適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):5%
黏人度:95%
平均消耗時(shí)間:45分鐘
林凌和王覺(jué)是一個(gè)初創(chuàng)視頻工作室成員,一次偶然的機(jī)會(huì),他們拍攝到了神秘的紅衣鬼影。視頻上傳網(wǎng)絡(luò)后一夜爆紅,而鬼影也隨之纏上了他們。同時(shí)找上門(mén)的還有邀請(qǐng)他們拍攝民俗宣傳片的山村老板大金,以及表明熟悉紅衣女鬼的年輕女孩天下。
為了探查真相,一行人前往山中小村拍攝民俗宣傳片,然而更為詭異的事情才剛剛開(kāi)始……
在《探靈》中,羅盤(pán)、符箓和八卦等要素,都起源于中國(guó)。對(duì)于從小耳濡目染各種神話故事、天生就對(duì)這些中式元素敏感的我們,只通過(guò)這些恰到好處的交互點(diǎn)綴,在開(kāi)頭就先發(fā)制人的營(yíng)造了一種極強(qiáng)的代入感。而在后續(xù)的情節(jié)和設(shè)計(jì)中,無(wú)一不是緊貼著本土故事和背景進(jìn)行,在深層次故事內(nèi)核的發(fā)掘上也探討著你我身邊的問(wèn)題。
此外,《探靈》劇情的特點(diǎn)是細(xì)致真實(shí),對(duì)于場(chǎng)景環(huán)境,尤其是環(huán)境里聲音的描寫(xiě)很細(xì)致。在劇情中音效適時(shí)響起,幫助玩家在一大段文字中準(zhǔn)確地抓住當(dāng)前的情緒節(jié)點(diǎn),一瞬間恐怖的氛圍就襲面而來(lái)了。這也是為什么游戲從一開(kāi)始僅靠寥寥幾張場(chǎng)景貼圖就能?chē)樀揭槐娡婕业脑颉?/p>
加之《探靈》的分支線路多,而且是由不同靈體的視角來(lái)讓玩家窺見(jiàn)整個(gè)故事,這些網(wǎng)狀敘事設(shè)計(jì)將簡(jiǎn)單的“背景貼圖+大段文字泡”撐了起來(lái),讓游戲不至于流俗。想象力越豐富的人,越能從文字游戲里得到樂(lè)趣,當(dāng)然,也越容易被自己嚇到。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:35分鐘
故事發(fā)生在加拿大郊區(qū)的一棟別墅里,男主角詹姆斯42歲,他的孩子因病去世,妻子也被人槍殺。妻子死后,詹姆斯辭職了,并誓言要找到兇手,但一年多的調(diào)查一無(wú)所獲。這天,他像往常一樣在自己的工作室內(nèi)研究關(guān)于兇手的線索,并因?yàn)閯诶厶稍谏嘲l(fā)上睡著了。22點(diǎn)整,他被鬧鐘吵醒,等待他的卻是一場(chǎng)無(wú)盡的噩夢(mèng)……
《無(wú)盡噩夢(mèng)》是一款敘事向的寫(xiě)實(shí)冒險(xiǎn)解謎手游,玩家可以在游戲中自由移動(dòng)探索整個(gè)地圖,謎題設(shè)計(jì)難度適中,劇情刻畫(huà)貫穿全程。
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):15%
黏人度:85%
平均消耗時(shí)間:25分鐘
我是一名獵人,抓靈魂的獵人,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不可思議。這幾天我看到一個(gè)新聞,在某小鎮(zhèn)有個(gè)房子十分怪異,已經(jīng)有五戶(hù)人家因?yàn)樘厥庠虬犭x出去,他們說(shuō)遇到靈異事件,但是沒(méi)有人相信。我決定去調(diào)查一下,希望能有所收獲……
適用平臺(tái):iOS、Android
怒刪指數(shù):10%
黏人度:90%
平均消耗時(shí)間:30分鐘
《密室的腳步聲》是一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲。在游戲中,玩家可以看到多種多樣的任務(wù)關(guān)卡,還可以通過(guò)文字的形式去推動(dòng)劇情,以便更快地掌握來(lái)龍去脈,全身心地投入到解謎之中。