摘要:伴隨我國動漫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并且有關(guān)產(chǎn)業(yè)進入規(guī)范化階段,作為學校怎樣培養(yǎng)社會所需的人才,這始終是我們思考的重中之重。三維動畫作為目前最常見的動畫表現(xiàn)方式,也是動漫課程體制中最核心構(gòu)成部分,它包括三維動畫造型、運動規(guī)律、設(shè)計等等知識的整體應用,更是對同學們專業(yè)知識學習的一個歸納與總結(jié)。由此,文章就三維動畫的表現(xiàn)及其在教學中運用的有關(guān)思考展開細化分析。
關(guān)鍵詞:三維動畫;表現(xiàn)形式;運用;思考
伴隨學習內(nèi)容的深化、生活空間的擴增,怎樣把三維動畫科學的應用到實際教學中,并在最大限度上提升教學效果,讓三維動畫在輔助教學期間發(fā)揮出重要作用,優(yōu)化實際教學質(zhì)量及效率,這是下文需要側(cè)重探討的主要內(nèi)容。
一、三維動畫的含義及其表現(xiàn)方式
三維動畫的含義是在電腦中形成的立體圖像,同時讓其運動起來,最后展現(xiàn)出作品是三維效果,也能由三維效果轉(zhuǎn)化成二維效果。而三維動畫技術(shù)實質(zhì)是由電腦生成的內(nèi)部虛擬空間中“數(shù)字雕塑”。電腦除了作為重要工具外,還應該應用其強大的計算能力核算出結(jié)果。而此種結(jié)果是計算機與人一同作用的產(chǎn)物,三維動畫藝術(shù)實質(zhì)是在虛擬中還原或摹寫出來一個真實的思維空間[1]。在電腦中生成立體圖像的優(yōu)勢是更能適宜物理模型的運動控制技術(shù),倘若由計算機采用計算來完成,加上在盡可能接近較為真實的立體物體上,便會讓運動變得形象自然。
三維動畫是伴隨計算機網(wǎng)絡技術(shù)發(fā)展而形成的一種新型技術(shù),又稱為3D動畫。三維動畫是利用軟件在計算機中構(gòu)建的虛擬世界,設(shè)計者在虛擬的三維世界中根據(jù)要表達對象的規(guī)格構(gòu)建場景及模型,之后按照需求設(shè)立模型的運動軌跡及其它動畫參數(shù)等,最終在根據(jù)需求為模型賦上特定材質(zhì),同時配上燈光。待一切完成后便能讓電腦自動運算,形成最終的畫面。
從表現(xiàn)方式著手,可分為:三維動畫技術(shù)、三維虛擬技術(shù)兩類。前者表現(xiàn)逼真的、華麗的物體光影與形態(tài)效果。后者是通過以計算機技術(shù)為核心的高科技技術(shù)生成逼真的虛擬環(huán)境,人們憑借一定設(shè)備及虛擬環(huán)境中的對象實施交互作用、互相影響,其表現(xiàn)方式近似于真實環(huán)境的體驗及感受,此體驗與感受主要是由系統(tǒng)的交互性與實時性來保障的。
從三維動畫分類而言,兩種不同類型三維動畫技術(shù)鑒于表現(xiàn)方式不同,他們所運用的領(lǐng)域也不同。三維動畫技術(shù)鑒于其模擬物體的真實性與準確性能讓其成為重要工具,該技術(shù)多用在廣告、電影等諸多預先設(shè)計好的演示中,現(xiàn)今已被寬泛運用在娛樂、建筑、醫(yī)學、教育等各個領(lǐng)域[2]。三維虛擬技術(shù)鑒于其附有無限的可操作性,該技術(shù)主要用在仿真中,需對用戶輸入做出相應反應,比如娛樂、機械制造、飛行訓練、油藏模擬、場景再現(xiàn)、模擬駕駛、城市規(guī)劃及其它運用。
二、三維動畫表現(xiàn)方式的設(shè)計及制作規(guī)律在教學中的運用思考
(一)融合教學理論基礎(chǔ)
鑒于受三維動畫制作技術(shù)的影響,在實際教學中的運用嚴重脫節(jié),倘若課件未能被老師靈活應用,教學目標的呈現(xiàn)勢必會受到一定影響,鑒于老師在課件設(shè)計過程中具有很大的自由度。所以,在實際教學中運用三維動畫的表現(xiàn)方式需要全面以課本內(nèi)容為主,這樣才可細化說明問題。唯有在全面掌握知識內(nèi)容基礎(chǔ)上,方可精準掌握三維動畫的制作目的,尋到精準的切入點,以免出現(xiàn)畫蛇添足的不良狀況[3]。同時,也應以認知心理學、教育學為理論基礎(chǔ),合理設(shè)計教學軟件。故此,有關(guān)技術(shù)工作者務必要具備一定認知心理學、教育學基礎(chǔ)及專業(yè)知識。
(二)融合教學目標
相關(guān)技術(shù)工作者需和老師實施詳盡交流,根據(jù)老師思路設(shè)計,讓教學運用更具靈活性?;蚴窃谌S動畫教學運用開發(fā)過程中,讓專業(yè)老師、教育心理學專家與計算機軟件開發(fā)者有機結(jié)合起來,切實探索學科教學體制的合理性,吸取優(yōu)質(zhì)老師成功的教學經(jīng)驗及特點,按照同學們認知規(guī)律,設(shè)計高質(zhì)量的教學軟件。并且,老師在備課過程中,應全面對教學運用實施細化剖析、仔細觀察,搞清動畫內(nèi)容,掌握其內(nèi)涵[4]。老師還應從同學們理解能力、認知能力及觀察能力等層面出發(fā),憑借教學目標,通過科學教學手段及辦法,讓同學們較好的完成對三維動畫的剖析及觀察。
(三)融合以往教學辦法
以往灌輸式課堂教學模式,不但能高效防止同學們課上走神,還能讓師生之間有較好的交流。但現(xiàn)階段,諸多老師在應用多媒體實施教學時,均存有過于依賴的狀況,有些老師幾乎是把以往“粉筆加黑板式”的教學方式完全拋棄。要杜絕“以老師為核心”改變成“以電腦為核心”,應該利用教學期間靈活性的操作與設(shè)計,讓三維動畫表現(xiàn)方式發(fā)揮出最理想的教學性能,以免老師成了教學運用的解說者及呈現(xiàn)諸多播放性教學軟件。
處理好同學們記筆記及吸收理解與教學運用播放速度的關(guān)系尤為重要,黑板附有較強的即時重現(xiàn)能力、隨擦隨寫及隨寫隨看等優(yōu)勢,其內(nèi)容也能按照課堂教學中展現(xiàn)的實際狀況實施整合。故此,需按照教學應把三維方式教學的運用和以往板書教學相融合,以此強化教學效果。另外,老師應盡全力調(diào)節(jié)好演示三維動畫教學軟件的播放速度,給同學們留下充足的記錄與思考時間,而并非是單純的追趕時間、攆進度[5]。此外,老師也可預先將教學軟件知識點整合成講義的模式,之后打印出來發(fā)給同學們,如此一來便能讓同學們更加專注的理解知識點。
總之,需要按照具體教學狀況,科學采用三維動畫表現(xiàn)方式構(gòu)建情景,或組織探討、或剖析,或設(shè)問等諸多教學模式,讓課堂教學具有吸引力,活躍同學們思維,培養(yǎng)其學習能力。所以,把三維動畫教學和以往教學全面融合起來,更高較好的提升實際教學效果,這才是我們需要努力追求的重要方向。
結(jié)束語:
總而言之,三維動畫在實際教學應用中始終處在邊發(fā)展邊探索的階段,機遇與挑戰(zhàn)并存,三維動畫表現(xiàn)方式在實際教學中需掌控好“尺度”,切實認清這僅僅是一種教學輔助工具,提升課堂教學質(zhì)量、教學效果及教學效率才是最終急需展現(xiàn)的教學目標。
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趙廣路,1983年出生,男,籍貫河南固始,學歷本科,學位學士學位,職稱講師,研究方向動畫,現(xiàn)就職單位新鄉(xiāng)廣播電視大學,郵編453000,收件地址:河南省新鄉(xiāng)市紅旗區(qū)金穗大道華中首座三號樓 趙廣路收,13837388267
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