黃杏冰
摘 要:隨著時(shí)代的發(fā)展和新課程改革的不斷深入,促使廣大教師努力打破“滿堂灌”的傳統(tǒng)教學(xué)模式,認(rèn)真實(shí)踐新課程理念。在近幾年的探究中,發(fā)現(xiàn)游戲化的教學(xué)方式更適合低年段的學(xué)生。運(yùn)用游戲化教學(xué)更容易創(chuàng)造出一個(gè)生動(dòng)而有趣的課堂,更能為低年段學(xué)生所接受,更能把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣有效激發(fā)出來,在短時(shí)間內(nèi)快速把學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動(dòng)起來。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);低年段數(shù)學(xué);教學(xué)策略
一、在教學(xué)中合理地設(shè)計(jì)游戲具有正向作用
根據(jù)兒童身心發(fā)展的規(guī)律,在完整的數(shù)學(xué)課堂中,小學(xué)低年段學(xué)生能集中精神認(rèn)真聽課的時(shí)長(zhǎng)在20分鐘左右。那么,如果教師設(shè)計(jì)各種合理而有趣生動(dòng)的游戲,把數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)氛圍營(yíng)造得輕松、愉快,就可以把學(xué)生的注意力很好地聚焦在數(shù)學(xué)課堂上,把學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有效調(diào)動(dòng)起來,讓他們能夠在學(xué)習(xí)中有目的性地“玩”,在有趣地玩中運(yùn)用、練習(xí)學(xué)習(xí)內(nèi)容。其次,數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用上數(shù)學(xué)游戲,能夠使數(shù)學(xué)知識(shí)變得更生動(dòng)、具體,為數(shù)學(xué)課堂增添活力,學(xué)生會(huì)喜歡上數(shù)學(xué)課堂。
二、將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)低年段數(shù)學(xué)教學(xué)中的策略
(一)以學(xué)生為主體來設(shè)計(jì)游戲
新課程改革的核心理念是以學(xué)生為中心,那么這就要求教師在備課、上課中都要以學(xué)生為中心,那么在游戲的設(shè)計(jì)過程中也要圍繞這一點(diǎn),注意重視學(xué)生的主體地位,在設(shè)計(jì)游戲的過程中要突顯出來。在現(xiàn)實(shí)中,有很多教師因?yàn)閷W(xué)生活潑愛動(dòng)的年齡特點(diǎn)而過多干涉學(xué)生的游戲過程,讓學(xué)生被動(dòng)地參與游戲。如果重視學(xué)生的主體地位,以此為出發(fā)點(diǎn)來安排數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),更能提起學(xué)生參與游戲的意愿,讓學(xué)生自主到游戲中去思考、探索,使學(xué)生真正成為課堂的得益者。例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)軸對(duì)稱圖形》時(shí),設(shè)計(jì)軸對(duì)稱圖形的剪紙比賽,讓學(xué)生大膽設(shè)計(jì)、自由發(fā)揮,學(xué)生在比賽中,不僅掌握了軸對(duì)稱圖形的特點(diǎn),還可以設(shè)計(jì)出很多美觀的圖案,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí),體驗(yàn)到對(duì)稱的美。
(二)數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)盡量以生活為載體
數(shù)學(xué)是對(duì)數(shù)量關(guān)系和空間關(guān)系的一種抽象認(rèn)識(shí),數(shù)學(xué)的知識(shí)來源于生活,生活中到處充滿數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)習(xí)到的數(shù)學(xué)知識(shí)最終也是應(yīng)用到生活中去。因此,在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),應(yīng)該貼近學(xué)生的生活,以生活中的具體實(shí)例為重要的素材來源。例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)人民幣》的時(shí)候,設(shè)計(jì)一個(gè)超市購(gòu)物的游戲,讓學(xué)生分組扮演售貨員、收銀員、客戶。在買賣游戲過程中,學(xué)生不僅對(duì)人民幣有更深入的認(rèn)識(shí),還能提高對(duì)人民幣的運(yùn)算能力,更能體會(huì)生活中不同的角色形象。通過這樣貼近生活的游戲設(shè)計(jì),游戲貼近生活化,數(shù)學(xué)也更生活化,不但大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,更能將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到生活中。
(三)師生一同參與游戲
在課堂上的數(shù)學(xué)游戲過程中,教師參與到游戲中,不僅可以有效地發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,還能拉近師生距離,增進(jìn)師生情感。教師參與到游戲中時(shí),不僅能有效地簡(jiǎn)化游戲過程,讓游戲更通俗易懂,還可以維持整個(gè)游戲過程的秩序。例如,在軸對(duì)稱圖形剪紙的比賽過程中,教師一起參與到比賽中,教師本身就可以以身作則,為一些理解能力慢的學(xué)生做表率,還可以維持比賽中的秩序。在學(xué)習(xí)超市購(gòu)物的游戲中,教師可以作為客戶,參與到購(gòu)物中,不僅可以親身示范,還能提高學(xué)生的參與度。
(四)游戲過后進(jìn)行及時(shí)的評(píng)價(jià)
游戲的過程固然是重要的,但是也不能忽視對(duì)游戲教學(xué)的結(jié)果反饋。有些教師僅僅只是做游戲,游戲結(jié)束就沒有后續(xù)了。其實(shí),游戲結(jié)束后,教師應(yīng)該及時(shí)做出評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)時(shí),應(yīng)該著重評(píng)價(jià)游戲的過程。如,游戲結(jié)束后立即總結(jié)游戲的結(jié)果,對(duì)于表現(xiàn)突出的學(xué)生或者團(tuán)隊(duì)要及時(shí)表?yè)P(yáng)與獎(jiǎng)勵(lì),保持他們的積極性。同時(shí)也要著重評(píng)價(jià)一下游戲過程中每一位學(xué)生的表現(xiàn),肯定他們的參與和表現(xiàn),呵護(hù)他們的自尊心,保持學(xué)生日后在課堂的參與度。再次,要對(duì)游戲過程中不恰當(dāng)?shù)淖龇?、失敗的原因及時(shí)地指出與糾正,正確利用這些難能可貴的錯(cuò)誤資源。
(五)要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇數(shù)學(xué)游戲
俗話說“種田不離田頭,寫作不離案頭”,數(shù)學(xué)游戲要以教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)來選擇恰當(dāng)?shù)念愋?,而不是生搬硬套。只有依?jù)教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的游戲,才能輕松達(dá)到預(yù)期的成效。例如,教學(xué)《認(rèn)識(shí)鐘表》的時(shí)候,可以設(shè)計(jì)一個(gè)謎語(yǔ)來引入課題,在猜謎語(yǔ)思考的過程中,吸引學(xué)生的注意力,成功而快速地引入課題,而后有效展開本節(jié)課的教學(xué)。游戲的選擇要遵循科學(xué)性原則,要思考選擇的游戲有沒有科學(xué)性,能不能很好地反應(yīng)教學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),能不能有效地幫助學(xué)生深入理解所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。其次,游戲的選擇還要遵循引導(dǎo)性原則。教師要思考,所選的游戲?qū)W(xué)生有沒有存在一定的啟發(fā)性和探索性,讓學(xué)生在完成游戲的過程中,經(jīng)歷探索和思考,體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。最后,選擇游戲的時(shí)候要遵循難易適中原則,要注意在學(xué)生的能力范圍內(nèi)。如果是難度過大的游戲,會(huì)打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)自信心;如果是過于簡(jiǎn)單的游戲,學(xué)生一下子就能完成,便失去了探索、思考的欲望。所以游戲的設(shè)計(jì)要難易適中,這要求教師備課、準(zhǔn)備游戲的過程中,要充分了解所教授的學(xué)生。
三、結(jié)語(yǔ)
數(shù)學(xué)游戲極大程度地激發(fā)了小學(xué)低段學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在短時(shí)間內(nèi)快速調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,在小學(xué)低年段的數(shù)學(xué)教學(xué)中產(chǎn)生著越來越重要的作用。因此,在信息化教育與游戲化教學(xué)關(guān)系越來越密切的今天,教師要站在新視角,不斷地深入探索實(shí)踐數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略。