楊皓然
女性向游戲,這一話題中的標(biāo)簽近來也是游戲市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,女性用戶規(guī)模已經(jīng)超過3億,接近國(guó)內(nèi)游戲總用戶規(guī)模的一半,而根據(jù)Forst&Sullivan數(shù)據(jù),我國(guó)女性向手游用戶自2015至2019年五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)17.24%,并將于2023年達(dá)到3.96億人。同時(shí)女性向手游市場(chǎng)規(guī)模五年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)34.43%,將于2023年達(dá)958億元,增速非常突出,市場(chǎng)潛力仍有著巨大的挖掘空間。
而嗅到商機(jī)的大廠們,也是紛紛加速了對(duì)于女性向游戲產(chǎn)品的布局,當(dāng)然,主要集中的品類依舊是戀愛模擬。自從2017年疊紙旗下女性向戀愛模擬游戲《戀與制作人》一炮走紅以來,讓市場(chǎng)見識(shí)到了“紙片人老公”的強(qiáng)大吸金能力后,其競(jìng)品陣列也是迅速擴(kuò)張,網(wǎng)易掏出了《時(shí)空中的繪旅人》,米哈游拿出了《未定事件簿》,而這次處在話題中心的《光與夜之戀》,則是騰訊首次嘗試女性向游戲的“實(shí)驗(yàn)作”,這款游戲出自騰訊五大工作室之一的北極光工作室,是正兒八經(jīng)的自研產(chǎn)品。
雖然考慮到北極光工作室過去產(chǎn)品的畫風(fēng)(《天涯明月刀OL》《軒轅傳奇》《無限法則》等),玩家們很難不擔(dān)心這幫人究竟能不能做好內(nèi)核纖細(xì)的女性向游戲。但目前看來,玩家們的擔(dān)憂是多余的。自2020年3月份首次曝光以來,游戲的人設(shè)和配樂便吸引了不少女性向游戲玩家,而6月24日上線4小時(shí)后,《光與夜之戀》順利拿下了iOS免費(fèi)游戲榜榜首的位置,并在6月余下的時(shí)間里全平臺(tái)狂卷5214萬元流水,成績(jī)不俗。
而正當(dāng)玩家們激烈討論游戲未來能否復(fù)刻《戀與制作人》的成功,成為騰訊游戲繼《王者榮耀》《和平精英》以及《穿越火線》手游后的又一吸金猛將時(shí),《光與夜之戀》卻做出了“禁止”所有未成年玩家注冊(cè)登錄的操作。
雖然放眼整個(gè)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)來看,《光與夜之戀》這次針對(duì)未成年人的措施的嚴(yán)厲程度確實(shí)有些“破天荒”,但就游戲本身而言,卻也并非毫無預(yù)兆。早在8月13日,《光與夜之戀》官方就在《健康系統(tǒng)升級(jí)公告》中,宣布將停止18周歲以下玩家注冊(cè)游戲。
目前,在TapTap等游戲社區(qū),《光與夜之戀》的評(píng)論區(qū)已經(jīng)出現(xiàn)了大量一星低分評(píng)價(jià)。
此番場(chǎng)景之下,玩家和友商們開始深思一個(gè)問題:面對(duì)一款剛剛起步的產(chǎn)品,而且還是背負(fù)著開拓一個(gè)新賽道(女性向)使命的產(chǎn)品,騰訊做出如此“斷腕”之舉,有何深意?
騰訊對(duì)未成年人“重拳出擊”的原因,其實(shí)也并不是什么隱晦的事情,歸根到底,還是老生常談的“未成年人沉迷游戲”的問題。
近年來,隨著國(guó)內(nèi)監(jiān)管力度加大,以騰訊、網(wǎng)易為代表的游戲廠商們對(duì)于防沉迷措施的推進(jìn)也在進(jìn)一步加速。
從形同虛設(shè)的身份認(rèn)證,到設(shè)立針對(duì)性的未成年人的游戲限時(shí)、充值限額等規(guī)則,再到用人臉識(shí)別的技術(shù)徹底隔絕“小大人”。不得不說,自《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》發(fā)布至今的15年里,一直擠牙膏式更新的防沉迷系統(tǒng),在最近幾年的時(shí)間里迎來了史無前例的巨大突破。
當(dāng)然,在防沉迷這件事上,最重要的是在技術(shù)突破之外,廠商態(tài)度的轉(zhuǎn)變。
“當(dāng)未成年防沉迷成為大勢(shì)所趨,廠商們選擇以更積極的態(tài)度去應(yīng)對(duì)。”獨(dú)立游戲開發(fā)者麥扣表示道。
和過去游戲廠商在談及未成年相關(guān)問題時(shí)的閃爍其詞不同,現(xiàn)在的游戲廠商漸漸開始主動(dòng)擔(dān)負(fù)其防止未成年人沉迷游戲的社會(huì)責(zé)任,甚至于將把未成年人“拒之門外”當(dāng)作是一項(xiàng)成績(jī)——像是一些游戲公司已經(jīng)開始在公布財(cái)報(bào)信息或者接受媒體采訪時(shí),披露自家游戲的未成年人充值占比情況。
而在這些公司中,騰訊肯定是當(dāng)之無愧的先鋒。作為率先使用“全天巡航”(全天候?qū)梢少~號(hào)進(jìn)行人臉識(shí)別審核)這種防沉迷大殺器的公司,騰訊迫切地想要讓市場(chǎng)看到自己的成績(jī)。于是,在2020年第四季度財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露了未成年人的消費(fèi)數(shù)據(jù),18歲以下未成年人對(duì)騰訊在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中,16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
而到了2021年第二季度財(cái)報(bào)中,騰訊進(jìn)一步細(xì)化年齡分級(jí),披露了16周歲以下游戲玩家在中國(guó)市場(chǎng)流水的占比為2.6%,而12周歲以下玩家的流水占比為0.3%。
“游戲行業(yè)作為文化娛樂行業(yè)的重要分支,未來受到的監(jiān)管措施只會(huì)變得更加嚴(yán)格,而這種情況下,一家游戲公司防沉迷做得越好,其發(fā)展也就越安全越穩(wěn)定。”麥扣表示道。
自從2005年《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》發(fā)布以來,國(guó)內(nèi)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管力度一直在不斷做“加法”,不開發(fā)實(shí)施防沉迷系統(tǒng),或者防沉迷不力的企業(yè),大多會(huì)受到停止運(yùn)營(yíng)、下架整改等處罰,且隨著防沉迷系統(tǒng)不斷升級(jí),像是時(shí)長(zhǎng)控制、付費(fèi)控制等新的設(shè)置標(biāo)準(zhǔn),也被陸續(xù)加入了監(jiān)管審查的范疇之中。
一邊是大廠帶頭降低未成年玩家占比,一邊是力度加強(qiáng)的監(jiān)管壓力,在這樣的潮流之中,游戲廠商會(huì)去主動(dòng)擁抱防沉迷系統(tǒng)。