孫芳芳
【摘要】隨著新課程改革標準的不斷深化,高中數(shù)學的教學要求也隨之提高.在信息化飛速發(fā)展的時代,高中數(shù)學的教學過程中也要應用到信息技術.信息技術在高中數(shù)學中的應用現(xiàn)在來說是比較廣泛的,本文通過分析信息技術對高中數(shù)學教學的幫助、教學過程中的策略,以及信息技術能夠提高高中數(shù)學的教學效率,分析了高中數(shù)學的信息技術教學應用,旨在深入探究信息技術如何更好地應用于高中數(shù)學的教學,將信息技術的教學優(yōu)點優(yōu)勢發(fā)揮到最大程度,更好地為高中數(shù)學教學服務.
【關鍵詞】高中數(shù)學;信息技術;策略研究
21世紀是一個信息化的時代,將信息技術運用到高中數(shù)學的教學過程中,不僅是順應時代的發(fā)展要求,更是順應新課程改革標準的深化要求.信息技術在高中數(shù)學教學過程中的應用,可以使學生更好地去學習數(shù)學知識,提高數(shù)學成績.在本篇文章中,筆者將通過分析信息技術在數(shù)學教學中的作用以及教學策略,探究關于信息技術在高中數(shù)學教學過程中的應用.
一、信息技術在高中數(shù)學教學中的策略
(一)情景教學,激發(fā)思維
信息技術對于高中數(shù)學教學而言,最主要的教學特點就是可以通過信息技術進行情景的建立.教師通過學習技術創(chuàng)建的情景,引導學生進行思維的展開,將學習到的數(shù)學知識應用到實際的情景之中,在培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和想象能力的同時,去學習數(shù)學知識,讓學生將死板抽象的數(shù)學概念轉(zhuǎn)化為形象、有代入感的數(shù)學知識,提高學生的邏輯思維能力,然后讓學生發(fā)散思維,進行知識的創(chuàng)造和探究,讓學生在利用信息技術學習數(shù)學知識的時候發(fā)揮自己的想象力和邏輯思維能力,去創(chuàng)新數(shù)學知識,繼續(xù)對數(shù)學知識進行深入的探究,從而真正實現(xiàn)數(shù)學知識的靈活運用.
例如,在講解“雙曲線”這一知識點的時候,課本上就是畫一些雙曲線的基本解題圖形以及變化的圖形,再通過概念性的定義進行學習.比如,“雙曲線上任意一點P與雙曲線焦點所連線段叫作雙曲線的焦半徑”,配上一張相對應的圖進行講解.這種講解方法比較死板,學生也難以理解.因此,教師在講解這一節(jié)的時候,就可以利用信息技術的多媒體方式進行教學,通過多媒體將雙曲線的定義和雙曲線的性質(zhì)等做一個形象的情景創(chuàng)設,讓學生通過直觀形象的情景變化去理解雙曲線,從而去學習.例如,“討論(25-k)(9-k)=1表示的是哪一種圓錐曲線,兩種曲線之間有什么共同特征”.這道題就可以進行情景創(chuàng)設去講,可以得出k的取值范圍為k<9,9
(二)模擬教學,具體指示
高中數(shù)學課本上的知識大多都比較抽象,教師需要將抽象的知識轉(zhuǎn)化成形象的知識進行數(shù)學教學,讓學生將數(shù)學知識的學習形成一個具體化的思維,更好地實現(xiàn)數(shù)學教學的高效率以及教學的高質(zhì)量,利用信息技術的方式將抽象的知識進行模擬,變?yōu)榫唧w化,也要求數(shù)學教師在上課之前的備課階段,就要完整全面地將知識進行掌握,將知識的講解進行細化考慮,充分了解知識點的重點及難點,根據(jù)學生的接受程度進行講解過程的安排.教師在上課之前,有了大致的教學目標和講課計劃之后,運用信息技術的方式將抽象的知識模擬轉(zhuǎn)化成具體的知識,再去進行數(shù)學知識的教學,能夠更好地讓學生去接受數(shù)學知識.
例如,在“二次函數(shù)的性質(zhì)以及閉區(qū)間上的最值問題”的講解過程中,最基礎的題目“已知m>2,點(m-1,y1),(m,y2),(m+1,y3)都在二次函數(shù)y=x2-2x的圖像上,比較三個值的大小”.這種題目靠學生想象是很難解決的,解題過程如下:因為m>2,所以m+1>m>m-1>1,又因為y=x2-2x在[1,+∞)上是單調(diào)遞增的,所以可以得出y3>y2>y1.再如,典型的二次函數(shù)例題“一家公司在甲、乙兩地銷售一種品牌車,銷售的利潤(單位:萬元)分別為L1=5.06x-0.15x2和L2=2x,其中x為銷售量(單位:輛),如果這個公司在這兩地共銷售了15輛車,則能獲得的最大利潤為多少”.這道題可以解析為:假設該公司獲得的利潤為y萬元,在甲地銷售了x輛,則在乙地銷售了(15-x)輛,y=5.06x-0.15x2+2(15-x)=-0.15x2+3.06x+30(0≤x≤15,x∈N),列出來的二次函數(shù)的對稱軸為x=10.2,由此得出,當x=10時,y有最大值45.6,因此最大利潤為45.6萬元.又如,“已知函數(shù)f(x)=-x2+4x在區(qū)間[m,n]上的值域是[-5,4],則m+n的取值范圍是多少”,利用信息技術進行建模,畫圖可得答題思路,又由f(x)=-5得x=-1或5,由f(x)的圖像可得-1≤m≤2,2≤n≤5,因此1≤m+n≤7.
(三)網(wǎng)絡教學,豐富知識
信息技術在高中數(shù)學教學中體現(xiàn)出來的優(yōu)點之一就是可以將課本中的平面數(shù)學知識通過形象的3D進行立體的教學.數(shù)學知識相對而言枯燥乏味,在數(shù)學知識的教學過程中,學生容易因為數(shù)學枯燥無聊的知識而失去對學習的興趣以及學習數(shù)學的耐心.因此,在數(shù)學教學的過程中,教師要充分利用信息技術的特點去進行數(shù)學的教學,通過網(wǎng)絡去挖掘數(shù)學教學的本質(zhì)及數(shù)學學習的特點,通過不斷的探究和發(fā)現(xiàn)數(shù)學學習的魅力,然后讓學生提高學習數(shù)學的求知欲和積極性,從而做到對數(shù)學知識的靈活運用和拓展延伸,實現(xiàn)信息技術在高中數(shù)學教學過程中的高質(zhì)量教學目標.
例如,在講“立體幾何”的過程中,因為立體幾何的一些判定定理都是死板的文字知識,如“公理一:如果一條直線上的兩點在平面內(nèi),則這條直線在平面內(nèi);公理二:如果兩個平面有一個公共點,則有且僅有一條通過該點的公共直線”等這類文字性的概念,學生對于這些知識概念的理解僅僅停留于死記硬背,是達不到靈活運用的.這就要求教師在教學的過程中,要通過信息技術的教學方式讓學生形象直觀地掌握判定定理,從而進行解題.例如,“已知四邊形ABCD是空間四邊形,E,F(xiàn),G,H分別是邊AB,BC,CD,DA的中點.①求證:EFGH 是平行四邊形;②若BD=23,AC=2,EG=2,求異面直線AC,BD所成的角和EG,BD所成的角”.對這道題,學生如果不畫圖是無法解決的,但是僅僅依靠平面圖形,學生在學習的時候可能還是存在一些無法想象的點,這就要求教師在講解的時候,要通過信息技術的教學方式實現(xiàn)3D的立體教學.根據(jù)圖可以得出第一題的考點是“平行四邊形的判定”,在三角形ABD中,因為E點和H點分別是AB,AD的中點,所以得出EH∥BD,EH=1[]2BD,同理可以得出,F(xiàn)G∥BD,F(xiàn)G=1[]2BD,所以EH∥FG,EH=FG,由此證明四邊形EFGH是平行四邊形.第二題的考點是“異面直線所成的角”,由圖可知,AC與BD所成的角為∠EHG,連接EG,∵EH=1[]2BD=3,HG=1[]2AC=1,EG=2,在△EGH中,EH2+GH2=4=EG2,∴EH⊥HG,即AC與BD所成的角為90°;EG與BD所成的角為∠GEH,在Rt△EHG中,sin∠GEH=HG[]EG=1[]2,∴∠GEH=30°.通過立體的形式讓學生去解決立體幾何的問題,相對而言就會比較容易,這樣的講解過程也容易讓學生理解和接受知識,從而達到高中數(shù)學教學過程中信息技術的高質(zhì)量運用.
二、信息技術提高高中數(shù)學教學效率
在高中數(shù)學課堂教學的過程中,信息技術發(fā)揮了重要的教學作用.教師可以充分地利用信息技術,使得數(shù)學的教學材料和教學方式能夠更加多樣化,能夠更好地將課本中死板的、概念性的知識點轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的、直觀的知識,更好地讓學生依據(jù)信息技術、順應時代的發(fā)展變化去學習知識.教師也可以利用信息技術的教學方式,認清教學的目的以及教學過程中的重難點,更好地為學生講解高中數(shù)學知識,不讓學生覺得沒有重點,像無頭蒼蠅一樣盲目學習.因此,信息技術在高中數(shù)學階段的應用可以使教學效率有很大的提高,而且可以實現(xiàn)高質(zhì)量、高效率的教學目標.
綜上所述,信息技術的教學應用發(fā)展與高中數(shù)學改革標準的深化相結(jié)合起來,可以為高中數(shù)學的教學課堂和教學方式帶來新的轉(zhuǎn)變.利用信息技術教學這樣多元化、多樣性的教學,可以使學生對于數(shù)學知識的了解更加全面和具體,可以讓學生從心底明白學習數(shù)學不僅是為了應付考試,更是為了在日常生活中可以靈活地運用所學到的知識解決實際問題.因此,將信息技術運用到高中數(shù)學教學之中,可以在提高學生數(shù)學成績的同時,培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng),真正實現(xiàn)信息技術教學在高中教學中的作用.
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