué))四個學(xué)科,之后加入了Arts(藝術(shù)),形成完整的STEAM框架。STEAM教育起源于美國并逐漸完善,之后在歐洲、亞洲都產(chǎn)生了巨大的影響,得到了同行的廣泛認(rèn)可,并被越來越多的國家納入到基礎(chǔ)教育中,如日本、韓國等。

      近年來,STEAM教育在中國也逐漸受到重視。首先,理論研究層面。趙慧臣等從學(xué)科關(guān)系角度提出STEAM教育應(yīng)注重不同學(xué)科知識之間的聯(lián)系,而不是將重點(diǎn)關(guān)注在某一學(xué)科。師保國等認(rèn)為基于STEAM培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐創(chuàng)新能力,必須融入現(xiàn)實(shí)世界,重視問題解決的真實(shí)性和情景性。袁利平從融合與對接角度指出,借鑒STEAM理念的同時(shí)應(yīng)重視中國特色文化背景、教育和人才培養(yǎng)的國情。從組成STEAM的五個學(xué)科元素和專家學(xué)者的研究不難發(fā)現(xiàn),STEAM是一種鼓勵學(xué)生利用跨學(xué)科知識去解決問題的教育理念,它與傳統(tǒng)教育理念的區(qū)別在于:從單一學(xué)科走向以多學(xué)科協(xié)作的方式完成學(xué)習(xí)中的任務(wù);注重創(chuàng)新思維、系統(tǒng)思維的培養(yǎng);主張?jiān)诮鉀Q問題的過程中學(xué)習(xí)學(xué)科知識;培養(yǎng)學(xué)生從整體的角度去看待問題。其次,政策支持層面。2015年伊始,國務(wù)院常務(wù)會議提出加強(qiáng)創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練、健全創(chuàng)業(yè)輔導(dǎo)、舉辦雙創(chuàng)大賽、培育創(chuàng)客文化的號召,促進(jìn)了STEAM教育理念融入創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)文化的探索與推進(jìn)。2016年3月,教育部在其教育裝備工作要點(diǎn)中指出,創(chuàng)客教育裝備為培養(yǎng)和提高學(xué)生創(chuàng)新能力、綜合素質(zhì)提供支撐。同年6月,教育部頒布教育信息化“十三五”規(guī)劃,要求學(xué)校積極引入、借鑒和實(shí)踐包括STEAM、創(chuàng)客教育等在內(nèi)的教育新模式。2017年2月,STEAM教育的各項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)和要求被納入小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)。STEAM教育的目標(biāo)是發(fā)展和提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和素養(yǎng),鼓勵學(xué)生的創(chuàng)新行為,在日常生活和學(xué)習(xí)中就建立起創(chuàng)新的意識。STEAM因其跨學(xué)科性、系統(tǒng)性、靈活性和趣味性,不僅成為中小學(xué)生課外拓展課程的首選,也逐漸成為學(xué)校第一課堂中的必備要素,并越來越受同學(xué)們的喜愛。

      三、基于STEAM教育理念的博物館青少年公共教育服務(wù)設(shè)計(jì)實(shí)踐

      本文以廣東省博物館“獵德筑夢師”在地文化公共教育課程設(shè)計(jì)項(xiàng)目為例,從服務(wù)設(shè)計(jì)思維和系統(tǒng)角度出發(fā),融入STEAM教育理念,構(gòu)建并創(chuàng)新差異化和有吸引力的課程模式。從設(shè)計(jì)的內(nèi)容、方法和目標(biāo)來看,服務(wù)設(shè)計(jì)是對服務(wù)場景中用戶行為、服務(wù)過程及體驗(yàn)的系統(tǒng)化設(shè)計(jì),使服務(wù)變得對顧客或消費(fèi)者來說是有用的、可用的和被需要的,對商家來說是有效的、高效的和與眾不同的。這里有兩個概念需要被重視:一是用戶,除服務(wù)接受者之外,還應(yīng)包括服務(wù)提供者;二是“服務(wù)場景”強(qiáng)調(diào)“環(huán)境”對“用戶行為”和“服務(wù)過程及體驗(yàn)”的影響。

      (一)課程內(nèi)容:從高冷的博物文化到親切的在地文化

      從目前大多數(shù)博物館提供的公共教育課程背景及內(nèi)容來看,雖然能緊扣展覽主題或展品內(nèi)容,但由于展覽題材本身的限制,活動內(nèi)容往往多是青少年不知道、不熟悉的博物文化,從而導(dǎo)致文化站位雖高,但文化認(rèn)同感缺乏,對青少年的吸引力較低。博物館為青少年提供的公共教育服務(wù),應(yīng)該從他們的需求和愛好入手,將城市的文化印記、風(fēng)俗人情、名人軼事和生活故事嵌入課堂,讓他們可以體驗(yàn)和感受博物館鏈接歷史和當(dāng)下的魅力,了解民族與地域文化,培養(yǎng)對城市的感情,從而發(fā)展自我意識和建立文化自信。

      廣東省博物館所在地一獵德村位于廣州市珠江新城南部,比鄰中軸線,擁有900多年的歷史。但在城市CBD發(fā)展的洪流中,獵德的村落“舊影”幾乎消失,所幸的是,嶺南水鄉(xiāng)的地理風(fēng)貌和祠堂建筑群得以保留,歷史在這里凝固,與周遭現(xiàn)代都市日新月異的發(fā)展形成鮮明對比。青少年在地文化公共教育課程“獵德筑夢師”正是以獵德祠堂文化為背景而設(shè)計(jì)的。設(shè)計(jì)前期的定性訪談和洞察包含三點(diǎn):首先,雖然現(xiàn)在的獵德村以現(xiàn)代化的復(fù)建房組成,但“村里”的多數(shù)喜慶喪事、民俗活動仍在祠堂舉行,祠堂也仍是“村民”們聚集和休閑娛樂的主要活動場地。其次,獵德本地青少年對祠堂與宗族依舊保持較高的認(rèn)同感,即使在“村外”居住或求學(xué)的孩子,每年清明和重陽都會跟隨父母回到祠堂進(jìn)行拜祭。再次,對于來自廣州其他地區(qū)或外地、外省的孩子們而言,隱藏在現(xiàn)代城市外衣下的獵德村多少有些神秘感,CBD為什么有那么多祠堂?這里發(fā)生過怎樣的故事?

      結(jié)合上述用戶需求,以及STEAM教育通過探究式學(xué)習(xí)解決問題、培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)的課程目標(biāo),“獵德筑夢師”(如圖1)以推廣在地文化為愿景,課程對象為包括當(dāng)?shù)兀ǐC德村)、本地(廣府地區(qū))和外地初中生在內(nèi)的青少年;課程任務(wù)是以在地文化典故為線索,利用模型搭建方式重現(xiàn)嶺南村落特色生活場景,包括獵德人與祠堂聯(lián)系最深的五件事(年少讀書、進(jìn)城趕考、金榜題名、洞房花燭、節(jié)慶祭祖);課程內(nèi)容則以獵德村中現(xiàn)存的五座祠堂(如圖2)為原型設(shè)置一系列探索與實(shí)踐環(huán)節(jié),創(chuàng)造性地將傳統(tǒng)文化屬性融入STEAM知識體系,引導(dǎo)同學(xué)們從各自角度去了解祠堂歷史和故事,并學(xué)習(xí)祠堂形制、造型、結(jié)構(gòu)和裝飾等知識,在激發(fā)青少年求知欲的同時(shí),引起他們對在地文化的興趣與共情。在觀察(前期探索)、討論(中期深入)、創(chuàng)造和分享(問題解決)的過程中,提升獨(dú)立思考和團(tuán)隊(duì)交流的能力。

      (二)知識結(jié)構(gòu):從單一學(xué)科組成到多學(xué)科交叉融合

      跨學(xué)科性是STEAM教育課程最為重要的特征,強(qiáng)調(diào)五個不同領(lǐng)域知識和技能的融合,其中以工程為代表的“實(shí)踐”和以科學(xué)為代表的“探究”被認(rèn)為具有同樣的重要性。因文博行業(yè)屬性等原因,以往博物館開設(shè)的公共教育課程以藝術(shù)見長,學(xué)科內(nèi)容比較單一,且難度較低,以參與式體驗(yàn)為主。而這樣的課程設(shè)置大眾熟悉度較高,新鮮感較低,也不符合家長及學(xué)生對體驗(yàn)課程差異化和多元化的期待,亟待在課程內(nèi)容和體驗(yàn)形式上有所創(chuàng)新?!矮C德筑夢師”在進(jìn)行具體的課程內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí),以藝術(shù)為基礎(chǔ),并有選擇地與其他四門學(xué)科相互搭配,組成交叉的知識結(jié)構(gòu)。具體來看,課程的核心內(nèi)容為創(chuàng)新的模型搭建流程,分為兩個階段(如圖3):

      第一階段是通過對祠堂的實(shí)地測量和比例換算來完成單體模型的搭建,這部分包含的學(xué)科知識是數(shù)學(xué)與工程。首先同學(xué)們進(jìn)行分組并領(lǐng)取任務(wù),通過抽簽決定每個小組需要完成哪一座祠堂模型的搭建,之后每個小組會領(lǐng)到一個測量工具包,內(nèi)含一張繪有祠堂模型零件平面圖的卡片,學(xué)員需通過平面圖尺寸及對應(yīng)的建筑原件尺寸的量取、比對與換算,才能得出模型與祠堂的正確比例關(guān)系。計(jì)算正確的小組可以獲得模型組件,然后按照圖紙完成搭建。這一過程中青少年可以習(xí)得數(shù)學(xué)計(jì)算、力學(xué)結(jié)構(gòu)等知識。

      第二階段是通過手繪、場景和編程三個工具包對祠堂模型的生活場景構(gòu)建,包含的學(xué)科知識是藝術(shù)與技術(shù)。在完成模型的搭建后,小組成員可按之前的觀察對模型進(jìn)行上色、美化甚至創(chuàng)作,增加對民俗文化的了解。之后,學(xué)員可以獲得場景工具包和編程工具包,在老師的幫助下,利用編程讓場景工具包中的人物、動物動起來。比如“年少讀書”場景中,通過編程將祠堂門前讀書的玩偶頭部設(shè)置成順時(shí)針旋轉(zhuǎn),模仿少年讀書的動作,同時(shí)配合傳出朗朗讀書聲,再現(xiàn)舊時(shí)獵德少年用功讀書的場景;又如“節(jié)慶祭祖”場景中,可以將驅(qū)動裝置安裝在燈籠上,通過編程來呈現(xiàn)“掛燈籠”的場景,加上鞭炮、鑼鼓聲的觸發(fā),共同來營造傳統(tǒng)節(jié)日中獵德祠堂的喜慶氣氛。這一階段,同學(xué)們不僅體驗(yàn)了編程和場景實(shí)現(xiàn)的樂趣,也了解了場景背后的文化典故。

      綜上所述,模型搭建課程注重問題的探究過程,既有測量、手繪等動手環(huán)節(jié),也有計(jì)算、編程等動腦環(huán)節(jié),手腦并用,將學(xué)習(xí)世界與現(xiàn)實(shí)世界相聯(lián)系,是運(yùn)用不同學(xué)科知識解決問題的過程。課程整體采用項(xiàng)目式的教學(xué)方式,由簡入深,并不是STEAM全要素的簡單堆砌,而是重點(diǎn)選擇與有機(jī)融合,課程結(jié)構(gòu)更加豐富、有層次,同時(shí)也很好地平衡了課程難度,形成從單一學(xué)科到跨學(xué)科的課程知識結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變。

      (三)課堂互動:從學(xué)生中心制到知識中心制

      在傳統(tǒng)的教育課程(包括第一課堂和第二課堂)中,學(xué)生處在課堂活動的中心,教師扮演咨詢者、輔導(dǎo)者的角色,通常由一人作為主講教師,再由其他工作人員進(jìn)行輔助。在互動方式上,也主要以一問一答的形式展開,是一種單向的輸出。而在以STEAM理念設(shè)計(jì)的課程中,在強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)知識重要性的基礎(chǔ)上,教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的激發(fā)者,以平等的身份與學(xué)生互動,教師與學(xué)生之間的關(guān)系是為了達(dá)成共同目標(biāo)而結(jié)成的特殊伙伴關(guān)系。如前文所述,STEAM課程注重學(xué)生獨(dú)立思考、合作交流和創(chuàng)新探索能力的培養(yǎng),教師在其中需要隨時(shí)與學(xué)生保持雙向互動,啟發(fā)學(xué)生的思考,與學(xué)生共同完成課程的目標(biāo)。這就要求課程中的教師應(yīng)當(dāng)具有一定的多學(xué)科背景知識,組建教師團(tuán)隊(duì),在課程中形成以知識中心制的課堂互動方式。

      目前,“以用戶為中心”的基本原則已是普遍認(rèn)知。但對服務(wù)設(shè)計(jì)而言,設(shè)計(jì)師只單純地考慮“消費(fèi)者”這一類用戶的需求是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,更重要的是需要關(guān)注服務(wù)從開始到結(jié)束的整個過程,以及這個過程中涉及的所有利益相關(guān)者的需求。因此,體驗(yàn)的語境下,服務(wù)設(shè)計(jì)遵循“以利益相關(guān)者系統(tǒng)為中心”的方法和原則,包括服務(wù)的提供者和接受者,在“獵德筑夢師”公共教育課程中,即教師與學(xué)生。教師團(tuán)隊(duì)由兩類人員組成,一類是博物館的教育推廣工作人員,一般學(xué)科背景為教育學(xué)、藝術(shù)學(xué)等,主要負(fù)責(zé)藝術(shù)部分的教學(xué)內(nèi)容;另一類為外聘的專業(yè)教師,其主要負(fù)責(zé)編程的教學(xué)與引導(dǎo)。課程采用以問題為導(dǎo)向的翻轉(zhuǎn)討論課堂形式,教師團(tuán)隊(duì)融入每一個小組。過程中,教師不能根據(jù)自身的習(xí)慣性認(rèn)知過多干預(yù)學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題的方法,而應(yīng)該培養(yǎng)青少年獨(dú)立思考的意識,秉承與學(xué)生共同探索、共同建立認(rèn)知、共同解決問題的原則,真正做到“以知識為中心”(如圖4)。

      (四)課程環(huán)境:從固定的室內(nèi)空間到靈活的室外場地

      與傳統(tǒng)課程相比較,STEAM強(qiáng)調(diào)知識的跨界整合、課程場景的多元化、提出問題和定義問題能力、用批判的思維分析問題、用創(chuàng)新的方式構(gòu)建解決方案,因此,STEAM課程的設(shè)計(jì)需要具備綜合化、實(shí)踐化和活動化的特征,并適應(yīng)學(xué)生及家長希望學(xué)習(xí)回歸生活、社會和自然的需求轉(zhuǎn)變。

      場景化、活動化的課程環(huán)境打造,是“獵德筑夢師”的重要任務(wù)和特色。首先是場地選擇,將課堂環(huán)境轉(zhuǎn)移到室外,課程地點(diǎn)選定在獵德村宗祠群與池塘之間的空地,將學(xué)習(xí)內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)直接產(chǎn)生聯(lián)系。一方面參與者實(shí)地觀察、觸摸和測量,更有代入感,在真實(shí)文化環(huán)境中獲取真實(shí)數(shù)據(jù);另一方面,多元的場景切換和開闊的室外環(huán)境可以緩解同學(xué)們的緊張感,課程氛圍更輕松。其次是場地布局,整個課堂環(huán)境包括觀測區(qū)、操作區(qū)、工具區(qū)以及展示區(qū)。其中,操作區(qū)是學(xué)員進(jìn)行思維碰撞、頭腦風(fēng)暴和協(xié)作搭建的區(qū)域,配備工作臺、基本的文具(紙、馬克筆、便利貼等);工具區(qū)放置一些必要的材料及加工設(shè)備,如大體量配件、切割機(jī)等,滿足動手操作的需要;展示區(qū)則是課程內(nèi)容講解、學(xué)生匯報(bào)展示的舞臺,配備白板、展示臺、多媒體設(shè)備等(如圖5、6)。活動最后,各小組將搭建好的單體祠堂模型按照真實(shí)場景中的位置關(guān)系組裝到一起,利用無人機(jī)拍攝作品與學(xué)員們的俯視合影。隨著無人機(jī)高度的上升,畫面從模型拉遠(yuǎn)至獵德祠堂建筑群,再到高樓林立的珠江新城,這種參與的、動態(tài)的、獨(dú)特的在地文化展示,給學(xué)員們帶來難忘的體驗(yàn)峰值,為課程活動畫上圓滿句號。

      結(jié)語

      以STEAM教育理念為出發(fā)點(diǎn),博物館面向青少年開設(shè)的公共教育課程設(shè)計(jì),可以從課程背景、知識結(jié)構(gòu)、課堂互動、課程環(huán)境等四個方面入手,通過一系列無形服務(wù)(課程理念、內(nèi)容、流程等)和有形觸點(diǎn)(課程海報(bào)、道具包、場地設(shè)施等)的設(shè)計(jì),把知識與生活、課堂與活動結(jié)合起來,為青少年提供差異化的、有吸引力的課程體驗(yàn)和服務(wù)?;赟TEAM理念的青少年在地文化公共教育課程服務(wù)設(shè)計(jì),就是將原本知識結(jié)構(gòu)單一、場所固定、吸引力低的課堂灌輸模式,轉(zhuǎn)化為多學(xué)科交叉、課程環(huán)境靈活、師生雙向互動、導(dǎo)入在地文化的活動服務(wù)模式,為博物館面向青少年開設(shè)公共教育服務(wù)提供有效借鑒。

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