徐玉琴
摘要:伴隨著社會(huì)的快速發(fā)展,社會(huì)對(duì)人才的要求也越來越高,對(duì)幼兒的教育也開始越來越重視。一般在幼兒教育中,幼兒教師主要是為了培養(yǎng)幼兒的一些能力以及教授一些知識(shí),讓幼兒們對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,為之后小學(xué)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ),有一個(gè)好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。但是在大多數(shù)的幼兒園中,教師不能把教學(xué)與游戲之間的關(guān)系處理好,兩者不能融合,單獨(dú)進(jìn)行或者是完全游戲化方向發(fā)展。本文就幼兒園課堂教學(xué)的現(xiàn)狀展開論述并且提出一些課程游戲化教學(xué)的有效策略。
關(guān)鍵詞:課程游戲化;幼兒園;課堂教學(xué)
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-43-150
隨著時(shí)代的變化,教育也在不停地改革,其中肯定了學(xué)前階段教育的重要性,在對(duì)幼兒教育的過程中發(fā)展幼兒的情感,培養(yǎng)幼兒的各方面能力。在幼兒的課程教學(xué)中合理使用游戲的方式,不僅可以提高幼兒的接收能力,也可以加深幼兒的認(rèn)知。在幼兒教學(xué)中,教師要對(duì)幼兒的思維進(jìn)行科學(xué)性引導(dǎo),以游戲教學(xué)的方式為輔助釋放幼兒的天性,不只是局限于理論知識(shí),讓幼兒豐富他們的想象力。游戲化的教學(xué)方式可以讓幼兒養(yǎng)成一個(gè)健康的心理,在幼兒園時(shí)期能夠快樂成長。
一、幼兒園課堂教學(xué)的現(xiàn)狀
大多數(shù)的幼兒教師在展開教學(xué)時(shí)都會(huì)使用游戲教學(xué),但是在實(shí)際工作中具體時(shí)間時(shí)還存在著一些問題。教師在教學(xué)過程中不能很好地處理游戲和教學(xué)之間的關(guān)系,對(duì)教學(xué)理念的認(rèn)知還不夠充分。幼兒年齡比較小、貪玩好動(dòng),在這個(gè)信息化時(shí)代在網(wǎng)絡(luò)上接觸的新鮮事物比較多,喜歡有意思的事情,傳統(tǒng)的幼兒教學(xué)課堂無法滿足他們的學(xué)習(xí)需求。教師在展開教學(xué)時(shí)為了吸引幼兒的注意力,把課堂完全變成了游戲時(shí)間,幼兒在這個(gè)過程中只是單純地玩耍,不能學(xué)習(xí)到知識(shí)。這就違背了課程游戲化的教學(xué)理念,不能有效地利用游戲展開教學(xué),不利于幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的養(yǎng)成。長期下去,幼兒只會(huì)想游戲,不想學(xué)習(xí)。但是有時(shí)教師所設(shè)計(jì)的游戲,幼兒不感興趣,參與度也較差。
二、探討課程游戲化下的幼兒園課程教學(xué)的策略
2.1增加師生互動(dòng)環(huán)節(jié)
教師在展開教學(xué)時(shí),需要賦予幼兒一個(gè)主動(dòng)的權(quán)利,幼兒能夠自主學(xué)習(xí),不是被教師強(qiáng)迫學(xué)習(xí),讓幼兒能夠主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,發(fā)揮游戲教學(xué)的真正價(jià)值。在教師和幼兒互動(dòng)的環(huán)節(jié)中,教師可以更好地了解幼兒的特點(diǎn),幼兒也可以敢與教師溝通交流,增加幼兒對(duì)教師的喜愛感,拉近兩者之間的距離,兩者也是處于平等的關(guān)系,教師能夠明白幼兒的真實(shí)需求。
比如說幼兒教師想要對(duì)幼兒展開《去竹林里挖竹筍》的教學(xué)時(shí),提前從網(wǎng)絡(luò)上下載一些關(guān)于熊貓吃竹子的動(dòng)畫片和竹筍的圖片,讓幼兒從動(dòng)畫和圖片中了解竹子和竹筍之間的生長關(guān)系以及它們的特征,教師讓幼兒觀看時(shí)要加以解釋說明,幼兒可以有一個(gè)深刻的印象。觀看完以后,教師讓幼兒們分別介紹他們對(duì)竹筍的認(rèn)知。大多數(shù)的幼兒對(duì)畫畫和拼圖是有興趣的,教師根據(jù)這個(gè)需求特點(diǎn)來設(shè)計(jì)“竹葉創(chuàng)意拼貼”的教學(xué)活動(dòng)。教師結(jié)合教材知識(shí)問幼兒“洞洞會(huì)不會(huì)長大呀?洞洞如果會(huì)長大的話,那么會(huì)變成什么?”讓幼兒根據(jù)教師所提問的問題進(jìn)行思考,幼兒再使用簡單的圖形來進(jìn)行發(fā)展過程的繪畫。幼兒在繪畫竹子的過程中可以任意選擇顏色,他們心中的竹子是什么樣子的就畫什么樣子。
2.2貼近生活的課程游戲化教學(xué)
在幼兒園時(shí)期的教學(xué)活動(dòng)是一切以幼兒為中心,教學(xué)設(shè)計(jì)的展開要根據(jù)幼兒的發(fā)展特點(diǎn),提取日常生活中的知識(shí)對(duì)幼兒教學(xué),增加幼兒的常識(shí)。幼兒教師在展開教學(xué)時(shí),要善于挖掘生活中的教學(xué)素材,結(jié)合游戲教學(xué)活動(dòng)。這樣下來,不僅可以培養(yǎng)幼兒的生活能力,也可以培養(yǎng)幼兒的社會(huì)交往能力。教師在日常中,要注意幼兒的行為習(xí)慣和興趣愛好,根據(jù)幼兒的需求來進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),保障課程游戲化更加貼近生活。
比如說幼兒教師想要對(duì)幼兒展開《牙齒咔咔咔》主題活動(dòng)中的《牙醫(yī)阿姨請(qǐng)問你》的教學(xué)時(shí),先詢問幼兒是否去看過牙醫(yī)、有過蛀牙。教師讓看過牙醫(yī)的幼兒向其他小朋友介紹看牙醫(yī)的過程,模仿牙醫(yī)叔叔或者阿姨的動(dòng)作、語言。教師再讓沒有看過牙醫(yī)的幼兒介紹他們所見過的醫(yī)生,模仿醫(yī)生打針的動(dòng)作、語言。之后教師再向幼兒講解刷牙知識(shí)以及蛀牙的危害,播放如何保護(hù)牙齒的動(dòng)畫,讓幼兒們能夠擁有保持每天早晚刷牙的習(xí)慣,并且少吃糖。教師普及完以后讓幼兒們進(jìn)行角色扮演,一些幼兒當(dāng)醫(yī)院里面的醫(yī)生,另外的幼兒當(dāng)做去醫(yī)院看病的病人。教師進(jìn)行引導(dǎo),讓幼兒們進(jìn)行交流溝通。幼兒醫(yī)生對(duì)幼兒病人進(jìn)行治療,照顧病人。角色扮演結(jié)束后,兩邊角色進(jìn)行調(diào)換,之前的幼兒醫(yī)生變成了病人,之前的病人變成了醫(yī)生,繼續(xù)角色扮演。進(jìn)行兩次角色扮演以后,幼兒明白了一些注意事項(xiàng),也能鍛煉他們的語言表達(dá)能力,有一個(gè)好的組織語言能力。
2.3創(chuàng)設(shè)游戲情境
教師在創(chuàng)設(shè)情境時(shí)要明確這個(gè)情境能夠給幼兒帶來什么影響,幼兒是否可以參與到教學(xué)活動(dòng)中。根據(jù)幼兒的實(shí)際情況展開教學(xué),教學(xué)設(shè)計(jì)要符合幼兒的需求特點(diǎn),讓幼兒當(dāng)做課堂的主人,改變教師是主導(dǎo)的理念,緊跟時(shí)代步伐,幫助幼兒解決學(xué)習(xí)問題。在幼兒教學(xué)中,幼兒教師不能采取小學(xué)的教學(xué)模式。把理論知識(shí)融入到游戲當(dāng)中,幼兒可以在游戲中學(xué)習(xí)到新知,提升學(xué)習(xí)興趣。
比如說對(duì)大班幼兒教學(xué)時(shí),教師選擇《謝謝仙人掌》這一繪本展開課堂。教師給幼兒們展示仙人掌實(shí)物,幼兒們介紹仙人掌帶給他們的初步印象。教師帶領(lǐng)幼兒閱讀繪本,播放仙人掌的動(dòng)畫。教師讓幼兒們繪畫仙人掌,在涂色時(shí)要選擇除了綠色以外的顏色,幼兒們隨意選擇顏色。幼兒繪畫時(shí)教師管理好秩序并且查看幼兒們繪畫進(jìn)度。有的幼兒畫的快,但是比較潦草;有的幼兒畫的比較慢,但是很工整。幼兒們繪畫完以后,教師帶領(lǐng)幼兒使用粘土手工diy仙人掌,幼兒們想制作成什么形狀的就制作成什么樣子的,最后再向教師介紹。
綜上所述,現(xiàn)在的幼兒園已經(jīng)跟隨時(shí)代的潮流,全面響應(yīng)推進(jìn)課程游戲化教學(xué)的開展,讓幼兒當(dāng)課堂的主人,符合幼兒發(fā)展的需求。幼兒教師在展開幼兒教育時(shí),應(yīng)該合理并且科學(xué)地根據(jù)幼兒的需求進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì),營造出一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓幼兒在幼兒園時(shí)期就可以培養(yǎng)一個(gè)好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為之后的小學(xué)、初中、高中的學(xué)習(xí)做好基礎(chǔ)。幼兒的模仿能力是很強(qiáng)的,在進(jìn)行課程游戲的過程中他們可以模仿到教師的動(dòng)作以及語言表達(dá),讓幼兒可以勇敢探索。
參考文獻(xiàn)
[1]黃曉蘭.在游戲中成長——幼兒園課程游戲化的實(shí)踐研究[J].當(dāng)代家庭教育,2021(28):53-54.
[2]王憶倩.寓教于樂,快樂成長——幼兒園課程游戲化的實(shí)現(xiàn)路徑[J].清風(fēng),2021(16):84.