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      動畫短片中特效技術(shù)的應(yīng)用與探討
      ——以《神樹》二維動畫創(chuàng)作為例

      2021-07-14 02:53:38崔新睿楊杰杜昕蓉閔元元
      河北畫報 2021年6期
      關(guān)鍵詞:神樹關(guān)鍵幀波紋

      崔新睿 楊杰 杜昕蓉 閔元元

      江蘇海洋大學

      隨著動畫作品質(zhì)量的不斷提升,動畫制作技術(shù)也在不斷提升。特效運用能夠使動畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)形式更加多元化,可以強化畫面的表達效果和刺激感受,能給觀眾帶來無以倫比的視覺體驗。

      一、動畫作品中的特效應(yīng)用

      例如夢工廠推出的《馬達加斯加》動畫電影中,在動畫場景的設(shè)計中,使用了較多動畫特效技術(shù),營造出了森林迷霧、云朵的飄逸、大雨傾盆和冰山融化后冰雪消融的自然生機的特殊效果,將大自然的勃勃生機描述的淋漓盡致,生動的還原了所處的自然環(huán)境。因此特效技術(shù)在動畫設(shè)計的使用能夠使動畫的人物更加立體,場景更加逼真,使動畫環(huán)境描述得到良好的特殊表現(xiàn)效果。

      二、《神樹》二維動畫技術(shù)手法構(gòu)思

      本作品以二維手繪為主要創(chuàng)作方式,使用Procreate、SAI軟件進行前期的逐幀繪制,完成人設(shè)及場景的原畫繪制。作品后期運用After Effects軟件進行花草樹木、水流、風的特效制作,運用Premiere Pro、Audition進行后期視頻的剪輯與音效編輯處理等操。

      三、《神樹》二維動畫特效技術(shù)制作

      本動畫作品中涉及了眾多的特效制作其中,Adobe After Effects特效軟件制作的動態(tài)效果占據(jù)了絕大多數(shù)比例,眾多特效涉及了水波紋,花瓣的飄散,部分的肢體動作,攝像機的運作,部分片段的補幀處理,場景中植物或裝飾的搖曳,部分主體物的進場動態(tài)效果。

      (一)波紋變換制作

      新建合成設(shè)置動畫的分辨率1280*720,幀速率24幀/秒。選擇橢圓工具在屏幕中繪制三個橢圓一大兩小并使三個橢圓貼合,同時將“描邊”改為白色填充為透明。將形狀圖層添加中繼器效果,設(shè)置中繼器中副本為適合數(shù)量同時修改位置使副本傾斜。之后再添加一次中繼器效果將位置中x軸改為0,改動y軸使畫面平鋪整個屏幕。再添加“湍流置換”效果,將置換類型改成突出且平滑,調(diào)整數(shù)量,大小,復雜度三個數(shù)值使畫面扭曲近似波紋。之后在演化處添加表達式“time*50”使畫面循環(huán)播放。然后添加“填充”效果修改波紋顏色為淡藍色。以及添加“波形變形”效果并將波形改為圓形,將方向改為150度使其有上下移動的感覺。之后添加“毛邊”效果使波紋出現(xiàn)斷層。將形狀圖層復制三層,分別為兩層陰影,波紋三層,重陰影層顏色調(diào)深并將位置適當下移,降低透明度。亮陰影將顏色改淺,并加寬描邊,放大圖層并降低透明度。波紋中將填充去除同時將波形變形高度調(diào)成99,寬度改為11,降低描邊??梢詫⑺婕右恍┌l(fā)光效果使畫面有被光折射的感覺。最后運用“CC power pin”插件調(diào)整水透視感。

      (二)粒子特效的制作

      新建合成設(shè)置動畫的分辨率1280*720,幀速率24幀/秒。新建純色層然后在效果控件中尋找并添加“Particular”插件進行效果制作,修改其發(fā)射類型為方盒效果,修改粒子數(shù)量,存在時間,大小,顏色等,同時如果有自己設(shè)計的飄落物體可以替換紋理,在物理學里修改重力空氣方向等因素使粒子隨自己所想進行飄動,還可以添加湍流場使粒子飄動的隨機性進一步增加,如圖1所示。

      圖1 《神樹》動畫中飄散的粒子效果

      (三)攝像機運動

      關(guān)于攝像機的運動主要用了兩種方法,其中之一就是使鏡頭不動,畫面動。調(diào)整自己所做視頻的大小之后將畫面放大到自己想要表達的主體上去,之后便是去調(diào)整畫面大小以及位置做出相應(yīng)的推拉搖移,在時間軸上打上對應(yīng)的關(guān)鍵幀最后加上緩動使鏡頭的變換更加像相機的移動。但是這種方法的不足點便是如果在畫面像素不是足夠高的情況下會出現(xiàn)像素點畫面變得模糊。另一種就是在合成中添加攝像機,如果只是簡單的移鏡頭只需要變換攝像機位置,但是如果要出現(xiàn)搖、移、推、拉等鏡頭便需要打開時間軸的3D視角,通過改變攝像機的焦距位置以及相機的旋轉(zhuǎn)偏移。操作中可能出現(xiàn)的問題便是焦距過短,為解決這一問題便需要打開多視圖,一般情況下為兩個視圖便可,只需要再攝像機視圖中鼠標滑動到對應(yīng)的軸向再進行拖動便不會出現(xiàn)焦距過短的問題同時攝像機的鏡頭變化也會增加。

      (四)動畫補幀的運用

      動畫的補幀是在將做出的視頻或者序列幀加以處理,在動作中間增加幀數(shù)使動作進行連貫,不能將動作幅度過大的片段補出對應(yīng)幀數(shù)。首先導入對應(yīng)的視頻,之后拖入“Twixter Pro”效果在“Source Control”列表中找“In FPS is

      Out FPS”并取消勾選,同時將“Input: Frame Rate”改為數(shù)字8,這里的數(shù)值是取決于視頻中相同畫面的幀數(shù)公式為“動畫幀速率/幀數(shù)。之后在列表“Track Control”中找到“Image Prep”項目中找到“Contrast/Enhance”并選擇,最后在“Output Control”列表中找到“Warping”詞條修改為“Forward”補幀操作便完成了,但有時候會出現(xiàn)果凍畫面需要做出相應(yīng)數(shù)值的修改或者對果凍畫面進行刪除。

      (五)位置控制工具的運用

      植物的搖曳需要將對應(yīng)需要動的物體進行分層處理,并且在對應(yīng)的圖層里使用“人偶位置控制工具”在要動的物體上打上對應(yīng)的錨點,再使用腳本“Auto Sway”進行修改,將搖動范圍搖動速度修改至適合的數(shù)值表現(xiàn)出不同情況下?lián)u曳的狀態(tài),如圖2所示。

      圖2 《神樹》動畫中植物搖曳特效

      (六)肢體動作的制作

      動畫中有涉及到部分人物肢體的變化使用了“Duik Bassel”腳本選中相對應(yīng)的人體骨骼再一一與繪制出的人體進行綁定最后在調(diào)整對應(yīng)的動作效果,制作動作之前依舊需要將對應(yīng)動作部分進行分圖層處理,如圖3所示。

      圖3 《神樹》動畫中骨骼綁定效果

      (七)心跳波動的制作

      首先新建純色圖層,使用鋼筆工具在圖層上繪制出形狀路徑,再導入腳本插件“Saber”,修改“輝光顏色”為自己需要的顏色,這種科技用色一般為發(fā)光水母的那種淡藍色或熒光綠,增強“輝光強度”,加粗“輝光擴散”并調(diào)整主體物大小,使其表現(xiàn)為熒光質(zhì)感。在時間軸上打上關(guān)鍵幀,先打上“結(jié)束偏移”的關(guān)鍵幀將其數(shù)值調(diào)為0,按照心跳頻率,將“結(jié)束偏移”調(diào)為100,同時在“開始偏移”時間軸上打上關(guān)鍵幀,并調(diào)整數(shù)值為0,在適當時間段后,添加關(guān)鍵幀將“開始偏移”的數(shù)值變?yōu)?00??梢赃m當調(diào)整圖層透明度,使心電圖所在屏幕的質(zhì)感變?yōu)楣馄痢?/p>

      四、結(jié)語

      本作品在特效制作的過程中進行了一些特效模板的制作,比如背景的運動以及部分的特效效果做成相應(yīng)的特效庫,在相應(yīng)的場景中便可以快速調(diào)出模板,再進行簡單數(shù)據(jù)調(diào)整就能做出需要的效果,這樣極大提高了動畫制作的工作效率。

      總之,在動畫作品中,特效技術(shù)都可以使其動畫中的情節(jié)和人物更加生動,特效技術(shù)的融入能夠提升動畫作品的質(zhì)量,促進我國動畫行業(yè)的長久發(fā)展。

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