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    兩棲裝甲車駕駛模擬器視景系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

    2021-10-28 07:51:26謝云開孟祥輝張燕燕劉青峰李江江
    軟件導(dǎo)刊 2021年10期
    關(guān)鍵詞:視景碰撞檢測(cè)模擬器

    謝云開,孟祥輝,張燕燕,劉青峰,嚴(yán) 亮,李江江

    (1.海軍研究院特種勤務(wù)研究所,北京 100072;2.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 機(jī)電工程學(xué)院,黑龍江哈爾濱 150001)

    0 引言

    近年來,兩棲裝甲裝備的科技含量越來越高,對(duì)駕駛?cè)藛T的操作技能要求更加嚴(yán)格,訓(xùn)練成本也越發(fā)昂貴。為了提高訓(xùn)練效率,減少裝備損耗,兩棲裝甲車駕駛模擬器成為有效的訓(xùn)練裝備。裝甲車輛駕駛模擬器通過構(gòu)建虛擬的駕駛環(huán)境,仿真在各種天氣條件、路況、海況下戰(zhàn)車的行駛狀態(tài),使駕駛員能夠基本掌握車輛的各種操作技能,為實(shí)車駕駛提供保障。為此,世界各國都非常重視裝甲裝備模擬訓(xùn)練,為裝甲車輛的操作人員裝備相應(yīng)的模擬訓(xùn)練系統(tǒng)提供保障[1-2]。

    視景系統(tǒng)是兩棲裝甲車模擬器的重要組成部分,用來為駕駛員營(yíng)造一個(gè)真實(shí)的虛擬工作場(chǎng)景,提供訓(xùn)練所需的視覺信息。視景系統(tǒng)直接影響駕駛仿真的逼真性和訓(xùn)練效果。許多學(xué)者和工程技術(shù)人員針對(duì)視景系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法和實(shí)現(xiàn)效果展開了研究。其中,Vega Prime 以其高性能和高效率成為有效的實(shí)時(shí)視景仿真平臺(tái)[3-6]。為此,本文選用Vega Prime 作為兩棲裝甲車駕駛模擬器視景系統(tǒng)的仿真平臺(tái),研究其實(shí)現(xiàn)方式。

    對(duì)于裝甲車輛駕駛模擬器,文獻(xiàn)[7-10]實(shí)現(xiàn)了其視景系統(tǒng)開發(fā),側(cè)重于陸上駕駛環(huán)境的視景仿真。與普通裝甲車輛相比,兩棲裝甲車輛駕駛模擬器需要同時(shí)滿足水陸兩種駕駛狀態(tài)的需求,要能夠真實(shí)地反映裝甲車輛在各級(jí)海況下水上駕駛以及各種地形條件下陸地駕駛的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。為此,水動(dòng)力學(xué)仿真和高效碰撞檢測(cè)成為系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。對(duì)于碰撞檢測(cè),基于包圍盒的檢測(cè)方法較為有效[11-13],而兩棲裝甲車輛仿真計(jì)算負(fù)載較大,實(shí)時(shí)的碰撞檢測(cè)方法有待進(jìn)一步研究。此外,針對(duì)兩棲裝甲車輛的水動(dòng)力學(xué)仿真直接關(guān)系到系統(tǒng)仿真的真實(shí)性,而相關(guān)研究較少。

    鑒于此,本文基于Vega Prime,設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)了兩棲裝甲車駕駛模擬器視景系統(tǒng),并針對(duì)兩棲裝甲裝備的特點(diǎn),研究了水動(dòng)力學(xué)仿真和高效碰撞檢測(cè)等關(guān)鍵技術(shù),有效提升了視景仿真的逼真度。

    1 視景系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    1.1 系統(tǒng)架構(gòu)

    視景系統(tǒng)由視景生成系統(tǒng)和視景顯示系統(tǒng)兩部分組成。視景生成系統(tǒng)負(fù)責(zé)完成所需場(chǎng)景圖像的實(shí)時(shí)生成和渲染工作,它包括圖形工作站(成像計(jì)算機(jī))、視景數(shù)據(jù)庫和視景仿真軟件,決定著視景系統(tǒng)顯示圖像內(nèi)容的豐富程度、逼真度、清晰度等技術(shù)指標(biāo)。視景顯示系統(tǒng)用來將視頻信號(hào)轉(zhuǎn)化成能夠被人眼感知的光學(xué)影像,該部分常使用一些必要的光學(xué)設(shè)備來增加影響的品質(zhì)和逼真度。視場(chǎng)角、亮度、對(duì)比度等技術(shù)指標(biāo)主要由該部分系統(tǒng)決定,它還直接影響著系統(tǒng)的縱深感和沉浸感[1]。整個(gè)系統(tǒng)框架結(jié)構(gòu)如圖1 所示。

    Fig.1 Frame structure of visual system圖1 視景系統(tǒng)框架結(jié)構(gòu)

    其中,視景顯示系統(tǒng)主要通過硬件實(shí)現(xiàn),硬件的顯示方式和性能指標(biāo)根據(jù)具體需求確定。視景生成系統(tǒng)分為硬件與軟件兩部分,軟件部分包括視景數(shù)據(jù)庫和視景仿真軟件,是系統(tǒng)開發(fā)的重點(diǎn)。圖形工作站是軟件部分的載體及開發(fā)和運(yùn)行的硬件環(huán)境,它配合軟件部分共同完成場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染工作。

    系統(tǒng)運(yùn)行時(shí),視景生成系統(tǒng)接收來自仿真計(jì)算機(jī)的位姿數(shù)據(jù)和來自指揮控制臺(tái)的控制指令,遍歷視景數(shù)據(jù)庫,查詢并選擇所需的模型數(shù)據(jù),或由仿真軟件直接生成、解算仿真模型,然后對(duì)模型數(shù)據(jù)進(jìn)行控制和處理,進(jìn)而交由圖形硬件處理數(shù)據(jù),最終生成視頻信號(hào)并輸出給視景顯示系統(tǒng)[2-3]。

    1.2 系統(tǒng)功能

    在駕駛員的視點(diǎn)位置,生成與模擬機(jī)運(yùn)動(dòng)相應(yīng)的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,完成相關(guān)的視覺效果模擬,并將相應(yīng)的圖像送往顯示設(shè)備,為駕駛員提供高沉浸感的視覺信息。同時(shí),視景系統(tǒng)與實(shí)時(shí)仿真計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行相關(guān)參數(shù)的數(shù)據(jù)交互,保證運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)與視景系統(tǒng)同步。

    根據(jù)兩棲裝甲車自身特點(diǎn)及項(xiàng)目需求,視景系統(tǒng)主要功能如下:①實(shí)時(shí)顯示與模擬機(jī)位姿和場(chǎng)景設(shè)置相關(guān)的不同駕駛環(huán)境下的真實(shí)三維場(chǎng)景;②重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)海上駕駛適應(yīng)各級(jí)海況、陸上駕駛匹配各種地形的高逼真視景仿真;③實(shí)現(xiàn)天氣效果模擬,具有白天、黃昏和夜間等工作模式,提供云霧、能見度、降水等特殊效果,可實(shí)現(xiàn)能見度等的數(shù)量特性變化;④能夠響應(yīng)指揮控制臺(tái)的指令設(shè)置。

    1.3 視景顯示分系統(tǒng)

    對(duì)于駕駛員閉艙視景顯示分系統(tǒng),由于其視場(chǎng)角需求較小,擬采用液晶顯示器對(duì)視景系統(tǒng)生成的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行顯示,實(shí)現(xiàn)原理如圖2 所示。顯示系統(tǒng)和觀察窗通過錐形密閉框架連接,形成具有一定景深的顯示系統(tǒng)。

    Fig.2 Display system scheme圖2 顯示系統(tǒng)原理

    閉艙駕駛視景根據(jù)觀察窗的數(shù)量采用三套顯示系統(tǒng)加以實(shí)現(xiàn),視景系統(tǒng)的硬件結(jié)構(gòu)如圖3 所示,其采用一臺(tái)視景計(jì)算機(jī)和三通道圖形卡實(shí)現(xiàn),視景系統(tǒng)和其它模擬機(jī)分系統(tǒng)共同連接在以太網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)信息交互。

    Fig.3 Display system topology structure圖3 顯示系統(tǒng)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

    1.4 視景生成分系統(tǒng)

    視景生成分系統(tǒng)主要用于產(chǎn)生模擬所需要的各種場(chǎng)景,完成系統(tǒng)的功能要求,涉及視景數(shù)據(jù)庫建模和視景仿真程序開發(fā)兩個(gè)方面。視景數(shù)據(jù)庫是對(duì)虛擬環(huán)境的描述,是以某種形式數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)的環(huán)境數(shù)據(jù)信息。

    場(chǎng)地模型的建模流程如圖4 所示。首先根據(jù)需求,確定模型的位置、范圍、屬性等,完成模型規(guī)劃工作;然后根據(jù)模型規(guī)劃確定并獲取所需的原始數(shù)據(jù)源,并對(duì)其進(jìn)行處理和優(yōu)化以滿足建模要求。將原始數(shù)據(jù)源導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫建模工具,完成場(chǎng)地模型的建立與合成。建立后的視景數(shù)據(jù)庫應(yīng)當(dāng)導(dǎo)入視景仿真環(huán)境以驗(yàn)證其是否能夠達(dá)到系統(tǒng)規(guī)定的功能和性能要求,若未達(dá)到則再次利用建模工具對(duì)模型進(jìn)行修正至滿足要求為止。

    Fig.4 Site model modeling flow圖4 場(chǎng)地模型建模流程

    基于Vega Prime 的仿真應(yīng)用程序原理結(jié)構(gòu)如圖5 所示。仿真應(yīng)用程序用來完成實(shí)時(shí)場(chǎng)景的生成和管理,響應(yīng)實(shí)時(shí)仿真計(jì)算機(jī)傳遞的車體位姿信息、車輛操控信息等,依據(jù)視景數(shù)據(jù)庫,自動(dòng)生成與模擬機(jī)運(yùn)動(dòng)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)視景,并將相關(guān)參數(shù)反饋給對(duì)應(yīng)的子系統(tǒng)[4]。程序的具體作用包括虛擬場(chǎng)景構(gòu)建、場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)與渲染、模型動(dòng)態(tài)調(diào)度和管理、碰撞檢測(cè)及其響應(yīng)、維護(hù)系統(tǒng)性能的加速算法實(shí)現(xiàn)等。仿真驅(qū)動(dòng)程序應(yīng)該能夠高速逼真地再現(xiàn)仿真環(huán)境,實(shí)時(shí)響應(yīng)交互操作。

    Fig.5 Principle structure of simulation application based on Vega Prime圖5 基于Vega Prime 的仿真應(yīng)用程序原理結(jié)構(gòu)

    為保證開發(fā)的速度、質(zhì)量和可維護(hù)性,視景仿真程序借助于商業(yè)軟件開發(fā)平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。具體開發(fā)方法取決于特定的平臺(tái),該系統(tǒng)程序?qū)⒒赩ega Prime 完成。MPI的Vega Prime 是世界上領(lǐng)先的應(yīng)用于實(shí)時(shí)視景仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的軟件環(huán)境,用于渲染戰(zhàn)場(chǎng)仿真、訓(xùn)練模擬器等的視景數(shù)據(jù)庫。它提供跨平臺(tái)、可擴(kuò)展的開發(fā)環(huán)境,可用于高效的視景仿真應(yīng)用開發(fā),包括Lynx Prime 圖形用戶界面配置工具和Vega Prime 的基礎(chǔ)VSG(Vega Scene Graph,底層為OpenGL)高級(jí)跨平臺(tái)場(chǎng)景圖形API[5-6]。Vega Prime 具有許多特性,包括自動(dòng)的異步數(shù)據(jù)庫調(diào)用、碰撞檢測(cè)與處理、對(duì)延時(shí)更新的控制和代碼的自動(dòng)生成、可擴(kuò)展可定制的文件加載機(jī)制、環(huán)境效果模擬等。配合其增強(qiáng)模塊可以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的特定功能。

    2 關(guān)鍵技術(shù)與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

    2.1 水動(dòng)力學(xué)仿真建模

    兩棲車輛在海上行駛時(shí),車體與海水之間的相互作用是車輛在海面漂浮、搖擺的主要因素,要仿真車輛在各種海況下的運(yùn)動(dòng),必須掌握車輛水動(dòng)力學(xué)的建模仿真技術(shù)。車輛水動(dòng)力建模的準(zhǔn)確性將直接影響到整個(gè)模擬器的逼真度,為此在建立車輛的水動(dòng)力學(xué)模型時(shí),需要對(duì)模型的建立方法、建立措施進(jìn)行必要研究,同時(shí)根據(jù)實(shí)車設(shè)計(jì)參數(shù)采用CFD 軟件進(jìn)行仿真,實(shí)現(xiàn)二者互補(bǔ),保證模型建立的準(zhǔn)確性和正確性。

    (1)車輛水上運(yùn)動(dòng)受力分析。車輛在水中行駛時(shí),所受外力如圖6 所示,本文重點(diǎn)關(guān)注水動(dòng)力和波浪力。

    Fig.6 External force taken by the vehicle on water圖6 車輛水上運(yùn)動(dòng)所受外力

    (2)水動(dòng)力(滑行平板理論)。由于兩棲車輛在海上行駛時(shí),首尾均有滑板進(jìn)行車輛運(yùn)動(dòng)控制,因此運(yùn)用滑行理論,建立平板或微彎曲板在流體中滑行時(shí)的動(dòng)力學(xué)模型,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)滑板操作對(duì)車輛運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的仿真,使得車輛水動(dòng)力學(xué)模型更加逼真,更加貼近實(shí)車的操作規(guī)律。

    滑行理論:研究平板或微彎曲板在流體中滑行時(shí)的受力情況,進(jìn)而解決各種實(shí)際滑行問題。有限滑行平板的滑行狀態(tài)如圖7 所示。

    Fig.7 Sliding state of finite plate圖7 有限平板滑行狀態(tài)

    其中,l表示平板長(zhǎng)度;B 表示平板寬度;α表示沖角,即來流相對(duì)于滑行平板的運(yùn)動(dòng)角度;v0表示平板運(yùn)動(dòng)速度。

    有限滑行平板沿寬度方向垂直于滑行平板任意截留的流動(dòng)狀態(tài)不完全相同,沿寬度方向平板兩端的水流直接與大氣接觸,壓力等于大氣壓力,而平板的底部壓力大于大氣壓力,由此形成沿板寬方向的橫向擾流。橫向擾流導(dǎo)致平板底部壓力損失,相當(dāng)于有效沖角α減小,所減小的角稱為下洗角αi。橫向擾流的大小與浸濕長(zhǎng)寬比λ=l/B有密切關(guān)系。浸濕長(zhǎng)寬比越大,對(duì)橫向擾流的影響越大,則下洗角αi越大。由于滑行平板下表面的水流流動(dòng)和受力狀態(tài)與薄翼下表面極為相似,受平板有限寬的影響,可采用機(jī)翼理論:對(duì)于無限翼展的平板薄機(jī)翼的升力系數(shù)Cyw=2πα,則有限翼展的下洗角為表示機(jī)翼展弦比。有限滑板的升力系數(shù)為Cy=πα,有限滑行平板的展弦比為下洗角為得出有限滑行平板升力系數(shù)為:

    (3)波浪力和力矩計(jì)算。海浪基本分為兩種:涌浪和風(fēng)浪。由海浪模型可得到對(duì)浪高ξ 的描述。依據(jù)波浪理論得到相應(yīng)的數(shù)學(xué)模型:

    平面行進(jìn)波(涌浪):

    計(jì)算波浪力和力矩需要將海浪模型轉(zhuǎn)換到車體坐標(biāo)系中進(jìn)行描述,由此給出車輛在海浪中的航行狀態(tài)如圖8所示。

    Fig.8 State of vehicle sailing in waves圖8 波浪中航行車輛狀態(tài)

    其中,c表示波速,即波浪傳播速度γ表示航速v0與波浪傳播速度c方向的夾角,順浪γ=0°,逆浪γ=180°,斜浪γ=30°,橫浪γ=90°;AB 表示波浪傳播的波峰位置;v0表示車輛航速;λ表示波長(zhǎng)。

    運(yùn)動(dòng)坐標(biāo)系中對(duì)海浪的描述:

    ce表示波峰相對(duì)于車輛的傳播速度,即波浪在車體坐標(biāo)系中的運(yùn)動(dòng)速度,成為波浪的表觀傳播速度:

    Te表示在車體坐標(biāo)系中觀察到的作用于車輛上的波周期,稱為遭遇周期,與波浪的自然周期T相對(duì)應(yīng):

    k表示波數(shù),對(duì)于深水重力波,由海浪線性波動(dòng)理論的深水彌散關(guān)系可得:

    ω表示圓頻率,ωe表示波的遭遇頻率,與波浪的自然頻率ω相對(duì)應(yīng),有:

    可得車體坐標(biāo)系下,涌浪遭遇波面升高?e(t)和遭遇波傾角αe(t)仿真計(jì)算模型為:

    隨機(jī)海浪遭遇波面升高?e(t)和遭遇頻率αe(t)的時(shí)域模型為:

    根據(jù)仿真模型可得到各自由度的波浪力和力矩為:

    同理可得到其他自由度的力和力矩。

    2.2 地形匹配與碰撞檢測(cè)技術(shù)

    為了實(shí)現(xiàn)車輛在陸地上的駕駛仿真,必須解決實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)和地形匹配問題。地形匹配即保持運(yùn)動(dòng)實(shí)體與地面的相對(duì)位置關(guān)系正確,是一類特殊的碰撞檢測(cè)和碰撞處理問題。運(yùn)載實(shí)體(如汽車、裝甲車等)在運(yùn)動(dòng)時(shí),其姿態(tài)應(yīng)隨地形變化而高低起伏和左右傾斜,進(jìn)而始終與地面保持合乎常理的相對(duì)位置關(guān)系。地形匹配問題主要是解決如何快速、準(zhǔn)確地求解出運(yùn)載實(shí)體和地面接觸點(diǎn)的問題,以避免出現(xiàn)部分陷于地下或懸于空中等違背自然規(guī)律的現(xiàn)象,這屬于碰撞檢測(cè)的范疇[11-12]。為保證檢測(cè)效率,本文采用基于射線的碰撞檢測(cè)方法,即使用一組射線近似表示運(yùn)動(dòng)的物體,如圖9 所示。

    通過射線與虛擬場(chǎng)景的相交狀態(tài)進(jìn)行檢測(cè)判斷,當(dāng)相交檢測(cè)距離為0 時(shí),則運(yùn)載實(shí)體在地面上。如果該距離大于0,實(shí)體與虛擬場(chǎng)景沒有接觸;反之,當(dāng)距離小于0,陷入環(huán)境中。碰撞處理依據(jù)該距離值完成,如果距離大于0,則使實(shí)體向下運(yùn)動(dòng);反之,使實(shí)體向上運(yùn)動(dòng)。依此即可實(shí)現(xiàn)地形匹配。

    Fig.9 Ray based collision detection圖9 基于射線的碰撞檢測(cè)

    此外,為運(yùn)載實(shí)體與虛擬環(huán)境其它部分的碰撞檢測(cè),需要對(duì)相關(guān)的幾何模型進(jìn)行相交性測(cè)試。為提高檢測(cè)效率,采用基于包圍盒的檢測(cè)方法[13],即將運(yùn)載實(shí)體和虛擬環(huán)境簡(jiǎn)化為簡(jiǎn)單幾何體形式。為了進(jìn)一步提高檢測(cè)效率,采用層次碰撞檢測(cè)進(jìn)行加速,即使用包圍體為每個(gè)模型創(chuàng)建一個(gè)層次表示形式。層次構(gòu)建采用自上而下的方法,首先找到模型所有圖元的包圍體,作為樹節(jié)點(diǎn),然后分割成k(或者更?。﹤€(gè)部分,即為k叉樹的結(jié)構(gòu),如圖10 所示。該檢測(cè)算法采用遞歸調(diào)用的方式逐層檢測(cè)。

    Fig.10 Hierarchical structure of bounding volume圖10 包圍體層次結(jié)構(gòu)

    3 視景系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)結(jié)果

    視景系統(tǒng)硬件配置如下:HPxw9400 系列,四核酷睿英特爾5420 至強(qiáng)處理器;12MB 二級(jí)高速緩存;300GB(15 000 rpm)SAS 硬盤驅(qū)動(dòng)器;NVIDIA Quadro FX 系列顯卡,2G DDR-2 667MHz ECC 全緩沖內(nèi)存。

    視景系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)效果如圖11—圖13 所示。圖11 為駕駛過程中通過駕駛員觀察窗觀察到的視覺效果,駕駛場(chǎng)景為海灘,駕駛環(huán)境為陸地駕駛,圖12—圖13 為水上駕駛過程中觀察到的虛擬場(chǎng)景效果。為更清晰地呈現(xiàn)水上駕駛場(chǎng)景,可將觀察視點(diǎn)由駕駛員觀察窗移至裝甲車輛體外??梢钥吹剑暰跋到y(tǒng)能夠真實(shí)模擬裝甲車輛水上駕駛的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),包括海浪和行進(jìn)過程中的浪花特效。視景系統(tǒng)能夠滿足裝甲車輛行進(jìn)過程中的虛擬視覺環(huán)境仿真需求,并且具有較好的真實(shí)感和沉浸感。

    Fig.11 Observation effect of observation window圖11 觀察窗觀察效果

    Fig.12 Ocean simulation rendering圖12 海洋模擬效果

    Fig.13 Carrier entity in the process of moving圖13 行進(jìn)過程中的運(yùn)載實(shí)體

    4 結(jié)語

    本文針對(duì)兩棲裝甲車輛駕駛模擬器,基于Vega Prime實(shí)現(xiàn)了其視景系統(tǒng)開發(fā)。針對(duì)兩棲車輛的駕駛特點(diǎn),研究了水動(dòng)力學(xué)仿真和高效碰撞檢測(cè)等關(guān)鍵技術(shù),解決了兩棲裝甲車輛適用各級(jí)海況、陸上匹配各種地形等多樣性駕駛需求帶來的仿真難題,有效提升了其視景仿真的逼真度。該系統(tǒng)已應(yīng)用于實(shí)際的駕駛模擬設(shè)備,對(duì)相關(guān)模擬器視景系統(tǒng)開發(fā)具有借鑒價(jià)值。

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