汪明 林麗萍
摘 要:小學(xué)益智課堂教學(xué)是當(dāng)前基礎(chǔ)教育課堂教學(xué)研究的一個(gè)新方向。益智課堂實(shí)質(zhì)上是一種思維訓(xùn)練課堂,通過教學(xué)游戲、實(shí)踐操作,讓學(xué)生在“玩”中學(xué),在“玩”中體驗(yàn),最終達(dá)到思維訓(xùn)練的目的。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn),選擇適當(dāng)?shù)恼n堂導(dǎo)入方法能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。
關(guān)鍵詞:益智課堂;課堂教學(xué);導(dǎo)入方法
隨著課程改革的不斷深入,新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的基礎(chǔ)性、實(shí)踐性和綜合性的特征在教學(xué)中得到逐步體現(xiàn)。小學(xué)益智課堂作為一種思維訓(xùn)練課程,把學(xué)生認(rèn)知建構(gòu)和情感激活、教學(xué)控制與情境創(chuàng)設(shè)融為一體,選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法、教學(xué)策略,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,實(shí)施可行的教學(xué)活動,突出學(xué)生課堂的主體地位,將新課程標(biāo)準(zhǔn)落到實(shí)處。
我校開設(shè)益智課程已有三年,根據(jù)平時(shí)益智課堂教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn),適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)導(dǎo)入方法對提高教學(xué)質(zhì)量至關(guān)重要。一個(gè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)導(dǎo)入可以快速吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生對益智活動抱有強(qiáng)烈的好奇心和求知欲。正如托爾斯泰所說:“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!币嬷钦n堂最需要的就是學(xué)生的好奇心和求知欲,再通過教師適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),學(xué)生主動的觀察、分析和實(shí)踐操作,益智課堂的目標(biāo)就會得到有效實(shí)現(xiàn)。下面結(jié)合我在益智課堂教學(xué)中的經(jīng)驗(yàn),談?wù)勔嬷钦n堂教學(xué)中常用的導(dǎo)入方法。
一、游戲?qū)?,妙趣橫生
我校益智課程的教學(xué)對象是小學(xué)生。玩是小學(xué)生的天性。高爾基也曾說:“游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑?!睂⒕哂忻鞔_目的的游戲運(yùn)用到益智課堂教學(xué)中的導(dǎo)入環(huán)節(jié),不僅能使學(xué)生輕松、愉快地進(jìn)入課堂,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,活躍學(xué)生的思維,使課堂氣氛更加和諧。益智課堂一個(gè)鮮明的特點(diǎn)就是以益智器具為載體,以學(xué)生充分的動手操作為依托,以真實(shí)、有趣的問題為起點(diǎn),讓學(xué)生在玩益智器具的過程中進(jìn)行思維訓(xùn)練,掌握思維技能。比如在“巧放圓形”益智課堂教學(xué)中,我使用了游戲?qū)敕ǎ脠A形表情卡吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生一起進(jìn)行關(guān)于圓的思維“熱身”游戲,讓學(xué)生可以在愉快的游戲中感知接下來的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)的熱情。
二、巧置謎語,開發(fā)潛能
謎語是勞動人民智慧的結(jié)晶,若能用謎語來導(dǎo)入新課,將會給課堂帶來無限的活力,營造活躍的學(xué)習(xí)氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)益智課程的興趣,開發(fā)學(xué)生的智慧潛能。比如小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下學(xué)期“圍棋中的數(shù)學(xué)問題”課堂教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以用猜謎語的形式導(dǎo)入新課,讓學(xué)生猜謎語:“十九乘十九,黑白兩對手。有眼看不見,無眼難活久?!睂W(xué)生在猜謎語過程中,一下子就對圍棋充滿了好奇,激發(fā)了下圍棋的興趣。老師再乘機(jī)引入課題:“同學(xué)們,你們知道嗎?圍棋中蘊(yùn)含著神秘的數(shù)學(xué)問題。這節(jié)課我們就一起去探究其中的奧秘,好不好?”從猜謎語到引入課題,課堂教學(xué)如行云流水,學(xué)生自然而然地主動去探究學(xué)習(xí)內(nèi)容。
三、巧設(shè)懸念,激發(fā)好奇
益智課堂教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),需要學(xué)生具備觀察能力、分析能力、創(chuàng)新意識和較高的實(shí)踐能力。這些潛在能力的發(fā)掘,必須讓學(xué)生對益智課堂的教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心及學(xué)習(xí)興趣。此時(shí),巧設(shè)懸念變得十分重要。
在“莫比烏斯圈”益智課堂教學(xué)中,課前播放動畫故事《聰明的捕快》:從前,有一戶人家被偷,縣官先后抓來了兩個(gè)嫌疑犯,一個(gè)是本分、無辜的農(nóng)民,另一個(gè)是狡猾的、真正的小偷……聰明的捕快成功地救出了農(nóng)民,關(guān)押了小偷,也沒有得罪縣官。教師適時(shí)提出問題:捕快究竟想到了什么妙計(jì)幫助農(nóng)民,你們知道嗎?此時(shí)設(shè)置懸念,可以激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心,勾起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,使其直接進(jìn)入智力活動所需的最佳狀態(tài)。
四、巧設(shè)故事,引人入勝
小學(xué)生對故事都特別著迷,而益智課堂上用到的益智器具,很多都是從古代流傳下來的人類的智慧結(jié)晶,有著其獨(dú)特的故事背景。針對學(xué)生的心理特征和益智課堂教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),巧設(shè)故事導(dǎo)入,配合適當(dāng)?shù)膱D片、音頻、視頻等,往往有意想不到的收獲。比如在“漢諾塔”益智課堂教學(xué)中,我使用印度古老的故事傳說導(dǎo)入:印度有一個(gè)古老的傳說,說世界是印度教的主神梵天創(chuàng)造的,梵天在創(chuàng)造世界時(shí),在一個(gè)叫作貝納勒斯的寺廟里留下了三根寶石柱,第一根寶石柱上面套著64個(gè)金環(huán),最大的一個(gè)在底下,其余的一個(gè)比一個(gè)小,依次疊上去。梵天命令廟里的眾僧,不停地把金環(huán)從第一根寶石柱搬到第三根寶石柱上……
學(xué)生在聽故事中,了解關(guān)于“漢諾塔”的游戲規(guī)則,并思考傳說中的世界末日是否真的會到來。這樣的故事導(dǎo)入,很自然地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)了學(xué)生探究的積極性。
蘇霍姆林斯基說:“在每一個(gè)年輕的心靈里,存放著求知好學(xué)、渴望知識的‘火藥。就看你能不能點(diǎn)燃這‘火藥?!睂W(xué)生一旦對學(xué)習(xí)有了興趣,就會產(chǎn)生無窮的力量,用盡一切方法去學(xué)習(xí),并學(xué)以致用,自得其樂。一個(gè)適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)導(dǎo)入方法,就是點(diǎn)燃學(xué)生探索熱情、激活學(xué)生創(chuàng)新思維的“引火源”,使學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)、會學(xué)。以上內(nèi)容只是筆者歸納的比較適用于益智課堂教學(xué)的導(dǎo)入方法。當(dāng)然,隨著實(shí)踐和研究的深入,益智課堂的教學(xué)策略和導(dǎo)入方法也會不斷地修正和完善。讓學(xué)生愛上益智課堂,愛上學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)思維訓(xùn)練的樂趣,開發(fā)其智慧潛能,是我們基礎(chǔ)教育者孜孜不倦追求的目標(biāo)。
(作者單位:南昌大學(xué)附屬小學(xué)前湖分校)