馮含飴
摘要:Matte Painting開創(chuàng)了電影特效技術(shù)的先河,它通過指定顏色摳像實現(xiàn)人物與背景的調(diào)整與合成,配合畫面繪制手段創(chuàng)造電影拍攝中不能或不便由實拍實現(xiàn)的景觀或遠(yuǎn)環(huán)境,自誕生之初就被廣泛運用在歷史、奇幻等類型電影的制作中。在數(shù)字技術(shù)空前發(fā)達的今天,Matte Painting憑借著自身高質(zhì)高效和低成本的優(yōu)勢仍在電影特技中占有著重要地位,其應(yīng)用不僅提升了電影特效場景的豐富性,還在技術(shù)層面深化了電影畫面的美學(xué)內(nèi)涵。
關(guān)鍵詞:Matte Painting;電影;特效技術(shù)
一、Matte Painting概念解析
Matte Painting,一般譯為“遮罩繪畫”、“繪景”、“接景”,是指在電影拍攝和后期制作的過程中,通過逐幀添加遮罩、繪制虛擬數(shù)字影像、搭建人造模型等多種手段實現(xiàn)背景和角色圖像的合成,最終生成高質(zhì)量特效場景的技術(shù)。過去的圖像繪制依賴于實際的圖畫,而在綠屏/藍屏等相關(guān)數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后,Matte Painting被賦予了全新的內(nèi)涵:數(shù)字繪景技術(shù),美術(shù)工作者借助2D/3D工具構(gòu)建劇情所需的虛擬場景,通過裁剪和校色使之與實景拍攝鏡頭無縫結(jié)合,以達到“以假亂真”,讓人信服的特效制作目標(biāo)。
二、Matte Painting發(fā)展史概述
Matte Painting的歷史源頭最早可追溯至黑白無聲電影的時代,由Norman A. Dawn首次使用,制作了電影《Missions of California》,他先用丙烯顏料繪制背景圖像,然后指導(dǎo)人和物在背景板前活動,這樣的拍攝手法可以說奠定了特效合成的原始形態(tài)。
1933年,具有里程碑意義的電影《金鋼》誕生,該片導(dǎo)演庫珀巧妙地將定格動畫與Matte Painting結(jié)合,制作出了規(guī)??捎^的特效鏡頭,在當(dāng)時引起了觀眾的強烈反響,直至現(xiàn)在,許多當(dāng)時的拍攝技巧仍舊沒有過時,在實際制作中發(fā)揮著重要作用。
2001年,《指環(huán)王》重磅來襲,再次引爆業(yè)界對Matte Painting的熱切討論,令人關(guān)注的是,《魔戒》的插畫家艾倫·李加入了該片的概念設(shè)計工作,他習(xí)慣用復(fù)雜細(xì)致的線條描繪波瀾壯闊的奇幻場景,在他創(chuàng)作的畫面內(nèi),托爾金筆下的中土世界被詳盡完整地展現(xiàn)出來,然而這無疑給導(dǎo)演彼得·杰克遜拋出了一個難題:如何在現(xiàn)實中找到能夠還原概念畫面的拍攝場景?萬幸,傳統(tǒng)畫家Dylan Core幫助劇組克服了這個難關(guān),Dylan是一位精通于傳統(tǒng)繪畫和電腦技術(shù)的復(fù)合型人才,他借助數(shù)字技術(shù),以實拍素材為基礎(chǔ),運用計算機軟件的層級運算關(guān)系進行后期合成。此舉不僅顯著提升了制作效率,還最大程度地詮釋了畫家幻想中的神話世界,自此,Digital Matte Painting的概念逐漸確立起來,為以后的數(shù)字繪景技術(shù)指明了方向。
如今,Matte Painting已經(jīng)演變?yōu)樵陔娔X上通過后期軟件處理來生成理想畫面的特效技術(shù),技術(shù)人員們用計算機圖像中“層”的概念代替過去的實體玻璃板,借助虛擬數(shù)字技術(shù)構(gòu)造完成度極高的拍攝場景或?qū)嶓w場景進行要素增減,以達到完善和潤色的作用。
三、傳統(tǒng)Matte Painting的應(yīng)用
從性質(zhì)上來看,傳統(tǒng)的Matte Painting更像是實體繪畫,如果缺少了專業(yè)畫家,劇組便只能一籌莫展??墒请S著Matte Painting應(yīng)用經(jīng)驗的豐富,人們逐漸發(fā)現(xiàn)局限于獨立而純粹的繪畫是很沒有必要的,將實際道具與整體空間環(huán)境相結(jié)合更有可能是提高畫面效果的良策。
當(dāng)然,玻璃板的應(yīng)用也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)内厔?,得益于其透明的材料特質(zhì),畫師能夠借助區(qū)域遮罩把拍攝所需的圖景詳盡地繪在板上,此外,前期已實現(xiàn)的實景與遮罩的精準(zhǔn)匹配也為膠片的二次曝光提供了條件,使Matte Painting與圖像的合成照進現(xiàn)實。
而論及遮罩技術(shù),我們最容易想到的就是藍綠屏幕法,實際上,不論是黑白背景法這樣早期的技術(shù),還是納光法、極紫外遮罩等等更加成熟的技術(shù),都是包含于遮罩技術(shù)大類內(nèi)的,它們通過foreground和background的顏色分別或亮度差異來生成剪影遮罩,以進行更廣泛的后期處理。隨著時代變遷和技術(shù)進步,更加智慧多元的計算機技術(shù)融入到了遮罩的使用中,這些新鮮元素的注入讓許多古老的特技煥然一新。
四、現(xiàn)代Matte Painting的應(yīng)用
在現(xiàn)代電影中,Matte Painting往往依托于各類計算機技術(shù)和軟件,較常用的軟件包括Photoshop、PR、AE、Maya等,其中Photoshop和AE憑借其強大的圖形處理能力在特效制作中發(fā)揮著不可替代的作用,它們不僅解放了藝術(shù)家的雙手,讓他們不必再被架上繪畫束縛,還大大提升了圖像處理的工作效率,顯著降低了Matte Painting使用難度。在具體操作中,Matte Painting的應(yīng)用模式可分為如下兩種:固定機位和運動機位。
固定機位是最普遍的應(yīng)用模式,技式要求相對較低,即在拍攝過程中,不論前景和背景是否有遮擋或互動關(guān)系,只要鏡頭保持固定不變,都可以視作固定機位的Matte Painting應(yīng)用模式。
比如在電影《繡春刀》中,馬隊進入北京城的拍攝鏡頭就是采用這種方式,實際布景時,劇組只是在郊外搭建了幾個屋子,而固定機位的Matte Painting使接景繪畫變得更加容易。
但其實這種模式更受外國導(dǎo)演青睞,比如被譽為“劇皇”的《權(quán)力的游戲》中,像是奔流城、臨冬城、龍石堡這種雄偉壯觀的城堡景觀,都是用先固定機位拍攝、再拓寬改造實景的方法實現(xiàn)的,不但有效節(jié)約了時間和成本,而且達到了以假亂真的高超藝術(shù)效果,可謂將這種模式運用到了極致。
相較于固定機位模式,Matte Painting在運動機位的應(yīng)用中存在不少的缺陷,特別是運動幅度很大的鏡頭。受Matte Painting目前仍然定義在二維空間的限制,一旦鏡頭運動超出其所在空間的軸向,畫面中就會出現(xiàn)明顯的穿幫,因此投影相機投射的區(qū)域就是鏡頭所能移動的最大范圍。
五、Matte Painting的發(fā)展前景
從當(dāng)前的最新技術(shù)和發(fā)展潮流來看,Matte Painting將會進一步加深與3D電影的融合,并在不遠(yuǎn)的將來與VR技術(shù)密切聯(lián)系。為匹配這兩項技術(shù)對視覺呈現(xiàn)方式的超高要求,它會在兩個方面取得更快進步:3D立體和超高分辨率。在3D立體方面,未來的數(shù)字繪景師可以將Matte Painting直接繪制在3D模型上,實現(xiàn)在空間里作畫,打造更真實的3D空間場景,而基于GPU運算的實時渲染引擎則為這種操作提供條件;在超高分辨率方面,隨著圖像從720標(biāo)清到1920高清,再從2K到4K,電影制作對數(shù)字繪景師的專業(yè)性要求也不斷突破新高,VR時代的到來既是機遇,也是挑戰(zhàn),它需要從業(yè)人員不斷增強細(xì)節(jié)把控能力,跨上技術(shù)進步的新臺階。
六、結(jié)語
藝術(shù)為科技增添色彩,科技為藝術(shù)啟發(fā)智慧之光。Matte Painting作為二者的有機結(jié)合,充分彰顯了電影美術(shù)與電影攝影融合應(yīng)用的獨特魅力,相信在未來的發(fā)展歷程中,立體起來的Matte Painting將會帶給人們更多的驚喜,并在多行業(yè)、多領(lǐng)域掀起特技革新的澎拜浪潮。
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