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      “吃雞”鼻祖DayZ是怎么艱難前進(jìn)的?

      2021-05-30 20:13:58觸樂(lè)網(wǎng)
      計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2021年24期
      關(guān)鍵詞:??怂?/a>西米亞格里

      觸樂(lè)網(wǎng)

      瘋狂加班

      經(jīng)過(guò)一番面試,??怂箾Q定接受80%的降薪,入職波西米亞工作室。

      DayZ最初源于霍爾為“武裝突襲”系列游戲設(shè)計(jì)的模組,波西米亞決定將它開(kāi)發(fā)成一個(gè)獨(dú)立版本。

      2013年12月,波西米亞在Steam推出了DayZ的搶先體驗(yàn)版本。“我記得霍爾告訴團(tuán)隊(duì),高層的想法是,如果我們不能在年底前登陸Steam,也許就得失業(yè)了。”??怂够貞浾f(shuō),“毫不夸張地說(shuō),有段時(shí)間我們拼命加班,幾乎都沒(méi)有時(shí)間來(lái)呼吸?!?/p>

      DayZ搶先體驗(yàn)版上線后的12個(gè)小時(shí)里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)觀察資源消耗的峰值,并全程與服務(wù)器托管公司Multiplay保持通話,盡可能對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。Valve撤掉了一段含有角色自殺畫面的預(yù)告片,霍爾非常生氣,因?yàn)槟嵌晤A(yù)告片是他花了整整一個(gè)晚上制作的。

      希克斯也經(jīng)常熬夜工作。由于對(duì)Valve反作弊系統(tǒng)的工作方式理解有誤,DayZ在剛發(fā)布時(shí)沒(méi)有針對(duì)外掛的任何保護(hù)措施,為了解決這個(gè)問(wèn)題,??怂雇ㄟ^(guò)觀看直播來(lái)尋找作弊玩家,等到那些人下線,就將他們控制的角色拖進(jìn)大海凍死。

      睡眠不足曾險(xiǎn)些導(dǎo)致嚴(yán)重后果。有一回,??怂乖诟叻鍟r(shí)段誤刪了游戲的在線數(shù)據(jù)庫(kù)?!拔液芸煲庾R(shí)到自己做了什么,瞬間覺(jué)得臉都白了。幸好Multiplay有數(shù)據(jù)備份,當(dāng)霍爾接受采訪后回來(lái)時(shí),游戲已經(jīng)恢復(fù)到了某個(gè)早期版本—在那次采訪中,霍爾宣布他將離開(kāi)波西米亞工作室?!?/p>

      希克斯描述自己的角色定位:“我就像一顆手榴彈,有特定的用途,可以說(shuō)服人們?nèi)プ鏊麄儽静辉缸龅氖?,但最終,扮演的是個(gè)壞人?!?014年上半年,DayZ團(tuán)隊(duì)前往世界各地參加Rezzed、PAX East等各種活動(dòng),與玩家們見(jiàn)面交流。

      到了夏天,霍爾轉(zhuǎn)職為公司的顧問(wèn),這時(shí),他為波西米亞工作的時(shí)間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了原計(jì)劃。

      補(bǔ)足內(nèi)容

      霍爾離開(kāi)的時(shí)候,項(xiàng)目面臨很多問(wèn)題,即使不斷補(bǔ)充新的開(kāi)發(fā)者進(jìn)來(lái),游戲的開(kāi)發(fā)工作仍舊舉步維艱。

      升任DayZ創(chuàng)意總監(jiān)后,??怂挂箝_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)定期向玩家展示游戲的狀態(tài)報(bào)告。由于DayZ搶先體驗(yàn)版的發(fā)布太匆忙,其內(nèi)容量甚至不如之前的免費(fèi)模組,玩家們也知道這一點(diǎn)。“我試圖推動(dòng)DayZ實(shí)現(xiàn)與那個(gè)模組對(duì)等的玩法和功能,然后再讓它們朝著各自的方向發(fā)展。”

      由于搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)上架Steam,當(dāng)希克斯接手項(xiàng)目時(shí),這款游戲在某些方面已經(jīng)無(wú)法更改,例如引擎、渲染器等?!拔抑С帜切┮呀?jīng)作出的決定?!毕?怂拐f(shuō),“不過(guò)我確實(shí)希望能在正式發(fā)布前,花更多時(shí)間對(duì)核心技術(shù)進(jìn)行傳統(tǒng)的閉門開(kāi)發(fā)……考慮到截至2019年底,DayZ已經(jīng)賣出了580萬(wàn)份,是一大筆錢,說(shuō)這些話好像很容易,可實(shí)際上我們恐怕沒(méi)機(jī)會(huì)再去那么做?!?/p>

      波西米亞希望在DayZ的高光時(shí)期盡可能賺更多錢,因?yàn)檎l(shuí)都不知道它還能火多久。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,這家工作室不可能推遲發(fā)布游戲—另一款受霍爾模組啟發(fā)的游戲Rust甚至比DayZ獨(dú)立版提前幾天推出搶先體驗(yàn)版本?!皫缀跛腥硕枷朐谶@個(gè)新品類里分一杯羹,太混亂了?!?/p>

      霍爾曾在2014年接受采訪時(shí)透露,他希望在游戲中加入許多新玩法,例如地下基地、通過(guò)紋身來(lái)區(qū)分的幫派,以及與《星戰(zhàn)前夜》里類似的玩家社團(tuán)。但到了2017年,DayZ玩家仍然在等待流暢的動(dòng)畫之類的基本功能。

      不過(guò)希克斯強(qiáng)調(diào),DayZ團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定了游戲的創(chuàng)作方向?!拔覀?yōu)樵O(shè)想中的所有系統(tǒng)做了原型,將它們寫進(jìn)了設(shè)計(jì)文檔。所有東西都在那里。隨著時(shí)間推移,我的工作不再是為項(xiàng)目掌舵,而變成了宣傳品牌。”

      錯(cuò)失浪潮

      在早期戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲H1Z1獲得成功后,希克斯說(shuō)服波西米亞購(gòu)買了“Survivor GameZ”的IP,后者是??怂乖?012年為DayZ創(chuàng)作的一個(gè)模組,采用了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式。

      “CEO馬雷克接受了我的建議?!毕?怂拐f(shuō),“按照我們的設(shè)想,游戲?qū)⒂刹ㄎ髅讈喸诓祭纤估l(fā)和西雅圖的團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)。這讓我非常興奮,因?yàn)槲铱梢曰氐郊亦l(xiāng)繼續(xù)從事自己熱愛(ài)的事業(yè)?!?/p>

      波西米亞打算開(kāi)發(fā)一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,時(shí)機(jī)也很不錯(cuò)—那時(shí)候韓國(guó)的藍(lán)洞公司還沒(méi)有開(kāi)始開(kāi)發(fā)《絕地求生:大逃殺》。事實(shí)上,波西米亞甚至談?wù)撨^(guò)招聘格里尼。格里尼被很多人稱為“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲之父”,當(dāng)時(shí)剛剛完成H1Z1的顧問(wèn)工作。

      “由于某種原因,公司高層認(rèn)為他沒(méi)有足夠的技術(shù)能力?!毕?怂够貞?,“我完全搞不懂他們?yōu)槭裁磿?huì)有這種想法。你要知道,格里尼曾為DayZ制作戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模組,熟悉我們的引擎。”

      波西米亞的招聘流程相當(dāng)漫長(zhǎng),在此期間,??怂菇拥搅烁窭锬岬囊淮蝸?lái)電?!澳愫??!备窭锬嵩陔娫捘穷^說(shuō),“我不知道該怎么做了。有家公司邀請(qǐng)我擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),開(kāi)發(fā)一款新游戲。”格里尼提到的公司就是藍(lán)洞,那款游戲就是后來(lái)掀起巨浪的《絕地求生:大逃殺》。

      希克斯建議格里尼接受藍(lán)洞的合同?!拔覠o(wú)法匹配他們提供的條件?!彼嬖V格里尼,“我不可能說(shuō)服波西米亞讓你擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),如果你放棄這次機(jī)會(huì),就太愚蠢了?!?/p>

      與此同時(shí),由于波西米亞正在荷蘭首都阿姆斯特丹開(kāi)設(shè)一間新辦公室,受資源所限,這家公司在西雅圖組建團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃泡湯。

      當(dāng)??怂乖诮菘说墓ぷ骱炞C即將到期之時(shí),他轉(zhuǎn)而在華盛頓州雷德蒙德租了間房子,決定以遠(yuǎn)程辦公的方式參與Survivor GameZ的開(kāi)發(fā)。

      雖然??怂棺龀隽司薮鬆奚?,為了配合捷克的同事而在夜里辦公—??怂箷?huì)用紙板箱和電工膠帶遮住窗戶—但Survivor GameZ獨(dú)立版的開(kāi)發(fā)后來(lái)也被取消,轉(zhuǎn)而成為DayZ的一個(gè)模式。更糟的是,希克斯發(fā)現(xiàn),他與公司高層的溝通也遇到了問(wèn)題。

      分道揚(yáng)鑣

      “我非常不贊同管理層的一些想法,說(shuō)話也似乎不像過(guò)去那么有分量了?!毕?怂拐f(shuō),“當(dāng)我還在捷克的時(shí)候,如果情況確實(shí)非常糟糕,我可以直接開(kāi)車上山,去敲馬雷克的門。”

      客觀來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程辦公顯然不如一群人聚在一起有效率和有情感聯(lián)結(jié)。??怂菇?jīng)常與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,但問(wèn)題總是反復(fù)出現(xiàn)。當(dāng)波西米亞開(kāi)始計(jì)劃將DayZ 0.63版本作為游戲的1.0版本正式發(fā)布時(shí),他特別沮喪。“這是個(gè)糟糕主意,因?yàn)榘凑瘴覀冊(cè)谏痰觏?yè)面上的描述,游戲還缺少正式版本應(yīng)當(dāng)具備的某些功能?!?/p>

      盡管如此,DayZ仍然于2018年12月脫離搶先體驗(yàn)階段,上線了正式版本?!拔覠o(wú)法改變?nèi)魏稳说南敕??!毕?怂够貞?,“到了那時(shí)候,DayZ始終讓我感到非常緊張。我不再設(shè)計(jì)新內(nèi)容,很多提議被否定了……”

      希克斯在加利福尼亞州的新辦公室里給DayZ撰寫最后一份狀態(tài)報(bào)告,辦公室屬于inXile entertainment公司,布萊恩·法戈正帶著一群人在那里開(kāi)發(fā)《廢土3》。??怂挂呀?jīng)在inXile找了份新工作,更有意思的是,微軟剛剛收購(gòu)了inXile,轉(zhuǎn)了一圈,??怂辜s等于又回來(lái)了。差不多5年過(guò)去,隨著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類興起,生存品類游戲的黃金時(shí)代結(jié)束了,DayZ的玩法越來(lái)越顯得緩慢、過(guò)時(shí)。

      結(jié)束語(yǔ)

      如今,??怂谷匀唤?jīng)常在直播平臺(tái)上為DayZ的老版本做直播,他也對(duì)這款游戲近幾年來(lái)的變化感到驚訝?!斑@款游戲進(jìn)入我的生活真是件幸事,許多開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有運(yùn)氣經(jīng)歷這些?!?/p>

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