• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    3D運(yùn)動(dòng)員跟蹤技術(shù)在職業(yè)運(yùn)動(dòng)的應(yīng)用

    2021-11-18 06:14:00
    關(guān)鍵詞:博弈論球員足球

    EXOS公司將利用英特爾公司的“3D運(yùn)動(dòng)員追蹤(3D Athlete Tracking, 3DAT)”技術(shù),促進(jìn)職業(yè)選手的表現(xiàn)。

    新動(dòng)向:人類運(yùn)動(dòng)能力開發(fā)領(lǐng)域的企業(yè)EXOS正在利用英特爾公司的“3D運(yùn)動(dòng)員追蹤(3D Athlete Tracking, 3DAT)”技術(shù),培養(yǎng)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)能力。隨著職業(yè)生涯的臨近,這些運(yùn)動(dòng)員試圖利用3DAT技術(shù),利用人工智能(AI)獲得關(guān)于他們短跑時(shí)的速度、加速度和生物力學(xué)的可操作的見解,將他們的比賽提升到下一個(gè)水平。

    通過英特爾公司的3DAT技術(shù),可以看到以前用肉眼無法測(cè)量的指標(biāo)。我們能夠獲取這些信息,將其綜合起來,為我們的教練和運(yùn)動(dòng)員提供有形的信息。當(dāng)最微小的調(diào)整能夠?yàn)槲覀兊倪\(yùn)動(dòng)員帶來真正的、有影響力的結(jié)果時(shí),這是一個(gè)改變游戲規(guī)則的事情。

    為何這么重要?3DAT將相關(guān)重要數(shù)據(jù)讓教練與運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練水平變得直觀。以往的訓(xùn)練往往使得,這些數(shù)據(jù)要么是不存在,要么是很難獲得。通過簡(jiǎn)單的視頻提供精確的骨骼分析和性能指標(biāo),運(yùn)動(dòng)員、教練和相關(guān)技術(shù)人員,能夠直觀的看見現(xiàn)在的身體各個(gè)部位都是如何工作的,以及如何讓它表現(xiàn)得更好。

    兩屆奧運(yùn)會(huì)十項(xiàng)全能金牌得主、英特爾奧林匹克技術(shù)集團(tuán)產(chǎn)品開發(fā)工程師艾什頓·伊頓表示:“在體育和運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,人們?cè)谶\(yùn)動(dòng)時(shí)的感覺和他們實(shí)際肌肉及骨骼作用之間存在巨大的差距?!?在100米跑的時(shí)候,雖然會(huì)和教練一起進(jìn)行調(diào)整,但只能憑感覺。有時(shí)有用,有時(shí)沒用,因?yàn)橥耆恢郎眢w各個(gè)部分的組織到底在做什么。但3DAT可以讓運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)確地了解他們的身體在運(yùn)動(dòng)時(shí)的狀態(tài),這樣他們就可以精確地定位在哪里進(jìn)行調(diào)整,以變得更快或更好。

    原理:3DAT技術(shù)讓運(yùn)動(dòng)員更加放松。它利用攝像機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行訓(xùn)練時(shí)的情況,這樣他們就不會(huì)因佩戴傳感器或偏離常規(guī)訓(xùn)練計(jì)劃而感到負(fù)擔(dān)。該系統(tǒng)將視頻數(shù)據(jù)以每秒60幀的速度發(fā)送到云端,在英特爾Xeon Scalable處理器上進(jìn)行分析,該處理器具有內(nèi)置的英特爾深度學(xué)習(xí)Boost人工智能加速能力。然后,教練會(huì)收到報(bào)告和圖表,提供運(yùn)動(dòng)員課程的詳細(xì)概述。教練可以更深入地講解身體力學(xué)或問題點(diǎn),以便更好地理解他們可以實(shí)施哪些小的調(diào)整,以幫助運(yùn)動(dòng)員充分發(fā)揮他們的運(yùn)動(dòng)潛力。

    3DAT給了我們信息和洞察力,不僅僅是關(guān)于人們?nèi)绾闻懿胶腿绾胃倪M(jìn)的技術(shù),還包括出現(xiàn)什么情況下會(huì)阻礙他們。EXOS性能創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)高級(jí)副總裁Craig Friedman說:“這些數(shù)據(jù)使我們能夠在負(fù)重室進(jìn)行調(diào)整,以幫助運(yùn)動(dòng)員在現(xiàn)場(chǎng)更好的發(fā)揮潛能?!?/p>

    DeepMind,位于英國(guó)倫敦,是由人工智能程序師兼神經(jīng)科學(xué)家戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)等人聯(lián)合創(chuàng)立,是前沿的人工智能企業(yè),其將機(jī)器學(xué)習(xí)和系統(tǒng)神經(jīng)科學(xué)的先進(jìn)技術(shù)結(jié)合起來,建立強(qiáng)大的通用學(xué)習(xí)算法。人工智能運(yùn)用到體育運(yùn)動(dòng)是近些年許多專業(yè)運(yùn)動(dòng)科研人員注重的事情,創(chuàng)造測(cè)試環(huán)境來幫助人工智能研究走出實(shí)驗(yàn)室進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界是非常具有挑戰(zhàn)性的。體育運(yùn)動(dòng)與人工智能的結(jié)合,它為研究人員提供了一個(gè)試驗(yàn)臺(tái),在這個(gè)試驗(yàn)臺(tái)中,一個(gè)由人工智能支持的系統(tǒng)可以幫助人類在一個(gè)有數(shù)十個(gè)動(dòng)態(tài)、互動(dòng)的個(gè)體的多智能體環(huán)境中做出復(fù)雜的實(shí)時(shí)決策。

    體育數(shù)據(jù)收集的快速增長(zhǎng)意味著我們正處于一個(gè)非常重要的體育分析時(shí)代。體育數(shù)據(jù)的可用性在數(shù)量和粒度上都在增加,從總的高級(jí)別統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和賽博度量數(shù)據(jù)過渡到更精細(xì)的數(shù)據(jù),如事件流信息(如帶注釋的傳球或射門)、主力球員位置信息和身體傳感器。然而,體育分析領(lǐng)域直到最近才開始利用機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能來理解和建議體育領(lǐng)域的決策者。足球是研究人工智能研究的一個(gè)有用的縮影,它以自動(dòng)視頻助理教練(AVAC)系統(tǒng)的形式為體育運(yùn)動(dòng)的決策者提供了一種新的方式。

    足球— 對(duì)人工智能來說是個(gè)有趣的機(jī)會(huì)

    與其他運(yùn)動(dòng)相比,足球開始系統(tǒng)地收集大量數(shù)據(jù)用于科學(xué)分析目的,旨在提高球隊(duì)水平,這一過程相當(dāng)晚。這有幾個(gè)原因,最突出的原因是,與其他運(yùn)動(dòng)(大型戶外場(chǎng)地,動(dòng)態(tài)游戲等)相比,游戲的可控設(shè)置要少得多,這也是主要依靠在職業(yè)足球領(lǐng)域有記錄和經(jīng)驗(yàn)的專家。足球分析帶來的挑戰(zhàn)非常適合各種各樣的AI技術(shù),它們來自3個(gè)領(lǐng)域的交叉:計(jì)算機(jī)視覺、統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)和博弈論。雖然這些領(lǐng)域單獨(dú)對(duì)足球分析有用,但當(dāng)結(jié)合起來時(shí),它們的優(yōu)勢(shì)變得特別明顯:球員需要在其他球員(合作性和對(duì)抗性)在場(chǎng)的情況下進(jìn)行連續(xù)決策,因此,博弈理論(互動(dòng)決策理論)變得高度相關(guān)。此外,針對(duì)特定比賽情境的戰(zhàn)術(shù)解決方案可以根據(jù)特定球員的表現(xiàn)來學(xué)習(xí),這使得統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)成為一個(gè)高度相關(guān)的領(lǐng)域。最后,球員可以被跟蹤,比賽場(chǎng)景可以從廣泛使用的圖像和視頻輸入中自動(dòng)識(shí)別。

    DeepMind設(shè)想的AVAC系統(tǒng)位于由這三個(gè)研究領(lǐng)域交叉形成的微觀世界中。不僅為未來幾年可以解決的科學(xué)和工程問題制定了路線圖,但也提出了新的原始結(jié)果的十字路口,博弈論分析,統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)和計(jì)算機(jī)視覺,以說明這一激動(dòng)人心的領(lǐng)域?yàn)樽闱蛱峁┝耸裁础?/p>

    人工智能如何幫助足球?

    博弈論在體育研究中起著重要的作用,為運(yùn)動(dòng)員的行為策略奠定了理論基礎(chǔ)。以足球?yàn)槔脑S多場(chǎng)景實(shí)際上可以被建模為零和游戲,自博弈論誕生以來,這方面的研究已經(jīng)廣泛展開。例如,將罰點(diǎn)球情境建模為兩名球員的非對(duì)抗性,其中罰球者的策略可以被分為左、中或右射門。為了研究這一問題,利用球員矢量(Player Vectors)對(duì)點(diǎn)球場(chǎng)景進(jìn)行了博弈論分析,總結(jié)了足球運(yùn)動(dòng)員個(gè)人的踢球風(fēng)格。有了這樣的個(gè)體球員表征,就可以將具有相似比賽風(fēng)格的踢球者分組,然后在小組水平上進(jìn)行比賽理論分析。結(jié)果表明,不同小組所確定的射門策略在統(tǒng)計(jì)學(xué)上是不同的。例如,發(fā)現(xiàn)一組人更傾向于射球門的左角,而另一組人傾向于射球門的左角和右角。這樣的洞察力可以幫助守門員在面對(duì)不同類型的球員時(shí)多樣化他們的防守策略。基于這個(gè)游戲理論的觀點(diǎn),可以通過分析足球的持續(xù)性來考慮它的暫時(shí)性延長(zhǎng)的比賽形式,利用它來建議單個(gè)球員的戰(zhàn)術(shù),甚至進(jìn)一步優(yōu)化整個(gè)球隊(duì)的戰(zhàn)略。

    在統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)方面,表征學(xué)習(xí)還沒有在體育分析中得到充分利用,這將使個(gè)人球員和足球隊(duì)的行為信息總結(jié)成為可能。此外,認(rèn)為博弈論和統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)之間的相互作用將促進(jìn)體育分析的進(jìn)一步發(fā)展。例如,在上面的點(diǎn)球大戰(zhàn)場(chǎng)景中,使用特定球員的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(向量)來增強(qiáng)分析,可以更深入地了解不同類型的球員在點(diǎn)球大戰(zhàn)場(chǎng)景中的行為或決策。另一個(gè)例子是“ghosting”(指在體育分析中,球員應(yīng)該如何在事后行動(dòng)的特定數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)分析)。鬼影模型為給定的比賽提供了可供選擇的球員軌跡,例如,基于聯(lián)盟平均水平或選定的球隊(duì)。預(yù)測(cè)的軌跡通常被可視化為覆蓋在原始比賽上的半透明層,因此出現(xiàn)了術(shù)語(yǔ)“鬼影”。生成軌跡預(yù)測(cè)模型允許通過分析游戲的關(guān)鍵情況以及它們可能發(fā)生的不同情況來獲得洞察力。這些模型還具有預(yù)測(cè)戰(zhàn)術(shù)變化的潛力,關(guān)鍵球員的受傷,或本隊(duì)表現(xiàn)的換人,以及對(duì)手對(duì)這種變化的反應(yīng)。

    最后,認(rèn)為計(jì)算機(jī)視覺是最具前景的途徑之一,以推進(jìn)最先進(jìn)的體育分析研究的邊界。通過純粹從視頻中檢測(cè)事件,這是計(jì)算機(jī)視覺社區(qū)已經(jīng)深入研究的一個(gè)主題(例如,參見下面的調(diào)查和我們的論文以獲取額外參考),其潛在的應(yīng)用范圍是巨大的。通過將事件與特定的幀相關(guān)聯(lián),視頻變得可搜索并且越來越有用(例如,自動(dòng)高亮生成成為可能)。反過來,足球視頻為計(jì)算機(jī)視覺提供了一個(gè)有趣的應(yīng)用領(lǐng)域。大量的足球視頻滿足了現(xiàn)代人工智能技術(shù)的前提條件。雖然每個(gè)足球視頻都是不同的,但設(shè)置并沒有太大的差異,這使得該任務(wù)非常適合銳化人工智能算法。第三方提供商也可以提供手工標(biāo)記的事件數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)在訓(xùn)練視頻模型中很有用,而且生成這些數(shù)據(jù)很耗時(shí),因此監(jiān)督和非監(jiān)督算法都可以用于足球事件檢測(cè)。

    先進(jìn)的AI技術(shù)在足球上的應(yīng)用有可能在球員、決策者、球迷和廣播公司等多個(gè)方面徹底改變足球運(yùn)動(dòng)。如此重要的進(jìn)步也將作為他們還承擔(dān)潛在的進(jìn)一步平民化運(yùn)動(dòng)本身(例如,而不是依靠專家,或某種技術(shù),如計(jì)算機(jī)視覺從弱勢(shì)地區(qū)量化各項(xiàng)技能的球員,那些從低級(jí)別聯(lián)賽,等等)。DeepMind相信,足球微觀世界所提供的日益先進(jìn)的人工智能技術(shù)的發(fā)展可能會(huì)適用于更廣泛的領(lǐng)域。

    猜你喜歡
    博弈論球員足球
    我不只是球員
    NBA特刊(2018年11期)2018-08-13 09:29:16
    讓足球動(dòng)起來
    少年快樂足球
    博弈論視角下的自首行為分析
    認(rèn)識(shí)足球(一)
    無知之幕與博弈:從“黃燈規(guī)則”看博弈論的一種實(shí)踐方案
    樊畿不等式及其在博弈論中的應(yīng)用
    博弈論視角下醫(yī)療糾紛解決方式選擇
    广元市| 龙川县| 黄陵县| 深泽县| 久治县| 友谊县| 讷河市| 库车县| 通河县| 保定市| 离岛区| 大宁县| 南丹县| 阳高县| 资阳市| 聊城市| 交城县| 云安县| 江阴市| 滨州市| 龙南县| 澄城县| 大悟县| 灵武市| 越西县| 广平县| 南昌市| 成都市| 长沙市| 汉阴县| 莆田市| 九龙城区| 瓦房店市| 菏泽市| 白玉县| 南投市| 屏边| 海城市| 北宁市| 陆良县| 沙河市|