摘要:在小學美術(shù)教學中融入游戲,提升學生四大學習領(lǐng)域的能力。連線游戲,提升“造型·表現(xiàn)”能力;組合游戲,提升“設(shè)計·應(yīng)用”能力;搶答游戲,提升“欣賞·評述”能力;魔術(shù)游戲,提升“綜合·探索”能力,讓學生輕松獲取美術(shù)知識,快樂學美術(shù)。
關(guān)鍵詞:游戲;造型·表現(xiàn);設(shè)計·應(yīng)用;欣賞·評述;綜合·探索
愛玩游戲是小學生的天性。玩游戲,能讓學生的注意力高度集中,學習興趣得到最大限度的激發(fā),想象力、創(chuàng)造力等得到一定程度的提升。教師要在美術(shù)教學中融入游戲,引導學生輕松獲取美術(shù)知識,提升美術(shù)創(chuàng)作能力。
一、連線游戲,提升“造型·表現(xiàn)”能力
《義務(wù)教育美術(shù)課程標準(2011年版)》(以下簡稱“美術(shù)課標”)針對“造型·表現(xiàn)”學習領(lǐng)域的建議是,以游戲等多種方式,體驗不同工具和媒材的表現(xiàn)效果,開展造型表現(xiàn)活動,并借助語言表達自己的想法,通過造型表現(xiàn)活動,大膽、自由地表達自己的觀察、感受和想象,創(chuàng)作若干能反映自己學習水平的作品。對于小學生來說,聽到游戲兩個字就興奮。利用他們的這一認知心理,筆者在繪畫教學中運用連線游戲,分解與造型表現(xiàn)相關(guān)的認知要素,讓學生把這些要素用線連接起來,強化對知識點的理解。
教學蘇少版小學美術(shù)一年級上冊《卡通 卡通》公開課,教師讓每個學生課前就準備一個自制的卡通造型。課堂上,教師拿出不同卡通人物的服裝和裝備,貼在黑板上,告訴學生:“我們每個人都設(shè)計了一個有趣的卡通造型,接下來,我們一起玩連線游戲,給自己的卡通造型穿上個性化的衣服,配置合適的裝備。”一聽要玩游戲,學生個個摩拳擦掌?!拔蚁矚g這個,這件衣服和我的卡通造型最配”“這個是警察,應(yīng)該搭配警帽、警棍,還有警服”“我喜歡這個小姑娘的服飾,我可以把我的卡通造型變成公主,還可以給小姑娘戴朵小花,頭上戴一個皇冠”……學生踴躍地走上講臺玩連線游戲,沒上臺的也在下面欣喜地發(fā)表意見,讓卡通造型的服飾與裝備搭配更完美。學生邊連線邊思考邊討論,對于卡通造型有了更細化的認知。后來,他們在黑板上連出來的卡通造型已不再是“千人一面”的大眼睛、大腦袋、粉裙子、加翅膀,取而代之的是身著款式各異、色彩豐富、裝備多元的造型,形象生動,鮮活有趣。
二、組合游戲,提升“設(shè)計·應(yīng)用”能力
美術(shù)課標對“設(shè)計·應(yīng)用”學習領(lǐng)域提出的要求是,觀察身邊的用品,初步了解形狀與用途的關(guān)系。教師可以嘗試運用不同的工具和身邊容易找到的各種媒材,讓學生進行簡單組合和裝飾,體驗設(shè)計和制作的樂趣。對此,教師引入組合游戲,讓學生用畫、剪、粘等方式,重新組合和裝飾碎片化素材,使其呈現(xiàn)出個性化效果。如此,學生能在體驗設(shè)計和制作樂趣的同時提升“設(shè)計·應(yīng)用”能力。
教學蘇少版小學美術(shù)一年級下冊《手印、指印變變變》時,教師以一首朗朗上口的“打油詩”導入:不用蠟筆,不用水彩筆,只用我們的小手指;沾上印泥,印一印;橫一個、豎一個、左一個、右一個;開動腦筋想一想,添一添;花鳥魚蟲,全出來。這樣導入,簡單有趣地向?qū)W生傳遞了完成美術(shù)作品的媒材、做法、手段等。教師出示圖1,告訴他們這些小蟲子就是用指印完成的作品。
一看手印、指印畫如此簡單有趣,學生兩眼放光,個個躍躍欲試。此時,教師順勢傳授繪手印、指印畫的方法,再出示各種通過手印、指印添一添、畫一畫變成另外圖案的作品,學生看得專心致志,聽得聚精會神。接下來,教師引入組合游戲,讓學生開動腦筋,把多個手印、指印圖組合起來,就變出了一個個漂亮的圖案。教師又讓學生把這個圖案用在書簽設(shè)計上,一個個別具特色的書簽就誕生了。學生參與繪制手印、指印畫的過程中,教師適時給予指導。學生興致勃勃,在游戲中豐富組合方式,升級指印畫難度,繪制出了不少有趣的作品(見圖2)。
三、搶答游戲,提升“欣賞·評述”能力
針對“欣賞·評述”學習領(lǐng)域,美術(shù)課標給出的建議是,欣賞與了解民間玩具和現(xiàn)代兒童玩具,感受其造型與色彩的特點,從而提高欣賞眼光,能夠用簡單的話語表達出對于美術(shù)作品的感受。運用搶答游戲,讓學生就相應(yīng)的知識點迅速作出解答,能夠激發(fā)學生思維,讓學生在欣賞中提升“欣賞·評述”能力。
教學蘇少版小學美術(shù)三年級下冊《小泥人》時,教師重點引導學生欣賞、評述民間藝術(shù)中的泥塑這一學生喜愛的內(nèi)容。泥塑,俗稱“彩塑”,是中國民間一種古老常見的民間藝術(shù)。泥塑歷史悠久,自新石器時代發(fā)展到漢代,已成為重要的藝術(shù)品種。一塊普通的黃泥巴,在藝人手中幾經(jīng)捏、摔、捶、揉,就成了一個個活靈活現(xiàn)、憨態(tài)可掬的小泥人。教師引導學生初步了解了泥塑藝術(shù)后,出示繪本《小泥人》中的圖片,讓學生看圖說話。借圖2助圖片,學生知道一塊普通的泥,可以通過搓、揉等方式變換造型。接下來,教師拿出提前做好的泥塑人物的服裝、鞋帽、裝飾等,向?qū)W生傳遞了一些泥塑的方法,然后帶他們進入游戲搶答環(huán)節(jié)。教師問:“人物的頭和身體是如何組合的?你有什么好辦法讓頭不容易掉?”學生搶答:“可以用牙簽連接,或者用膠水?!苯處焼枺骸按蠹艺f說為什么惠山泥人這么有名?”學生搶答:“惠山泥人活靈活現(xiàn),色彩鮮艷,形態(tài)簡練?!苯處焼枺骸盀槭裁催@兩個泥人,一個很粗糙,另一個很精美?”學生搶答:“因為后者在制作泥人前反復搓圓和揉捏泥巴,而前者只是簡單揉搓泥巴?!薄盗袚尨鸾Y(jié)束,再讓學生欣賞民間藝術(shù)大師的作品,學生就會有自己的發(fā)現(xiàn),如發(fā)現(xiàn)人物表情更加逼真,人物動態(tài)更加活靈活現(xiàn),衣服捏制更加平順,等等。在游戲中學習,在游戲中動手制作,學生的泥塑作品(見圖3)也千姿百態(tài),充滿了無限的生命力。
四、魔術(shù)游戲,提升“綜合·探索”能力
美術(shù)課標要求學生在“綜合·探索”學習領(lǐng)域運用多種方式,進行無主題或有主題的想象、創(chuàng)作和展示。運用魔術(shù)游戲,啟發(fā)學生綜合運用各種媒材和方法,改變媒材形態(tài)及其組合,創(chuàng)造出想象力豐富的美術(shù)作品,提升“綜合·探索”能力。
教學蘇少版小學美術(shù)一年級下冊《拉根線條去散步》時,教師組織學生玩魔術(shù)游戲,帶給每個學生一根紙做的彩帶,讓他們用這個彩帶作畫。游戲開始,教師請同桌兩人一組,使用彩色皺紋紙,合作把長彩帶搓成彩線。學生發(fā)現(xiàn),只有同時順時針或同時逆時針旋轉(zhuǎn),才能成功搓線。幾分鐘后,學生合作搓出了很多彩色的線條。此時教師追問:“如果讓你們變個魔術(shù),把手中的線條變成各種形狀,你們會怎么做呢?”“可以把這根線一圈圈盤繞起來,變成圓形”“可以把這根線來回折,讓它變成方形”“可以讓它變成Z形”……“那就請你們動手變變魔術(shù),先在彩色線條上盤出你喜歡的形狀,然后用勾線筆添一添,發(fā)揮你的想象,看看它可以變成什么。”小學生尤其是低年級學生,想象力極為豐富,在“不按套路出牌”的情況下,總會給人帶來意想不到的驚喜。他們的想象力被激發(fā),竟然真的像變魔術(shù)一樣,或拼接,或剪裁,或粘貼……變出了螃蟹形狀、棒棒糖形狀、蝸牛形狀、人臉形狀、氣球形狀的各類線條作品(見圖4)。
美術(shù)課標注重美術(shù)課程與學生生活經(jīng)驗的緊密聯(lián)系,關(guān)注讓學生在積極的情感體驗中提高想象力和創(chuàng)造力,提高審美意識和審美能力。在美術(shù)教學中引入游戲,讓學生在游戲體驗中發(fā)展“造型·表現(xiàn)”能力、“設(shè)計·應(yīng)用”能力、“欣賞·評述”能力、“綜合·探索”能力,領(lǐng)略藝術(shù)之美,有待做更進一步的研究。
參考文獻:
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[3] 陳夢怡.來自心靈深處的魔術(shù)——從《神奇的指印畫》談教學新實踐[J].教育觀察(中下旬刊),2013(6).