羅群芳
摘要:本文以繪本教學為例,探究游戲化教學在幼兒園中的開展。從理論闡述到實際例子,從發(fā)現問題到提出解決辦法。通過科學的理論指引和教師的適當引導,讓幼兒在輕松的氛圍中進行繪本閱讀,提升閱讀素養(yǎng)。繪本閱讀基于幼兒語言認知規(guī)律的策略,只要合理運用,對提升孩子的語言表現能力,必定會有極為良好的效能。
關鍵詞:游戲化教學;幼兒園;繪本游戲教學;閱讀素養(yǎng)
一、問題提出
游戲化教學可以提高教學效率。幼兒課程游戲化還可以顯著提高幼兒教學效率,幼兒的自制能力遠不如成人,他們學習大多數都是遵循興趣。有興趣時就會認真學習,沒了興趣就很難專心坐下來學習。幼兒們在游戲中學習,在玩耍中接受知識。在學習過程中,他們將長時間保持良好的學習興趣,并且學習效率也會大大提高,最終實現提高教學效率的目的。
繪本教學貼合幼兒思維習慣。繪本教學可以發(fā)散幼兒想象能力。繪本教學可以培養(yǎng)幼兒語言能力。幼兒的思維和成年人的思維存在著很大的區(qū)別,如果以成年人的思維方式來教導他們,不僅難以使幼兒產生共鳴,而且晦澀的成人閱讀教材也會增加幼兒學習的難度。
通過本文的研究結論,可以豐富游戲化教學,尤其是繪本游戲化教學的相關理論和經驗,為游戲化教學和繪本教學的開展提供一定的實際案例。在幼兒初期的繪本閱讀教育中,融入游戲的元素,更有利于幼兒閱讀素養(yǎng)的提升,對幼兒的長遠發(fā)展意義深遠。在學生進行知識構建時,教師應該有意識地對其進行引導,做學生知識建構的合作者和幫助者,拓展幼兒知識學習的廣度。在學前教育中容易忽視知識的靈活性,由于孩子較小,也比較容易忽視孩子的主體地位。
在繪本游戲化教學中,教師的設計、陪伴、引導這樣的溝通尤為重要,只有通過這樣的幫助,幼兒才能真正在游戲中提升交流和閱讀能力,才能在閱讀的同時體驗游戲的快樂。二者相輔相成,在潛移默化中幼兒的情感、知識和技能都得到了提升。
二、研究設計
通過觀察幼兒園中的繪本教學的現狀,了解繪本教學的游戲化開展狀況,以及繪本教學中存在的各種問題。在發(fā)現問題的基礎上,設計我們的實施方案已經改進的措施,對方案進行實施后,不斷總結反思和改進,多次反復嘗試和總結,以研究繪本游戲化教學的推進最佳方案。
在研究的過程中,我聯合了一些幼兒教師一起參與活動的設計、實施和總結。我們設計了幾次幼兒的游戲化繪本教學回來,通過反復的設計、推進和研究,一邊發(fā)現問題,一邊解決問題,在游戲中提升幼兒的閱讀、語言和溝通能力。
通過文獻的學習和閱讀來深化自己的理解,游戲是一些幼兒游戲化教學以及繪本教學的經驗文章,尋找可能的解決方法。其次,我進行了具體方案的制定。我們以《指南》為指導,結合幼兒身心發(fā)展規(guī)律,以實際情況為依據,進行方案制定。
(一)研究的初級階段
在進行繪本游戲教學活動之前,通過一系列的觀察,我對幼兒園的教學情況已經有了一定的了解,對幼兒的情感、態(tài)度、能力有了大致的輪廓??梢院唵畏治龀隼L本游戲化教學中出現的問題。以一節(jié)繪本課為例進行闡述。
以《生氣湯》繪本閱讀為例,我們篩選了情緒管理類的繪本,意圖讓幼兒意識到生氣是人正常的反應,讓幼兒可以接受自己的生氣情緒,從而可以在生氣時進行積極的情感交流,最終目的是可以和自己的情緒和諧相處。
在活動的延伸部分,設計的是和孩子們一起完成繪本小游戲:煮生氣湯。整個活動教師通過講述法、談論法和游戲法進行。通過這次繪本教學,我們發(fā)現該班幼兒大部分對繪本學習的熱情較高,注意力較為集中,教師為主的教學,未能給幼兒提供更多的自我表達空間。通過分析,我們發(fā)現具體的問題有以下幾點:對幼兒的基本情況了解不清楚,游戲精神貫徹不到位,游戲設計不合理,沒有尊重幼兒的主體地位。
(二)繪本游戲教學的推進
結合以上的具體經驗,我們總結分析后,進行了繪本教學的改進。首先,我們分析幼兒的情況,伴隨年齡增長,幼兒渴望探索更廣闊的世界,順應這一成長需求,我我們設計以科學繪本為基點,開展一系列游戲化的語言教學活動。讓他們徜徉其中,感受著閱讀、表達、操作、印證的樂趣。
1.創(chuàng)設主題類閱讀活動,體驗科學繪本世界的精彩
我們開展一系列主題類閱讀活動,契合大班孩子的年齡特點,幫助他們建構基本的科學知識,養(yǎng)成良好的習慣,通過參與活動發(fā)展其實際水平。跟隨幼兒的喜好,精選適合他們閱讀的相關繪本,比如《食物的神奇旅行》。我們以此為出發(fā)點,引出主題活動:“食物也會旅行哦,大家一起閱讀,關注食物在肚子里是怎么進行旅游吧?!痹诮處熡幸庾R地“牽引”下,閱讀活動和語言課程很自然地滲透,讓幼兒了解到更多的這方面知識,他們的積極性也比以往的課程學習濃厚。
2.選擇幼兒喜愛的繪本,進行科普宣傳和語言訓練
在課題實施的過程中,老師們在不斷觀察、思考并研討:要注意哪些方面,才能將科學繪本閱讀和語言訓練的整合推向更有效的方向呢?譬如《便便》《小蝌蚪找媽媽》,以幼兒喜歡的繪本方式代入課程,他們就很愿意自主學習和交流。一旦有主體情感作為基礎,教師引導孩子探索科學知識、進行語言表達,自然都是順理成章的事情。我們將知識滲透在活潑的課程中,擺脫語言表達的機械性和科學知識的抽象性,不露痕跡地進行教學引導和靈動訓練。
3.吸引家長參與到其中,收獲“讀說做”融合的快樂
科學的探索從來都離不開對知識的驗證,大班幼兒學習科學知識亦是同樣的道理。出于這樣的考慮,我們取得家長的支持,讓孩子閱讀科學繪本、嘗試表達分享、大膽動手實踐。
回到課堂上,參加集體閱讀和展示活動時,孩子們讀得興致勃勃,說得繪聲繪色,無需過多地講解,孩子們會反復回到繪本之中,邊閱讀邊交流,同時動手驗證所思所得。
(三)研究的結論和建議
我們有目的、有計劃地推進課題,在教學活動中做到“拾級而上”,引導孩子們理解繪本故事里的科學道理,實現語言表達和交流分享,以多元互動的形式,讓幼兒領悟繪本故事內容,體會其中蘊藉的科學原理,實現語言、思維、操作的和諧發(fā)展。不能為了游戲而游戲,而是應該在關鍵的合適的環(huán)節(jié)設計游戲,讓游戲發(fā)揮其促進作用。
三、結語
總結是一個回顧和自我審視的過程,只有經歷這樣的過程,我們才能邁上創(chuàng)變之路,才會為了改善問題尋找訓的方法。在繪本教學中,我們同樣要注意觀察幼兒的表現,了解幼兒的需求,捕捉幼兒的靈感,發(fā)現立體化的幼兒,再以此為依據對教學的各個環(huán)節(jié)的分析,總結得失,對教學進行必要的調整,這是游戲化教學重要的過程。通過幾次總結,我們就能發(fā)現繪本教學可以常常有小變化,在不斷的變化中,幼兒的成長更明顯。繪本游戲化教學之路是學無止境的,需要我們在實踐中不斷地摸索。