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      基于游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)研究

      2020-10-29 22:43:04余偉
      家長·中 2020年9期
      關(guān)鍵詞:自主探索游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

      余偉

      【摘要】小學(xué)屬于學(xué)生進(jìn)入學(xué)校的初級階段,而數(shù)學(xué)學(xué)科注重學(xué)生思維的靈活性以及對知識點(diǎn)的運(yùn)用能力。然而小學(xué)生天性活潑好動,在課堂上如果教師總是用“填鴨式”的教學(xué)方法,久而久之,學(xué)生會對學(xué)習(xí)失去興趣。將游戲引入課堂教學(xué),則可以很好地改善這一狀況,提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。

      【關(guān)鍵詞】游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);自主探索

      中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-7485(2020)26-0107-02

      在課堂上運(yùn)用游戲吸引學(xué)生的注意力,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)和運(yùn)用知識,以學(xué)生喜聞樂見的方式,將知識點(diǎn)潛移默化地傳授給學(xué)生,可以改善傳統(tǒng)教學(xué)中教師一言堂的缺陷。同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)數(shù)學(xué)課的重中之重,有了學(xué)習(xí)的動力,才能更好地對知識進(jìn)行理解和吸收。筆者將結(jié)合的教學(xué)經(jīng)歷,對如何在課堂上利用游戲引導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行自主探索,談?wù)勛约旱慕ㄗh。

      一、運(yùn)用游戲?qū)胄抡n

      小學(xué)生思維能力理解能力尚未完全發(fā)展,而數(shù)學(xué)又是一門邏輯性抽象性比較強(qiáng)的學(xué)科,所以教師在進(jìn)行新課教學(xué)時(shí)要格外注意對新課知識的導(dǎo)人,不能硬邦邦地、一股腦地把知識灌輸給學(xué)生。教學(xué)講究的是“春風(fēng)化雨”般地傳授知識,要循序漸進(jìn),而運(yùn)用游戲來導(dǎo)人新課則是一個(gè)很好的選擇。先利用游戲引起學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生通過對游戲的破解完成,學(xué)習(xí)本節(jié)課的新知識,從而提升課堂的效率。例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)關(guān)于“空間知識”的教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生第一次接觸到二維、三維概念時(shí),肯定很難理解其中的含義。二維圖形是平面化的,而三維則是立體化的,但學(xué)生通過書本圖像觀察,實(shí)際上圖形還是二維的,那怎么讓學(xué)生理解三維圖形的概念呢?教師如果在課前簡單講述兩者之間的不同,以及三維圖形的基本特征,學(xué)生很大部分還是不能理解。但教師如果換一種方式,在課前運(yùn)用游戲,在講臺上放置立體的物體,如:長方體、正方體、圓錐、圓柱等,讓學(xué)生通過多個(gè)角度的觀察,在紙上繪制出不同面所觀察到的圖形,學(xué)生在畫圖的過程中就會發(fā)現(xiàn),每一種立體幾何圖形三視圖的區(qū)別。以畫畫的游戲?qū)肓Ⅲw幾何圖形的知識,這樣既鍛煉了學(xué)生的觀察能力,又提升了學(xué)生的繪圖能力,讓學(xué)生在畫中學(xué),在學(xué)中畫。

      二、利用游戲加強(qiáng)學(xué)生對知識的理解

      對于一些抽象化的知識點(diǎn),單純的講解恐怕不能讓學(xué)生透徹理解,教師可以考慮在課堂中利用游戲加深學(xué)生知識點(diǎn)的掌握。課堂講述知識的時(shí)間過長,學(xué)生可能會走神,思維渙散,尤其小學(xué)生的自我監(jiān)控能力不足,在課上好動,影響課堂的紀(jì)律,教師可以適當(dāng)插人游戲環(huán)節(jié),游戲可以讓課堂氛圍瞬間活躍起來,不僅可以弓}起學(xué)生的注意力,也可以讓更多的學(xué)生參與到課堂,提升學(xué)生的積極性。例如:在小學(xué)數(shù)學(xué)幾何圖形知識的學(xué)習(xí)過程中,教師可以在課上巧用七巧板,讓學(xué)生運(yùn)用七巧板不同板塊的圖形拼出不同形狀。讓學(xué)生通過七巧板,認(rèn)識到角度的拼合,圖形的拼合,在這個(gè)過程中滲透幾何圖形知識,教師可以一邊講解圖形的特征,一邊讓學(xué)生自己在課桌上拼出圖形,反過來,也可以讓學(xué)生拆解七巧板,了解圖形切割的知識。如教師可以讓學(xué)生拼出一個(gè)正方形,學(xué)生就會通過不同圖形的搭配嘗試拼出正方形。讓學(xué)生利用七巧板拼出更加復(fù)雜的圖形,復(fù)雜圖形實(shí)際上鍛煉的是學(xué)生的整體性思維和想象力,學(xué)生的奇思妙想可以創(chuàng)造出很多意想不到的效果,可以讓學(xué)生更加全面、綜合地學(xué)習(xí)平面幾何圖形。

      三、引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中查缺補(bǔ)漏

      游戲常常意味著比拼,所以學(xué)生在游戲過程中可以相互學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短,借鑒其他同學(xué)的優(yōu)點(diǎn)。除了一對一的游戲外,教師還可以嘗試分小組的多人游戲,讓學(xué)生組隊(duì)進(jìn)行游戲比拼。分組的協(xié)同合作,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生之間的合作精神,也更方便與同學(xué)之間的相互借鑒。小組成員必須達(dá)成一致目標(biāo),共同完成任務(wù),在這個(gè)過程中,小組成員共同完成任務(wù),有了比較,才能發(fā)現(xiàn)自身的不足,才能有所改善、有所進(jìn)步,從而促進(jìn)整個(gè)班級學(xué)習(xí)的發(fā)展。例如:在“購物策略”的教學(xué)中,如何引導(dǎo)學(xué)生通過計(jì)算得出花錢最少的方案,教師可以創(chuàng)設(shè)情境,將解決問題中的題目改良為游戲。如:讓學(xué)生給即將去春游的班級購買零食,教師可以給出具體食物的價(jià)格,以及規(guī)定需要買的東西,但可以不固定物品的數(shù)量,并將學(xué)生分組,讓其通過不同零食的搭配,選擇最優(yōu)惠的方案進(jìn)行購買。通過模擬超市購物的游戲,進(jìn)行場景化的學(xué)習(xí),把所學(xué)的加減乘除知識運(yùn)用于實(shí)際生活,更容易激發(fā)學(xué)生的興趣。

      綜上所述,自主探索式教學(xué)是一種積極有效的教學(xué)方法,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。在教學(xué)過程中融入游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,弓}導(dǎo)學(xué)生在游戲中自主學(xué)習(xí),從而培養(yǎng)其對知識的運(yùn)用能力和探索精神。教師要對此進(jìn)行不斷探索,以期提升自我的教學(xué)技能和課堂的教學(xué)效率。

      參考文獻(xiàn):

      [1]范佳佳.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)自主探索式教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].教育現(xiàn)代化,2018(03).

      [2]沈永青.淺談小學(xué)低段數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)[J].課程教育研究,2019(46).

      (責(zé)編 吳娟)

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