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      東京奧運(yùn)會(huì)與麻球公共信號(hào)音頻系統(tǒng)及聲音制作

      2021-09-13 03:33:43林丹
      演藝科技 2021年12期
      關(guān)鍵詞:混音環(huán)繞聲聲道

      林丹

      【摘要】解析東京奧運(yùn)會(huì)羽毛球公共信號(hào)制作聲音格式、模式的要求,闡述音頻系統(tǒng)IP系統(tǒng)架構(gòu),以及根據(jù)制作要求設(shè)計(jì)傳聲器布局,進(jìn)行混音制作。

      【關(guān)鍵詞】羽毛球;公共信號(hào);電視國(guó)際聲;音頻系統(tǒng);IP系統(tǒng)架構(gòu);5.1.4沉浸式音頻;5.1環(huán)繞聲;混音

      D01:10.3969/j.issn.1674-8239.2021.12.001

      Audio System and the Sound Production of Badminton World Feed of Tokyo Olympic Games

      LIN Dan

      (China Media Group,Beijing 100859,China)

      【Abstract】Analyze the requirements for the sound format and mode of the public signal production of the Tokyo Olympics badminton,explain the IP system architecture of the audio system,and carry out the microphone layout and mixing production according to the production requirements.

      【Key Words】badminton;world feed;ISTV;audio system;IP system architecture;5.1.4 immersive audio;5.1 surround sound;sound mixing

      第32屆夏季奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),即2020年東京奧運(yùn)會(huì)期間,中央廣播電視總臺(tái)(以下簡(jiǎn)稱“總臺(tái)”)派出360人奧運(yùn)報(bào)道團(tuán)隊(duì)、316人奧運(yùn)會(huì)賽事公共信號(hào)制作及技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)赴日本東京,創(chuàng)紀(jì)錄地完成了500場(chǎng)電視轉(zhuǎn)播、超7 000場(chǎng)新媒體賽事直播,將奧運(yùn)盛世奉獻(xiàn)給全中國(guó)乃至全世界電視機(jī)前以及網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的觀眾。

      受奧林匹克廣播公司委托,總臺(tái)承擔(dān)了東京奧運(yùn)會(huì)多個(gè)項(xiàng)目國(guó)際公共信號(hào)制作任務(wù),包括體操、羽毛球、乒乓球、攀巖及田徑鉛球決賽。筆者就羽毛球公共信號(hào)聲音制作,闡述基于制作需求設(shè)計(jì)音頻系統(tǒng)的IP系統(tǒng)架構(gòu)、傳聲器布局方案,以及實(shí)時(shí)混音理念。

      1制作需求

      1.1電視國(guó)際聲(ISTV)的聲音制作格式要求

      奧林匹克轉(zhuǎn)播服務(wù)公司(Olympic Broadcasting Service,OBS)作為主轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)(HB),負(fù)責(zé)制作和提供每個(gè)場(chǎng)館每項(xiàng)賽事高清(HD)公共信號(hào);同時(shí),為推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步,還對(duì)每項(xiàng)賽事進(jìn)行4K、8K超高清電視(UHD)的公共信號(hào)制作,并將公共信號(hào)提供給全世界所有持權(quán)轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)(RHB)。

      OBS對(duì)所有比賽的ISTV聲音制作格式進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范要求:HD信號(hào)對(duì)應(yīng)聲音格式為2.0立體聲+5.1環(huán)繞聲;UHD信號(hào)對(duì)應(yīng)2.0 Stereo + 5.1.4三維聲,HD與UHD聲音同時(shí)制作。UHD的2.0+5.1與HD是相同信號(hào),其中的上層“.4”為在2.0+5.1基礎(chǔ)上為頂部空間增加的單獨(dú)一組4.0聲道(或者5.1)環(huán)繞聲母線,不是一個(gè)整體5.1.4格式三維聲母線格式。

      1.2制作模式

      由于并不是每個(gè)項(xiàng)目的電子現(xiàn)場(chǎng)制作(EFP)硬件設(shè)備都提供三維聲架構(gòu)(5.1.4監(jiān)聽模式),包括轉(zhuǎn)播車固定配置以及調(diào)音臺(tái)的三維聲Pan功能。故OBS對(duì)所有賽事公共信號(hào)制作模式規(guī)定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn):HD信號(hào)中,5.1 Surround正常制作,ST為5.1下混制作;UHD信號(hào)中,2.0立體聲+5.1環(huán)繞聲,復(fù)用HD信號(hào),即為相同信號(hào),上層4.0聲道包含特定觀效傳聲器信號(hào)及從GOLD EVS(回放5.1.4聲道)中播放的片頭、片尾信號(hào)中的上層4.0聲道的聲音內(nèi)容,主要為音樂;除此以外,其余聲音一律不送上層4.0聲道。

      基于以上標(biāo)準(zhǔn),混音師需要用5.1監(jiān)聽系統(tǒng),切換監(jiān)聽2.0立體聲、5.1環(huán)繞聲以及“.4”沉浸聲的聲道信號(hào),如圖1至圖3所示,并不是一套完整的三維聲監(jiān)聽系統(tǒng)。

      1.3聲道分配、聲音電平及響度需求

      (1)聲道分配

      高清聲道分配見表1,4K超高清聲道分配見表2。

      (2)聲音電平

      數(shù)字音頻信號(hào)基本格式設(shè)置要求:48 kHz采樣頻率,24 bit量化深度,輸出基準(zhǔn)參考電平為-20 DBFS,平均上下動(dòng)態(tài)范圍必須控制在-30 dBFS~-15 DBFS之間,最大輸出峰值電平不能超過-3 dBFS。

      (3)響度控制

      電視國(guó)際聲的響度要求控制在-24 LKFS,容許有上下一個(gè)單元的響度幅度變動(dòng)。所有測(cè)量值都基于ITU-R BS 1770-4標(biāo)準(zhǔn)。

      1.4環(huán)繞聲格式制作需求

      5.1環(huán)繞聲中,L與R聲道要求須包括比賽細(xì)節(jié)效果聲、教練指點(diǎn)運(yùn)動(dòng)員聲、裁判報(bào)分及判罰聲、掃畫效果聲、PA播放國(guó)歌聲、場(chǎng)館氛圍環(huán)境觀效聲以及片頭、片尾、highlight音樂聲等。

      C聲道原則上只用來送解說評(píng)論聲,不要求送任何細(xì)節(jié)效果聲以及環(huán)境觀效聲。但本屆奧運(yùn)會(huì)ISTV的制作對(duì)于C聲道有一個(gè)特別的規(guī)定,禁止載入評(píng)論員在現(xiàn)場(chǎng)解說過程中使用評(píng)論盒talkback功能與導(dǎo)播溝通的聲音。從直播聽感來講,觀眾已經(jīng)習(xí)慣或者適應(yīng)解說的響度大小,如果評(píng)論員需要使用talkback功能,由于這個(gè)聲音不送給現(xiàn)場(chǎng)直播,觀眾在直播中也許會(huì)覺得評(píng)論員聲音突然中斷,會(huì)造成聽感不適。所以本屆的制作要求是,將有效的可持續(xù)的環(huán)境觀效聲送往C聲道,用于掩蔽評(píng)論員使用talkback功能下的聲音,電平要求控制在-25 dBFS。這樣評(píng)論員在做解說時(shí),即便使用talkback 功能,聽感銜接也會(huì)非常自然。

      LS與RS聲道,要求除特定以及特殊比賽效果聲外,只送環(huán)境觀效聲以及片頭、片尾、highlight音樂聲中LS 與RS部分,不送比賽細(xì)節(jié)效果聲。

      LFE超低聲道不用作低頻管理,且任何比賽細(xì)節(jié)效果聲都不送LFE,只有片頭、片尾播放素材中的超低聲道內(nèi)容對(duì)應(yīng)送LFE聲道。且對(duì)5.1環(huán)繞聲母線中LFE聲道,做單獨(dú)低通濾波高切(Hi-cut)處理,Hi-cut數(shù)值不能高于120 Hz,Q值至少為8 dB倍頻程。

      1.5上層4.0聲道的制作需求

      上層4.0聲道的制作要求不同于水平層,用另外一組環(huán)繞聲母線來制作。本次上層4.0聲道的制作要求,只送4.0制式沉浸式環(huán)境觀效傳聲器信號(hào)以及片頭、片尾中制作的4.0部分的音樂信號(hào),其他信號(hào)一律不送入該層。每個(gè)聲道的具體內(nèi)容見表3。

      1.6下混立體聲制作需求

      立體聲由5.1環(huán)繞聲下混制作完成,要求環(huán)繞聲L、R聲道送下混立體聲聲道,各減3 dB;LS、RS聲道送下混立體聲聲道,各減6 dB;C以及LFE聲道均不送下混立體聲聲道。具體參數(shù)值還是需要根據(jù)實(shí)時(shí)制作中調(diào)整,上層4.0聲道不送下混立體聲聲道。

      1.7ISRA制作需求

      廣播國(guó)際聲(ISRA- International Sound for Radio)與電視國(guó)際聲(ISTV)不同,要求只做立體聲,且只送環(huán)境觀效聲,不要求送比賽細(xì)節(jié)效果聲,片頭、片尾音樂以及任何視頻播放素材都不能包含在內(nèi)。廣播國(guó)際聲要求在直播電視國(guó)際聲前45 min開始提供,需要持續(xù)到直播電視國(guó)際聲結(jié)束30 min后,再停止信號(hào)傳送。

      1.8觀效場(chǎng)共用需求

      本屆奧運(yùn)會(huì)羽毛球賽程的1/4決賽前,場(chǎng)館內(nèi)為3塊場(chǎng)地同時(shí)進(jìn)行比賽,1號(hào)場(chǎng)為主場(chǎng)地,2號(hào)、3號(hào)場(chǎng)為副場(chǎng)地,如圖4所示。盡管3塊場(chǎng)地的公共信號(hào)為3個(gè)獨(dú)立制作系統(tǒng),互不干涉。但場(chǎng)地均處于同一個(gè)場(chǎng)館空間聲場(chǎng)內(nèi),各個(gè)國(guó)家電視轉(zhuǎn)播對(duì)不同場(chǎng)地比賽信號(hào)進(jìn)行切換;在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中,則3塊場(chǎng)地信號(hào)同時(shí)直播,由觀眾選擇觀看入口,因此,需要考慮切換不同比賽場(chǎng)地信號(hào)時(shí),整體5.1環(huán)繞聲聲場(chǎng)的聽感連貫一致性,采用3塊場(chǎng)地共用觀效場(chǎng)方案,即由1號(hào)場(chǎng)主要制作環(huán)繞聲聲場(chǎng),將其共享給2號(hào)場(chǎng)與3號(hào)場(chǎng)。

      2音頻系統(tǒng)的IP架構(gòu)

      羽毛球3塊場(chǎng)地公共信號(hào)轉(zhuǎn)播系統(tǒng)均采用搭建單邊綜合制作系統(tǒng)(TV Compound),如圖5、圖6所示,其音頻系統(tǒng)為IP架構(gòu),如圖7所示。

      使用Lawo mc256mkIII調(diào)音臺(tái),以及建立AoIP架構(gòu)的核心Lawo A_UHD Core音頻信號(hào)匯聚處理器。一臺(tái)A_UHD Core可同時(shí)驅(qū)動(dòng)4張調(diào)音臺(tái),即實(shí)現(xiàn)一分四功能;具備處理共1 024個(gè)DSP通道的性能,即每張調(diào)音臺(tái)能獲得256個(gè)DSP通道處理;支持ST2022-7無縫切換冗余協(xié)議。本音頻系統(tǒng)使用了23A_UHD Core,互為主、備。

      使用2臺(tái)Cisco思科C9300A交換機(jī)作為主、備路由中樞交換樞紐,構(gòu)成雙網(wǎng)(見圖7和圖8中的紅色網(wǎng)線與藍(lán)色網(wǎng)線),支持ST2022-7無縫切換冗余協(xié)議,支持PTP邊界時(shí)鐘功能。A_UHD Core控制網(wǎng)口與控制交換機(jī)相連(圖7、圖8中的橙色網(wǎng)線為控制線),將接入主、備交換機(jī)不同信號(hào)流劃分成不同VLAN。

      調(diào)音臺(tái)內(nèi)置的本地接口箱(Local I/O),通過雙網(wǎng)口連接AoIP網(wǎng)絡(luò),提供16路傳聲器輸入、16路線路輸出、8路AES輸入/輸出、8路GPIO和1路MADI,滿足音控室內(nèi)的監(jiān)聽、還音、分軌錄制及通話需求。

      每塊比賽場(chǎng)地配有13A_stage64 舞臺(tái)接口箱(見圖7中的FOP),提供32路傳聲器輸入、16路線路輸出、8路AES輸入/輸出和1路MADI通路,通過主備光纖接入AoIP交換機(jī),將比賽場(chǎng)地架設(shè)的效果拾音傳聲器信號(hào)送入A_UHD Core。此外,使用A_ MADI6接口連接EVS服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)MADI信號(hào)與IP信號(hào)之間互相轉(zhuǎn)換。

      A_stage 64舞臺(tái)接口箱將音頻信號(hào)轉(zhuǎn)成IP流,分別連入主、備交換機(jī),A_UHD Core處理核心同理。Nova_73只作為獨(dú)立矩陣進(jìn)行信號(hào)分配處理使用,并不作為調(diào)音臺(tái)界面處理核心。Home Sever為L(zhǎng)awo全新推出的用來控制AoIP路由的軟件系統(tǒng),主要進(jìn)行音頻流及系統(tǒng)管理,與控制交換機(jī)相連,負(fù)責(zé)3塊場(chǎng)地的3張調(diào)音臺(tái)與A_UHD Core之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,以及相互之間音頻流的收發(fā)。

      3傳聲器布局

      3.1場(chǎng)內(nèi)效果傳聲器的布局方案

      本屆奧運(yùn)會(huì)與歷屆相比,最大的不同為空?qǐng)觯o觀眾)比賽。眾所周知,現(xiàn)場(chǎng)觀眾氛圍聲是構(gòu)成羽毛球比賽聲音非常重要的部分,歡呼、吶喊、加油是賽事激烈與精彩程度的體現(xiàn)。無觀眾氛圍聲確實(shí)是一大遺憾,但也讓混音師更專注于場(chǎng)地效果聲音的拾取和混音制作。

      羽毛球比賽主要聲音類型可歸納為:主裁判的評(píng)判報(bào)分聲;發(fā)球裁判的判罰發(fā)球違例聲;運(yùn)動(dòng)員的抽球吊球聲,包括大力抽球扣殺以及網(wǎng)前輕微懸吊聲;腳步移動(dòng)以及與地膠的摩擦聲;輸贏球時(shí)的激動(dòng)吶喊聲、加油鼓勵(lì)聲;放包處運(yùn)動(dòng)員打開球拍包的拉鏈聲、喝水聲及喘息聲;場(chǎng)邊教練的鼓掌加油聲,以及11分與21分時(shí)教練指點(diǎn)運(yùn)動(dòng)員的聲音等。

      根據(jù)比賽特點(diǎn)、場(chǎng)地布局,以及主裁判、發(fā)球裁判、雙方運(yùn)動(dòng)員和教練位置,以近端觀眾席架設(shè)主機(jī)位為參考視角,將比賽場(chǎng)地劃分成遠(yuǎn)、近半?yún)^(qū),設(shè)計(jì)場(chǎng)內(nèi)效果傳聲器布局,如圖9所示。Mic1、Mic2、Mic3、Mic4拾取遠(yuǎn)端半場(chǎng)與近端半場(chǎng)所有效果聲,使用AT U851R界面?zhèn)髀暺?,分別架設(shè)于遠(yuǎn)端半場(chǎng)與近端半場(chǎng)的左、右區(qū)域,距最外邊界2 m遠(yuǎn)(國(guó)際羽聯(lián)規(guī)定不能超過的最近距離),位于左右內(nèi)側(cè)邊界3/4位置,如圖10所示。Mic5、Mic6拾取網(wǎng)前細(xì)節(jié)效果聲,使用AT 898微型領(lǐng)夾傳聲器,布置于球網(wǎng)下方處。Mic7拾取發(fā)球裁判聲,使用AT U851R界面?zhèn)髀暺?。Mic8拾取主裁判聲,使用AT 898微型領(lǐng)夾傳聲器。Mic9、Mic10拾取教練聲,使用AT BP4073單聲道短超指向傳聲器,如圖11所示。Micll、Mic12拾取運(yùn)動(dòng)員放包處的效果聲,使用AT BP4073 傳聲器,如圖12所示。教練指點(diǎn)運(yùn)動(dòng)員時(shí),手桿無線跟隨拾音,如圖13所示,同時(shí),Micll與Mic12還作為手桿拾音的備份,謹(jǐn)防無線游機(jī)信號(hào)不穩(wěn)定導(dǎo)致聲音傳輸受影響。

      3.2環(huán)境觀效聲傳聲器的布局方案

      3.2.1環(huán)繞聲環(huán)境觀效聲傳聲器的布局方案

      環(huán)境觀效聲的布局同樣以主機(jī)位為基準(zhǔn)評(píng)判視角,采用觀眾席上方吊裝與下方架設(shè)相結(jié)合的方式,如圖14所示,吊裝為主要構(gòu)成,充分構(gòu)成整個(gè)環(huán)繞聲空間場(chǎng)。其中,Mic13與Mic14吊裝在遠(yuǎn)端觀眾席左、右區(qū)域上方,如圖15所示;Mic15與Mic16吊裝在近端觀眾席左、右區(qū)域上方;Mic17為吊裝在近端觀眾席中間區(qū)域上方。Mic13、Mic14、Mic15、Mic16使用大振膜AT 4050 ST、Mic17使用大振膜AT 4050M。

      Mic18架設(shè)在運(yùn)動(dòng)員坐席處,采用AT BP4025立體聲X/Y制式傳聲器,拾取運(yùn)動(dòng)員拉拉隊(duì)加油聲,與主環(huán)繞聲聲場(chǎng)形成點(diǎn)、面結(jié)合的層次聽感。

      3.2.2沉浸式環(huán)境觀效聲傳聲器布局方案

      羽毛球場(chǎng)館采用4.0制式傳聲器拾取沉浸聲上層空間環(huán)境觀效聲,由2支AT 4025 X/Y立體聲制式傳聲器構(gòu)成,如圖16所示,吊裝在整個(gè)體育館中間上方,高度要高于5支環(huán)繞聲層面吊裝傳聲器,也要高于擴(kuò)聲吊裝揚(yáng)聲器,如圖17所示。

      3.3.3其他傳聲器的布置

      架設(shè)在攝像機(jī)上傳聲器均采用AT BP4073超指向,如圖18所示。一些特定、切換次數(shù)頻繁的游機(jī),可設(shè)置AFV(Audio Follow Video)的方法進(jìn)行制作。

      4混音制作

      4.1場(chǎng)地效果聲的混音

      4.1.1環(huán)繞聲聲像Pan處理

      對(duì)于場(chǎng)內(nèi)架設(shè)的12支效果傳聲器設(shè)置合適的聲像定位很重要。以主機(jī)位畫面為參考視角,比賽場(chǎng)地位于前方,對(duì)于電視機(jī)前的觀眾,觀眾應(yīng)坐在觀眾席而不是坐在賽場(chǎng)邊或場(chǎng)地中央。因此,場(chǎng)內(nèi)布置所有效果傳聲器,做整個(gè)環(huán)繞聲聲場(chǎng)前半?yún)^(qū)的Pan,如圖19所示,并根據(jù)實(shí)際遠(yuǎn)近擺位做前后縱深處理。以Law。mc256調(diào)音臺(tái)Pan的極左(L)極右(R)值與極前(F)為20、極后(B)值是-20為基準(zhǔn),將遠(yuǎn)端左Micl與遠(yuǎn)端右Mic2 的2支界面?zhèn)髀暺鞣謩e設(shè)置Pan:L14、F20與R14、F20;將近端左Mic3與近端右Mic4的2支界面?zhèn)髀暺鞣謩e設(shè)置Pan:L16、F10與R16、F10;網(wǎng)上2支傳聲器Mic5與Mic6分別設(shè)置Pan:L15、F15與R15、F15;發(fā)球裁判與主裁判其實(shí)為語言類的拾音,雖然位于左右邊線處,但從聽感適合角度考慮,Pan不宜設(shè)置得過開,Mic7的Pan設(shè)置為L(zhǎng)12;主裁判由于一直持續(xù)報(bào)分,Mic8的Pan設(shè)置為R8。拾取雙方教練指點(diǎn)聲的Mic9、Mic10的Pan設(shè)置為C,為純虛中;拾取放包效果聲的Mic11、Mic12,因還作為拾取教練指點(diǎn)運(yùn)動(dòng)員聲音的備份,故同樣做虛中處理。

      4.1.2均衡(EQ)、除齒音(DeEsser)及壓縮(Com)處理

      (1)EQ的處理

      Micl、Mic2、Mic3、Mic4主要拾取運(yùn)動(dòng)員抽球聲與腳步聲。腳步聲是比賽效果聲中很重要的一部分,低切(Low cut)值不宜設(shè)置過高,謹(jǐn)防把腳步聲切除,或聽感過分單薄。故低切可設(shè)置為90 Hz~100 Hz,但300 Hz以及500 Hz處可做適當(dāng)衰減,謹(jǐn)防運(yùn)動(dòng)員在重力剁地板時(shí)腳步聲過于厚重。

      對(duì)于鞋底與地膠的摩擦聲中,聽感尖銳的中高頻摩擦聲發(fā)出2.0 kHz~8.0 kHz范圍內(nèi),且頻點(diǎn)不固定,次數(shù)出現(xiàn)較多的頻點(diǎn)是2.0 kHz左右、2.8 kHz左右、3.15 kHz左右、4.7 kHz左右等。通過EQ處理方式可以對(duì)出現(xiàn)次數(shù)較多的頻點(diǎn)進(jìn)行衰減,但如果這種摩擦聲的響度不足以達(dá)到影響聽感的審美,過多或不當(dāng)衰減有可能也導(dǎo)致其他有特點(diǎn)效果聲的頻率被衰減,比如2.15 kHz~2.5 kHz也是球聲明亮清脆度的體現(xiàn),如果因腳步聲的影響而過多衰減該范圍內(nèi)的幾個(gè)頻點(diǎn),會(huì)影響球聲音色,因小失大,畢竟從聲音主次角度來看,場(chǎng)地內(nèi)最能體現(xiàn)比賽性質(zhì)的效果聲當(dāng)屬球聲。

      (2)DeEsser的處理

      使用DeEsser功能也可減弱尖銳的中高頻摩擦聲。DeEsser功能的好處就是能設(shè)定需要衰減頻點(diǎn)的電平閾值(threshold),且能設(shè)定衰減量(Atten)。輸入通道信號(hào)電平超過此閾值的,DeEsser起作用,將設(shè)定頻點(diǎn)電平壓低,輸入通道信號(hào)未超過此閾值的,DeEsser不起作用,則不會(huì)對(duì)此頻點(diǎn)進(jìn)行壓縮,不會(huì)導(dǎo)致影響有效聲頻率。

      架設(shè)在網(wǎng)上的微型紐扣傳聲器Mic5、Mic6,主要拾取網(wǎng)前細(xì)節(jié)效果聲、發(fā)接發(fā)聲、運(yùn)動(dòng)員喘息聲,尤其網(wǎng)前運(yùn)動(dòng)員激烈的對(duì)打聲、雙打時(shí)搭檔互相之間交流聲等。明確以上拾音特點(diǎn),先對(duì)多余頻率進(jìn)行衰減或切除。由于紐扣傳聲器為全指向,不可避免會(huì)拾取到運(yùn)動(dòng)員腳步聲,為防止跟界面?zhèn)髀暺魇叭〉降皖l厚重腳步聲疊加,將Mic5、Mic6的120 Hz以下全部切除;為有效降低串入超高頻鞋底摩擦聲,8 kHz處衰減3 dB~4 dB,Q值略小;為突出網(wǎng)前對(duì)打時(shí)羽毛球這種非常好聽猶如鼓腔共鳴似的腔體聲,將400 Hz處提升3 dB~4 dB,Q值略小。

      主裁判、發(fā)球裁判以及教練的聲音處理,保留人聲有效頻率,切除或衰減無效的串音頻率。比如發(fā)球裁判出聲頻率次數(shù)較少,且?guī)缀踔挥小癋ault(判斷發(fā)球失誤)”聲,防止過多串音,只保留有效聲音的“芯”,故將300 Hz以下、10 kHz以上全部切掉。

      (3)壓縮處理

      對(duì)于場(chǎng)內(nèi)主要拾取球聲的6支傳聲器(Micl—Mic6),在保證輸入信號(hào)電平合適的前提下,避免為了控制電平而給每個(gè)輸入通路加入壓縮甚至是強(qiáng)勁壓縮處理而導(dǎo)致破壞場(chǎng)內(nèi)整體效果聲的天然動(dòng)態(tài)平衡,亦或把抽球聲的音頭“吃掉”,給這6支傳聲器先做一個(gè)單獨(dú)的5.1環(huán)繞聲母線編組Group,在此編組上統(tǒng)一進(jìn)行壓縮,不破壞場(chǎng)內(nèi)整體效果聲的平衡(Balance)。同樣可以在此編組上進(jìn)行DeEsser處理。

      4.2環(huán)境觀效聲的混音

      4.2.15.1環(huán)繞聲層面環(huán)境觀效聲的混音

      環(huán)境觀效聲的聲像處理,按照實(shí)際吊裝位置設(shè)置,如圖20所示。Mic13—Mic16為立體聲大振膜,故Mic13為1ch:L20/F20、2ch:L15/F20;Mic14為1ch:R15/ F20、2ch:R20/F20;Mic15為1ch:L20/B10(F-10)、2ch:L16/B20(F-20);Mic16為1ch:R20/ B10(F-10)、2ch:R16/ B20(F-20)。Mic17為單聲道大振膜,Pan為:C/B20(F-20),且需要給評(píng)論聲做掩蔽(cover),則往中置C聲道送Mic17部分信號(hào),大小不超過-25 dBFS。架設(shè)在運(yùn)動(dòng)員坐席處的Mic18傳聲器,由于畫面視角位于近端位置,故將其Pan設(shè)置在環(huán)繞聲后方區(qū)域,即1ch:L10/ B20(F-20)、2ch:R10/B20(F-20)。

      4.2.2上層4.0聲道環(huán)境觀效聲的混音

      上層環(huán)境觀效聲要求,將4.0制式immersive傳聲器4 路輸出按照1對(duì)1信號(hào)聲道對(duì)應(yīng)方式輸出單獨(dú)一組5.1環(huán)繞聲母線,即4.0HFL送上層5.1L、4.0HFR送5.1R、4.0 HRL 送5.1LS路、4.0HRR送5.1RS路,聲道分配如圖21所示。此4.0信號(hào)由水平層環(huán)繞聲監(jiān)聽系統(tǒng)來監(jiān)聽。

      5總結(jié)

      本屆奧運(yùn)會(huì),大部分賽事公共信號(hào)制作系統(tǒng)——音頻、視頻以及通話系統(tǒng),已實(shí)現(xiàn)IP化。聲音方面開始嘗試采用沉浸式聲音制作并成功播出。在如今的融媒體時(shí)代,人們可以通過手機(jī)、耳機(jī)感受沉浸式三維聲,AoIP系統(tǒng)與沉浸式三維聲的結(jié)合,成為聲音領(lǐng)域發(fā)展趨勢(shì),相信下屆巴黎奧運(yùn)會(huì),三維聲格式制作將全面普及。作為一名混音師及音頻技術(shù)工作者,學(xué)習(xí)的腳步不能停,充分掌握IP知識(shí),提升自我三維聲混音能力與藝術(shù)修養(yǎng),為音頻行業(yè)不斷發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

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