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      游戲化思維對員工工作投入的影響:基于組織氛圍感知的中介作用

      2021-10-22 21:47:25李海蘭李利霞
      中國集體經(jīng)濟(jì) 2021年31期

      李海蘭 李利霞

      摘要:在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景與新時(shí)代 “游戲化”浪潮的沖擊下,基于游戲化思維的企業(yè)管理模式開始受到越來越多企業(yè)的重視與實(shí)踐。故引入游戲化思維變量,探究其對員工工作投入的影響。研究發(fā)現(xiàn),游戲化思維對員工工作投入有顯著的正向影響;組織氛圍感知在游戲化思維與員工工作投入之間發(fā)揮著部分中介作用;代際差異在游戲化思維與員工工作投入之間發(fā)揮著正向調(diào)節(jié)作用。

      關(guān)鍵詞:游戲化思維;員工工作投入;組織氛圍感知;代際差異

      一、引言

      員工工作投入是指與工作相關(guān)的充實(shí)的、正向的精神狀態(tài),是組織在全球化競爭中的重要驅(qū)動力,主要包括專注、活力與奉獻(xiàn)等三方面。據(jù)美國咨詢機(jī)構(gòu)蓋洛普的調(diào)查,員工投入與公司整體發(fā)展呈顯著正相關(guān)。員工工作投入高的公司業(yè)績比投入低的公司超出202%。而北森人才管理研究院調(diào)查顯示,近年來,我國企業(yè)員工的工作投入度持續(xù)下降,嚴(yán)重影響了組織效益。因此,如何提高員工工作投入成為了各個企業(yè)亟需研究與強(qiáng)化的焦點(diǎn)。

      現(xiàn)有研究表明,員工工作投入不僅受到個人背景變量、人格特質(zhì)等個體層面的影響,還受到組織價(jià)值觀、領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格組織層面等影響。其中,個體的思維差異是影響員工工作投入的重要因素。然而,對于思維模式是否以及如何影響員工工作投入尚未得到得到系統(tǒng)的理論與實(shí)證研究。因此,研究并澄清思維模式與員工工作投入的關(guān)系和內(nèi)在機(jī)理具有較大的理論價(jià)值。游戲化思維作為一種互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代新興出現(xiàn)的思維模式,被廣泛應(yīng)用于各類場景中推動問題更有效的解決。例如,羅輯思維公司將游戲化思維貫穿于績效管理多個模塊,所有的員工相當(dāng)于游戲中的人物,通過“打怪升級”獲取加薪或晉升的機(jī)會,充分調(diào)動了員工內(nèi)在動力,增強(qiáng)了員工的工作積極性。此外,盛大網(wǎng)絡(luò)、微軟等企業(yè)積極開展游戲化管理,成效顯著。目前文獻(xiàn)中對于游戲化思維多停留在理論層面,但游戲化思維是否以及如何影響員工工作投入,已有的文獻(xiàn)并未從實(shí)證的角度給出清晰完整的答案。

      因此,本研究通過探究游戲化思維對企業(yè)員工投入度的影響,不僅有助于豐富并完善游戲化思維、員工工作投入等相關(guān)理論,而且有助于企業(yè)拓展員工管理思路,推動游戲化思維在企業(yè)員工管理中的運(yùn)用普遍化,增強(qiáng)員工的工作投入度,從而高效利用員工的智慧及資源,為企業(yè)創(chuàng)造更高的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益。

      二、理論基礎(chǔ)與研究假設(shè)

      (一)游戲化思維與員工投入度

      游戲化思維是指用游戲設(shè)計(jì)方法或添加游戲要素來進(jìn)行非游戲類類事務(wù)的思維方式。游戲通過提供大量生動的場景,能夠?yàn)橥婕規(guī)碜晕夷芰隙?、成功的快感等各類心理資本。而在游戲化思維管理中,通過將工作任務(wù)嵌入一系列生動有趣的場景中,重新定義人與工作之間的鏈接方式,從而讓工作變得更加“好玩”。游戲化思維能夠給予員工極大的工作自主性,使新生代員工有熱情和耐心去完成工作。例如,劉航(2018)證明游戲化思維管理能有效地激發(fā)90后新生代員工的工作熱情,讓員工在游戲化管理活動中獲得認(rèn)可和滿足,從而更好地投入到工作之中,幫助他們順利地達(dá)到工作目標(biāo)。

      根據(jù)心流理論的解釋,心流是指一種絕佳的精神體驗(yàn),描述個體通過全身心投入某項(xiàng)活動達(dá)到一致愉悅的心理狀態(tài),以至于個體期望長久沉浸其中。在某種程度上,心流與工作投入類似。游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗(yàn),通過游戲化思維管理能有效提高員工的工作狀態(tài)。例如,Paul Howard-Jones(2016)發(fā)現(xiàn)在游戲獎勵機(jī)制干預(yù)下,學(xué)習(xí)者的注意力將大大提高,游戲獎勵系統(tǒng)的隨機(jī)性是吸引學(xué)習(xí)者持續(xù)參與并沉浸其中的重要因素?;谝陨戏治觯疚奶岢黾僭O(shè)1。

      H1:游戲化思維對員工工作投入有顯著正向影響。

      (二)組織氛圍感知的中介作用

      組織氛圍感知是指組織成員對組織公平氛圍、人際關(guān)系氛圍與創(chuàng)新氛圍等方面的感知。游戲化思維通過重構(gòu)工作場景,能為員工創(chuàng)造和諧氛圍和良性壓力,增強(qiáng)員工成就感,使其在“玩游戲”的過程中實(shí)現(xiàn)企業(yè)具體工作目標(biāo)。例如,廖漸帆等(2015)發(fā)現(xiàn),通過在多樣化游戲機(jī)制中,公平的游戲規(guī)則能讓員工感受到尊重,同時(shí)游戲化管理中創(chuàng)造的互動平臺讓員工之間彼此溝通分享,可以快速構(gòu)建群體聯(lián)系, 而且可以提升員工的參與感。許亞欣等(2018)提到,基于游戲化管理,對企業(yè)創(chuàng)新氛圍具有顯著帶動作用。而現(xiàn)有研究證實(shí),組織氛圍感知與員工工作投入之間存在顯著正向影響。例如,王士紅等(2013)研究發(fā)現(xiàn)良好的組織氛圍對員工的創(chuàng)新行為有積極影響;胡慧中(2019)證實(shí)組織氛圍對員工工作投入有顯著正向影響?;谝陨戏治?,本文提出假設(shè)2。

      H2:組織氛圍感知在游戲化思維與員工投入之間發(fā)揮著中介作用。

      (三)代際差異的調(diào)節(jié)作用

      不同出生年代的代際群體,由于其獨(dú)特的成長背景和社會經(jīng)歷會形成不同的思維方式。新生代員工的成長伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,成長環(huán)境的特殊性造就了他們獨(dú)特的觀點(diǎn)和行為,游戲化思維目前已經(jīng)新生代員工群體一個鮮明的特質(zhì)。游戲化思維可能對“60后”、“70后”員工工作投入的影響程度較小,對“80后”“90后”等新生代員工工作投入的影響程度較大。越是年輕的一代,游戲化思維對員工工作投入的影響就越大。代際差異可能會影響游戲化思維與員工工作投入之間關(guān)系的強(qiáng)弱?;谝陨戏治觯疚奶岢黾僭O(shè)3。

      H3:代際差異在游戲化思維與員工工作投入之間起著正向調(diào)節(jié)作用。

      綜上,本研究的理論模型如圖1所示。

      三、研究設(shè)計(jì)

      (一)數(shù)據(jù)獲取與研究樣本

      主要采用線上和線下相結(jié)合的問卷調(diào)查形式進(jìn)行數(shù)據(jù)收集。發(fā)放對象為湖南省實(shí)施了游戲化管理的企業(yè)在職員工。通過調(diào)查共發(fā)放300份問卷,共回收有效問卷211份,有效比率達(dá)70.33%。在有效樣本中:性別方面,男性占48.15%,女性占51.85%;學(xué)歷方面,高中及以下占18.52%,大專占28.70%,本科占38.89%,碩士占12.96%,博士占0.93%;工作年限方面,1年以下占14.81%,1~3年占29.63%,4~7年占23.61%,8~10年占17.13%,10年以上占14.81%;單位性質(zhì)方面,國有企業(yè)占19.44%,事業(yè)單位占22.69%,外資企業(yè)占13.89%,合資企業(yè)占20.37%,民營/私營企業(yè)占14.35%,其他單位占9.26%;崗位類型方面,技能型占28.24%;研究型占18.06%,藝術(shù)型占4.63%,經(jīng)營型占18.98%,社交型占11.11%,事務(wù)型占18.98%。

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