在剛剛拿到紅魔6S Pro的時(shí)候,我就在想一個(gè)問(wèn)題:市面上的旗艦機(jī)都已經(jīng)把配置頂?shù)筋^了,游戲手機(jī)的價(jià)值到底在哪里呢?
顯然,作為一款游戲手機(jī),它的性能釋放和發(fā)熱情況肯定是我們測(cè)試的重點(diǎn),今天我們就主要從這兩點(diǎn)出發(fā),來(lái)看看紅魔6S Pro到底能否滿足我這個(gè)重度游戲玩家的需求。
不過(guò)在此之前,還是要先給大家科普一下,這個(gè)散熱相變材料到底是什么。
相變,就是改變物質(zhì)的狀態(tài),物體在液體、固體、氣體這三個(gè)不同狀態(tài)之間變化就叫作相變。而相變過(guò)程需要吸收或者釋放大量的熱量,所以用它作為散熱材料是可行的。
沒(méi)聽(tīng)懂?再舉一個(gè)例子:生活中最常見(jiàn)的水其實(shí)就是一種相變材料,在0℃時(shí),如果水繼續(xù)釋放熱量,就會(huì)變成冰;在溫度升高時(shí),則會(huì)從固態(tài)的冰,逐漸變成液態(tài)的水,同時(shí)吸收大量熱量。
紅魔6S Pro選擇的是正二十一烷(C21H44)作為散熱相變材料,這種材料被廣泛運(yùn)用在航天技術(shù)中。紅魔將它用在手機(jī)上,也是因?yàn)樗娜埸c(diǎn)在40~41℃之間,這個(gè)溫度剛好也是可以比較明顯感覺(jué)到手機(jī)發(fā)熱的溫度。
手機(jī)低溫工作時(shí)正二十一烷保持固態(tài),一旦CPU開始高負(fù)載運(yùn)行,溫度升高到40℃左右,正二十一烷就會(huì)逐漸液化,同時(shí)吸收大量的熱量,以達(dá)到散熱降溫的目的。
所以從理論上看,使用正二十一烷作為手機(jī)的散熱相變材料是合理的,再結(jié)合此前就一直有的主動(dòng)風(fēng)冷散熱系統(tǒng),在散熱方面應(yīng)該會(huì)有進(jìn)步,接下來(lái),我們就來(lái)驗(yàn)證一下這樣的判斷。
首先,我們來(lái)看看它的性能表現(xiàn):紅魔6S Pro采用了高通驍龍888+ +LPDDR5+UFS3.1的搭配,屬于目前的性能最強(qiáng)三件套,當(dāng)然,這也是游戲手機(jī)的基本操作了。
從跑分軟件可以看到,安兔兔得分87萬(wàn)+,Geekbench5單核得分1181,多核得分3663,和我們此前測(cè)試過(guò)的驍龍888+機(jī)型相比,優(yōu)勢(shì)比較明顯,紅魔的性能優(yōu)化做得還是很到位的。
這樣的配置,顯然已經(jīng)“性能過(guò)?!保趯?shí)際測(cè)試中表現(xiàn)同樣如此?!逗推骄ⅰ愤@樣的游戲輕松滿幀運(yùn)行,而且?guī)适制椒€(wěn),全程幾乎都沒(méi)有波動(dòng),更別說(shuō)《王者榮耀》這類對(duì)性能要求不那么高的游戲了。
當(dāng)然,我更關(guān)心的其實(shí)是溫度。
我們拿到的是氘鋒透明版,機(jī)身背部采用了半透明設(shè)計(jì),在風(fēng)扇啟動(dòng)時(shí)也可以看到它的工作狀態(tài),再加上RGB燈,至少在視覺(jué)效果上,就覺(jué)得挺涼爽的。只是這個(gè)RGB燈是固定顯示的,如果能夠跟隨風(fēng)扇一起轉(zhuǎn)動(dòng),那就更好了。
我連續(xù)測(cè)試了抖音、微信、微博等日常應(yīng)用,再加上《和平精英》等主流游戲,發(fā)現(xiàn)紅魔6S Pro的溫度一般不會(huì)超過(guò)40℃。當(dāng)然,這是在開啟主動(dòng)散熱風(fēng)扇的前提下(建議大家在設(shè)置中開啟智能調(diào)節(jié),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)機(jī)身溫度自動(dòng)控制轉(zhuǎn)速)。通過(guò)熱成像儀也可以看到,出風(fēng)口處散發(fā)出了大量熱量,主動(dòng)風(fēng)冷效果“肉眼可見(jiàn)”。
其實(shí)在游戲狀態(tài)下,40℃的機(jī)身溫度和其他驍龍888+平臺(tái)的旗艦機(jī)相比優(yōu)勢(shì)并不大,我們?cè)賮?lái)看看它“火力全開”時(shí)的表現(xiàn)。
在這個(gè)環(huán)節(jié),自然是用《原神》進(jìn)行測(cè)試,先來(lái)看它的幀率情況。
從實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)可以看到(開啟最高畫質(zhì)),整個(gè)游戲過(guò)程都可以保持在55fps左右,最低處也有43.9fps,整體幀率相對(duì)平穩(wěn)。
不過(guò),游戲進(jìn)行了20分鐘左右機(jī)身就有微熱的感覺(jué),橫屏握持時(shí),靠近攝像頭的區(qū)域更加明顯,另一側(cè)則相對(duì)較好。
用熱成像儀測(cè)試,機(jī)身溫度已經(jīng)達(dá)到了45℃,這個(gè)結(jié)果有點(diǎn)出乎意料,以散熱為賣點(diǎn)的游戲手機(jī),機(jī)身溫度竟然比其他驍龍888+平臺(tái)機(jī)型還要更高?
觀察CPU占用情況可以看到,紅魔6S Pro的CPU調(diào)用是比較積極的,多數(shù)時(shí)間八個(gè)核心都在全力以赴,頻率普遍在1800MHz以上。作為參考,部分驍龍888+機(jī)型即使是交戰(zhàn)時(shí)也會(huì)保持在1500MHz附近,并沒(méi)有完全發(fā)揮出芯片的全部性能。
此前我就說(shuō)過(guò),手機(jī)廠商可能會(huì)適當(dāng)降低CPU運(yùn)行頻率,犧牲部分性能,來(lái)達(dá)到更好的能耗控制。而紅魔則是選擇了相對(duì)激進(jìn)的風(fēng)格,讓CPU大膽輸出,保持高幀率運(yùn)行,再用更強(qiáng)的散熱系統(tǒng)去控制溫度,保持更好的游戲體驗(yàn)。
雖然游戲過(guò)程中機(jī)身發(fā)熱比較明顯,但我也發(fā)現(xiàn)在結(jié)束游戲后,通過(guò)風(fēng)扇、導(dǎo)熱凝膠、散熱片等一整套散熱系統(tǒng)的協(xié)同工作,不到5分鐘就可以從45℃降到37℃以下(用手觸摸已經(jīng)感覺(jué)不到溫度),短時(shí)間實(shí)現(xiàn)近10℃的降幅,這套散熱系統(tǒng)還是挺給力的。
經(jīng)過(guò)這一系列的測(cè)試,相信大家對(duì)紅魔6S Pro的性能以及散熱情況已經(jīng)有了一個(gè)清晰的了解。作為一款游戲手機(jī),這顯然不是它的全部,在紅魔6S Pro中,還針對(duì)游戲進(jìn)行了許多系統(tǒng)級(jí)的優(yōu)化。
比如桌面小部件,一般手機(jī)都是用于顯示天氣、時(shí)間、資訊等(紅魔6S Pro也有),而紅魔6S Pro還提供了刷新率調(diào)節(jié)、游戲風(fēng)扇、內(nèi)存清理等和玩家關(guān)系更密切的功能。
除了風(fēng)冷,紅魔系列手機(jī)還有一個(gè)特色就是IC觸控肩鍵,而在紅魔6S Pro上,又新增了一個(gè)腰鍵。它位于機(jī)身背部,橫握手機(jī)時(shí)剛好在中指附近,觸發(fā)條件為滑動(dòng),有點(diǎn)像扣扳機(jī)的感覺(jué)。不過(guò)我實(shí)際測(cè)試了很久,還是不太容易觸發(fā),建議官方繼續(xù)對(duì)這個(gè)操作進(jìn)行調(diào)試。
在游戲之外,紅魔6S Pro還使用了新一代屏下光學(xué)指紋,提高解鎖效率的同時(shí),也帶來(lái)了一個(gè)新玩法——心率監(jiān)測(cè)。我使用AppleWatch進(jìn)行了對(duì)比,多次測(cè)試發(fā)現(xiàn)兩個(gè)設(shè)備的結(jié)果比較接近,誤差在5次/分鐘以內(nèi)。遺憾的是沒(méi)有提供歷史數(shù)據(jù),如果能提供數(shù)據(jù)曲線或者一些醫(yī)療建議,這個(gè)功能將會(huì)更加實(shí)用。