舒暢
摘要:現(xiàn)代教育觀強調(diào)學生主動構(gòu)建知識,而學生在學習抽象的數(shù)學知識時,常常出現(xiàn)思維障礙,甚至產(chǎn)生厭學心理。而教學情境的構(gòu)建不僅為學生提供良好的學習環(huán)境,還能深化學生對基礎(chǔ)知識的理解,達到啟發(fā)學生的目的??梢?,構(gòu)建小學數(shù)學教學情境是十分重要的。本文則以小學數(shù)學學科為探究重點,對情境的構(gòu)建方法展開深入分析。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;教學情境;興趣;游戲情境
數(shù)學是小學階段的一門基礎(chǔ)課程,對于學生而言,無疑是學生構(gòu)建知識體系的重要途徑。但傳統(tǒng)的教學方式常常以講授式為主,并且忽視學生的認知與數(shù)學知識之間的矛盾,造成學生難以理解所學知識,甚至影響后續(xù)數(shù)學知識的學習。為了改善這一狀況,作為小學數(shù)學教師而言,首先應(yīng)分析小學生的認知發(fā)展特點,其次,分析具體的教學內(nèi)容,構(gòu)建數(shù)學教學情境,使情境達到啟發(fā)學生的目的,此外,通過情境的構(gòu)建,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,提升他們的學習行為,還能夠發(fā)揮學生的能動性,進而促進數(shù)學知識體系的構(gòu)建。
一、構(gòu)建故事化情境,激發(fā)興趣
興趣是增加數(shù)學學習行為的原動力,也是小學生深化數(shù)學知識結(jié)構(gòu)的催化劑。數(shù)學知識呈現(xiàn)抽象化的特征,這對于學生而言,常常使他們產(chǎn)生思維障礙,自然也無法提高數(shù)學學習興趣。而通過故事化情境的構(gòu)建,不僅提供給學生良好的環(huán)境,帶來學生強烈的求知欲,還能夠從故事情節(jié)出發(fā),激發(fā)學生的探究興趣,強化他們的探究行為,從而全面提升他們的數(shù)學學習水平。
以“長度單位”為例,為了使學生認識“厘米”和“米”,教師構(gòu)建故事化情境,如:兩個長度單位“厘米”和“米”正在吵架,“米”對“厘米”說:“你太渺小”,“厘米”對“米”說:我的本領(lǐng)一點不比你差。這時,長度單位爺爺對“米”和“厘米”說:你們都是長度單位的一員,都有各自的用途。這則趣味化故事吸引了每個學生的注意力,并激發(fā)了他們的興趣,將他們帶入到課堂中,進而使學生初步對厘米和米產(chǎn)生探究的欲望,以此推動后續(xù)學習活動的積極開展。
二、構(gòu)建生活化情境,加強理解
數(shù)學與生活有著十分密切的關(guān)系,并且在小學階段,大多數(shù)數(shù)學知識來自生活,并作用到實際生活中。因此,在課堂中,教師應(yīng)結(jié)合學生的現(xiàn)有生活經(jīng)驗構(gòu)建情境,這樣不僅能夠?qū)?shù)學世界與現(xiàn)實世界建立聯(lián)結(jié),使學生體會到豐富多彩的數(shù)學世界,還能夠以現(xiàn)實世界為起點,加強對數(shù)學知識的理性認識,從而構(gòu)建更加完善的數(shù)學知識體系。
以“小數(shù)的初步認識”為例,為了使學生在具體的生活情境中體會小數(shù)的含義,進一步幫助學生積累活動經(jīng)驗,教師首先創(chuàng)設(shè)生活情境,并出示學生常見的“標價牌”,如:水彩筆13元、橡皮0.5元、日記本5.5元,讓學生充分融入到熟悉的環(huán)境中,并產(chǎn)生探究的興趣。在此基礎(chǔ)上,教師便以學生熟悉的標價牌為研究對象,不斷引導學生思考:這些數(shù)與學習過的數(shù)有什么不同?這樣便能夠喚醒學生的已有認知與經(jīng)驗,使他們對比這些數(shù)與整數(shù)的區(qū)別,進而擴展自身的數(shù)學認知視野,初步感受小數(shù)在生活中的用途,并使他們對小數(shù)的認識從感性層面上升到理性層面。
三、構(gòu)建游戲化情境,強化參與
小學數(shù)學知識具有較強的抽象性,難以吸引學生的注意力,而通過游戲化情境的構(gòu)建,不僅能夠強化每個學生的積極參與,豐富他們的認知經(jīng)驗,還能夠使學生從趣味化的活動中感受數(shù)學知識的形成過程,此外,游戲化情境的構(gòu)建也為課堂注入了新活力,有助于學生學習行為的積極產(chǎn)生,從而推動教學活動的積極展開。
以“可能性”教學為例,為了使學生在游戲活動中體驗事件發(fā)生的等可能性,教師構(gòu)建“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤”游戲化情境,即:三張卡片分別為唱歌、跳舞、朗誦,讓學生到講臺上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,通過轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤的方式,既吸引了學生的積極參與,同時,還使得每個學生體會到了可能性與面積有關(guān)這一知識點。此外,為了使學生深刻感受可能性的大小,教師再次構(gòu)建游戲化情境,即:將5支粉筆放入透明的盒子里,閉著眼睛摸出一支,做好記錄,用粉筆放回,下一位學生再摸,要求每人摸一次,做好記錄,通過這樣的方式,幫助學生體會到可能性大小與總數(shù)所占的數(shù)量多少有關(guān)??梢?,通過游戲化情境的構(gòu)建,不僅帶給學生積極的學習環(huán)境,強化學生對新知識的認知,還使得每個學生主動參與到學習活動中,充分發(fā)揮其自身的能動作用,以此主動完成知識的構(gòu)建。
綜上所述,有效的教學活動需要將課堂、教學內(nèi)容、學生等各個教學要素實現(xiàn)有機統(tǒng)一。而目前,傳統(tǒng)的教育教學方法很難實現(xiàn)這一目標。因此,根據(jù)小學生自身的認知發(fā)展情況,教師應(yīng)構(gòu)建多樣化的教學情境,為課堂注入活力,打破學生的認知障礙,與此同時,強化學生個人的積極思考,彰顯學生的能動性。此外,通過生活情境、故事情境以及游戲情境的方式,也能夠在一定程度上積極轉(zhuǎn)變學生思考問題的方式,進而達到學、思、行合一的目的。
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