顧玥
【摘要】空間認知主要是人腦右半球負責,處理形象思維以及直覺想象,主要辨認視覺形象并負責儲存和激活的工作,而語言和邏輯思維則主要是人腦左半球負責。在英語教學(xué)中融入空間智能思維,學(xué)生可以在學(xué)習(xí)目標知識的同時鍛煉大腦的兩個半球。
【關(guān)鍵詞】初中英語;教學(xué)實踐;空間智能
1.多種形式的圖文轉(zhuǎn)換策略
1.1教學(xué)案例
以用英語問路并指路為例,具體教學(xué)步驟為:首先,通過“圖詞對應(yīng)”的方式,利用多媒體投影播放幻燈片,在幻燈片中呈現(xiàn)出需要學(xué)習(xí)的單詞與詞組,教師在此過程中領(lǐng)讀并要求學(xué)生跟讀。這些詞語詞組都是非常常用的地點名稱,如hospital、hotel、police station、bank等等,而比較常用的表示方位的單詞則主要是between、near、across、in front of等等。然后,教師可以自問自答,向?qū)W生展示如何向別人詢問地點,并如何回答提問者。提問的句型如“Where is…?”,而回答的句型如“The…is….”。接著,教師要求學(xué)生在同桌之間完成問路和回答的完整對話,多試幾個地點名詞和方位詞。同桌之間完成對話后,教師再要求學(xué)生換組,如前后一組,教師給出學(xué)校附近的真實地點,讓學(xué)生通過書面的方式進行問答,完成后將作業(yè)上收。最后,教師將一段問路與回答的對話錄制成音頻,讓學(xué)生聽完音頻后在紙上繪制行進線路。
1.2教學(xué)反思
這一教學(xué)方案能取得較好效果,主要原因為:首先,活動的形式豐富,不僅能夠起到教學(xué)鍛煉的效果,還具有足夠的趣味性。通過多元化的活動形式,學(xué)生能夠從讀法、拼寫以及應(yīng)用各個方面整體了解認識單詞、短語、句型,并使他們能夠在腦海中以形象的圖式呈現(xiàn)出空間方位。如此一來,學(xué)生獲取知識的方式已不僅限于通過文字輸入的方式,更重要的是通過視聽綜合運用的方式獲取知識。而在空間智能方面,學(xué)生通過語言表述出地點和方位,并將其動態(tài)對應(yīng),從而在腦海中構(gòu)筑空間圖式,如此一來有助于提高學(xué)生的想象力與綜合應(yīng)用能力。而在學(xué)習(xí)興趣方面,這些生動有趣的學(xué)習(xí)活動,可以最大限度的調(diào)動學(xué)生感官,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。其次,對于知識點是通過不同的方式重復(fù)演繹的,學(xué)生能夠一直參與其中,整體由簡到難,學(xué)生扮演的角色也在不斷變化,在這一過程中逐漸實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標。在課堂活動中,所有的設(shè)計都是圍繞知識點展開的,而鍛煉的功能也比較全面,從口語表達到書寫表達,還包括閱讀和聽力等等,學(xué)生能夠不斷吸收并鞏固知識,從而使學(xué)生能夠完全掌握知識點。
2.極具趣味的迷宮游戲策略
2.1教學(xué)案例
以學(xué)習(xí)動物相關(guān)內(nèi)容為例,需要掌握的單詞主要是動物名詞,如lion、cat、dog、tiger、elephant、bear等,另外還有對于動物的描述性單詞也是學(xué)習(xí)重點,如smart、cute、beautiful等等。首先,利用“圖詞對應(yīng)”原則,借助多媒體設(shè)備,運用幻燈片展示不同的動物,在下面寫上對應(yīng)單詞,并帶讀。然后,教師可以安排一個迷宮游戲,在游戲中融入單詞學(xué)習(xí)。例如可以給迷宮設(shè)置多個出口,當要求找到哪個動物時,學(xué)生就必須通過正確路線找到對應(yīng)出口。也可以只設(shè)置一個出口,但設(shè)計大量行進路線,在迷宮中的很多關(guān)鍵位置放置動物圖片,當學(xué)生走到終點后,要求學(xué)生讀出經(jīng)過路線上的所有動物名稱。接著是對形容詞的教學(xué),由于形容詞較抽象,教師在教學(xué)過程中可以嘗試找到對應(yīng)的比較夸張或醒目的帶有動物的圖片,如“cute”就對應(yīng)小貓賣萌的圖片,“smart”可以找大象表演雜技的圖片,“beautiful”就找孔雀開屏或蝴蝶飛舞的圖片。同樣的,形容詞的教學(xué)也可以帶入迷宮游戲中,還可以增加難度,先擬定好不同動物對應(yīng)的不同形容,然后在迷宮路徑中放置形容詞圖片,在不同出口放置動物圖片,要求行進路線和終點必須找到對應(yīng)的動物與形容詞。
2.2教學(xué)反思
動物教學(xué)部分需要學(xué)生掌握大量單詞,對于學(xué)生學(xué)習(xí)詞匯的考驗較大,只依賴死記硬背會使學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣,影響學(xué)習(xí)效果,并且不利于長久記憶。設(shè)計迷宮游戲,通過圖文結(jié)合的方式,學(xué)生在接觸單詞后就容易形成深刻印象,而通過不斷游戲能夠鞏固記憶,加深理解。在一開始圖文對應(yīng)的教學(xué)方法中,學(xué)生通過幻燈片能夠初步認識各動物的英文名稱,但此時記憶還不夠深刻,對于學(xué)習(xí)能力偏弱的學(xué)生而言,很快就可能忘記部分單詞,或者記錯動物對應(yīng)的單詞。這時候引入課堂游戲,在增加了課堂趣味性的同時,也有助于學(xué)生加深理解認知,同時很好地檢驗了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。按照遺忘曲線理論,學(xué)習(xí)到的知識技能很快就會開始被遺忘,但最初的時間里最容易被忘記,一旦在最初的幾天內(nèi)真正記住,之后就很難再遺忘。因此將迷宮游戲安排在剛學(xué)習(xí)完單詞之后,就是為了不斷鞏固并加深印象,牢固記憶,幫助學(xué)生順利渡過最容易遺忘的初始階段,使學(xué)生形成長久記憶,鞏固學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。這一課堂游戲設(shè)計主要具有以下優(yōu)勢:學(xué)生從課堂配角變成課堂主角,教學(xué)手段從灌輸式教學(xué)轉(zhuǎn)變成主動學(xué)習(xí);增加了課堂的趣味性和可接受性,很好地鞏固學(xué)習(xí)成果;體現(xiàn)了空間智能理念,做到了“寫”和“畫”的有機融合,加深學(xué)生對單詞的記憶。學(xué)生在解決復(fù)雜問題的過程中,能夠更好地記住目標單詞。
結(jié)束語
空間智能理念的實踐應(yīng)用,為真正落實素質(zhì)教育創(chuàng)造了更好條件,教師就應(yīng)該理解初中階段學(xué)生貪玩、好奇心重、難以集中注意力的特點,并加以正向利用,使課堂形式更加豐富多彩,并實現(xiàn)學(xué)習(xí)任務(wù)的難度遞進??臻g智能理論,不僅能夠完善學(xué)生的自我認知水平,也為教師的教學(xué)設(shè)計提供了更多選擇空間。只要能夠充分利用好空間智能理論,教學(xué)手段就可以得到不斷豐富,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也會得到進一步增強。
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