劉經(jīng)強
(安徽省合肥市肥東第三中學 安徽 合肥 230000)
信息技術(shù)是現(xiàn)代科學技術(shù)的基礎(chǔ)和核心,它在社會各領(lǐng)域都得到廣泛的應用。信息技術(shù)教學的核心是要求一切以學生為主,全面提高學生的信息素養(yǎng)為根本目的,新的教育理念要求教師要在教學活動中充分體現(xiàn)兩方面有效結(jié)合起來,由此提高課堂教學的質(zhì)量。但是,中學信息技術(shù)教育,可借鑒的辦法不多,而且不是升學考試的科目,這給信息技術(shù)課的老師帶來了不少麻煩。為了讓學生們主動認真地參與到課堂學習中來,下面我想從兩個方面來談談體會:一、創(chuàng)設(shè)情境、激趣導入。二、選擇特色合理的課堂教學方法。
只有當學生對這門課程產(chǎn)生興趣,才有可能調(diào)動他們的學習積極性。因此在日常教學中,我非常重視每次課引任務的設(shè)計,像創(chuàng)設(shè)情境、引入現(xiàn)實事例等方式來激發(fā)學生的學習欲望。例如Word編輯是信息技術(shù)課的最主要內(nèi)容之一,但是有不少學生會認為只要會輸入文字就可以了,一些連簡單的插入、刪除還沒有學會的學生也覺得它沒意思。例如在上“Word編輯”這節(jié)課時,我就嘗試這樣說如手機短信、通過電腦打印出文件、書籍報紙排版等,你們是否想了解一下。學生異口同聲說想了解。這樣一來使學生感受到Word編輯的重要性,引發(fā)學生探究的欲望。
好的教學方法是提高課堂教學效率的主要途徑,但這并不是說所有好的教學方法都適用于每一課的教學,而是要依據(jù)本課的內(nèi)容選擇適合本節(jié)課特色合理的教學方法。信息技術(shù)課是一門以操作和實踐為基礎(chǔ)的新興學科,課堂教學方式也不同于與其它學科。在我這些年的課堂教學中,嘗試運用了一些不同具有特色合理的教學方法,教學效果很明顯,現(xiàn)歸納為以下幾點:
2.1 恰當分組,培養(yǎng)學生的合作意識。合作是新課標強調(diào)的學習方法。分組合作的方法也很多,不過分組教學根據(jù)課堂教學是否需要,若新課內(nèi)容是要求每位學生獨立學習和掌握,這時還分組教學的話,可能會導致少數(shù)學生由于依賴他人而缺乏主動探究和練習,導致自己沒有完全掌握所學內(nèi)容,那么這節(jié)課的教學效果也是有點遺憾的。如果學生們對以前學過的某個知識點都能熟練操作,而且內(nèi)容又有合作的價值,如制作網(wǎng)站、軟件制作等,這樣就可采取分組合作的教學方法,讓每組都有明確的任務。在學生們分組練習的過程中,教師還要對每組進行觀察和輔導,這樣一來就會得到更好的教學效果。
2.2 分層教學,鼓勵學生的個性化發(fā)展。目前,計算機在我國正處于普及階段,大部分家庭都有電腦和互聯(lián)網(wǎng),有的學生還參加過這樣或那樣的培訓,可是一些家庭條件貧困的學生從來沒有學過計算機,這樣在課堂教學中難免會出現(xiàn)兩種現(xiàn)象,一種現(xiàn)象是,有基礎(chǔ)的學生對課堂新課內(nèi)容感到簡單很容易失去上課的興趣;另一種現(xiàn)象是,部分基礎(chǔ)薄弱的學生跟不上課堂的節(jié)奏而常常失去了信心。因此,在教學過程中,我嘗試對不同水平和能力的學生采取不同的教學方法。在講授新課內(nèi)容時,先對他們的基礎(chǔ)進行摸底,讓基礎(chǔ)薄弱的學生按教材內(nèi)容學習,從簡單到復雜逐步認識使用計算機,對操作熟練的學生,在完成當堂練習的基礎(chǔ)上,根據(jù)他們的興趣安排他們其它任務。例如幫老師制作一些上課所需的課件、動畫,還有的幫老師進行一下網(wǎng)站的維護等。通過長期的教學實踐證明,這樣課堂安排不僅能夠有效地完成教學任務使學生學會新知,而且能夠讓學生都積極主動參與到課堂學習中來。
2.3 耐心輔導,樹立學生自信心。學生在上機過程中會提出各種各樣的問題,有的有深度,有的非常容易。作為教師一定要注意聆聽學生提出的每一個問題,并根據(jù)情況做出不同的解答,在整個輔導過程中,教師要站在與他們平等的角度,切忌不耐煩,也不要因為問題簡單而嘲笑、訓斥學生。有了信心,學生才會走向成功的彼岸。
2.4 隨堂補充,調(diào)動學生學習的樂趣。。在教學過程中,我采用了以下的做法:(1)穿插游戲,激發(fā)學生學習興趣,幾乎所有的學生都樂于玩游戲,在計算機教學中穿插游戲,讓學生在學習中玩,把計算機教學寓教于游戲之中,這樣就會使枯燥變?yōu)樯鷦?,乏味變?yōu)橛腥ぃ芑钴S了課堂氣氛,才把“苦學”變成“樂學”、“愿學”。(2)組織競賽,增強學生榮譽感,幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感,針對這一特點,可組織學生開展競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學生學習的主動性,讓學生在競賽過程達到了“練”的目的。我在計算機教學中經(jīng)常組織學生進行各種競賽;有鍵盤操作比賽,如一段文章的漢字輸入速度比賽;有鼠標比賽,如翻紙牌游戲,看誰能快速的過關(guān)等等。這樣不僅使學過的內(nèi)容得以理解和消化,還能使學生操作能力得到鍛煉和提高,以收到良好的教學效果。
總之,信息技術(shù)的飛速發(fā)展,對教育工作者產(chǎn)生了強大的沖擊,現(xiàn)在的社會是信息社會,它需要適應現(xiàn)在社會的新型人才,作為中學信息技術(shù)的教育工作者有這份責任把學子們信息素養(yǎng)培養(yǎng)好。當然,教材不是一塵不變的,教學也無定法,教學是一門藝術(shù),還需我們共同努力、探討、提高,我們也會一直堅守行走在信息技術(shù)探索的路上。