陳丹華
【摘要】現(xiàn)代化的教育逐漸的深入,信息技術(shù)教學培養(yǎng)小學生運用現(xiàn)代化的信息技術(shù)解決問題,培育學生的創(chuàng)新能力。本文對游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中具有的意義進行了分析,對游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的應(yīng)用策略進行探究,為信息技術(shù)教學開辟了新道路,增加小學生在學習中的趣味性,激發(fā)小學生的樂趣,能夠讓小學生自主進行學習。
【關(guān)鍵字】游戲教學法? 小學信息技術(shù)? 實踐? 應(yīng)用
引言
游戲教學法是以游戲為模式的教學,將教學的知識內(nèi)容緊密相連,使知識點進行快速的輸出,使學生在輕松的環(huán)境下進行學習,提高課堂的教學效率。信息技術(shù)的教師讓課堂教學和游戲相結(jié)合,使學生感受學習的快感。
一、游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中主要意義
(一)增強課堂教學的趣味性
現(xiàn)在大部分學校都已經(jīng)引進了信息化教學配套的教學設(shè)備,但是有一些信息技術(shù)教師對信息技術(shù)的教學沒有起到重視,認為信息技術(shù)的教學沒有辦法與主要學科相比較,信息技術(shù)教師仍保持著傳統(tǒng)的教學理念,照貓畫虎、生搬硬套的教學模式,進而信息技術(shù)教學的時效性不斷的下降,學生缺乏了對學習的興趣。游戲教學和信息技術(shù)教學相結(jié)合,利用信息化技術(shù)教學的模式,引起學生的注意力,激發(fā)學生的積極主動性,營造歡快的課堂環(huán)境。
(二)提高學生的創(chuàng)新意識
學校素質(zhì)教學的重點是培育學生的創(chuàng)新思維能力,信息技術(shù)是與科學技術(shù)相結(jié)合的學科,與學科的創(chuàng)新發(fā)展需求相符合。小學生的年紀比較小,沒有自主創(chuàng)新的意識,模仿能力比較強,信息技術(shù)教師應(yīng)該運用信息化技術(shù)的,對學生進行創(chuàng)新意識的提升,如:教師在講解計算機病毒的時候,信息技術(shù)的教師可以結(jié)合現(xiàn)實生活進行解讀,近幾年新冠疫情的爆發(fā),教師可以把計算機病毒跟新冠病毒相聯(lián)系,如果計算機病毒不進行控制,會導致計算機系統(tǒng)癱瘓,就像因為新冠疫情在家隔離一樣,計算機感染了病毒就要重新安裝系統(tǒng)。創(chuàng)新的教學模式讓學生對信息技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,教師要將信息技術(shù)跟生活實際相結(jié)合,有利于降低學上學習信息技術(shù)的難點。
二、探究游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的應(yīng)用策略
(一)進行科學合理的引導,提高學生的自主積極性
信息技術(shù)教師在學生學習的時候,教師進行科學合理性的指導,進而提升學生的理解能力,使計算機信息指令變得更加生動形象。如:教師在進行《會變的圖片》教學的時候,信息技術(shù)教師指導學生在進行圖形的組合和圖形的拆分,讓學生將打亂的圖形按照正確的方式進行拼湊和組合,即增強了學生的記憶力,提升了學生的思維能力,增強了學生的探索能力。教師在教學的過程中應(yīng)和學生進行積極地溝通,縮小和學生之間的鴻溝距離,信息技術(shù)教師結(jié)合學生自身的學習能力,設(shè)計制定有效的教學模式,提升學生的學習效率。
(二)利用游戲進行小組合作,增加學生的合作意識
信息技術(shù)教師在組織學生進行游戲化的教學,信心技術(shù)教師可以通過游戲來培育學生的團隊意識,引起學生的興趣愛好,增強學生對信息技術(shù)的認知度,比如:信息技術(shù)教師在課堂教學的時候,可以將學生科學合理的進行分組,使每一個小組的學習能力和實踐能力達到平衡,再進行游戲來提高學習時候的自主主觀能動性,讓每一個小組進行競爭,組內(nèi)的每一位學生互相幫助和互相提升,一起完成信息技術(shù)教師安排的任務(wù),可以激發(fā)學生的競爭意識,使學生更加熱情的進行學習,增強學生的積極性。
(三)運用游戲化的評價,合理掌握游戲的教學時間
信息技術(shù)教師在進行游戲?qū)W習的時候,要融合學生的性格特征來進行有效的測評,增強學生的發(fā)散性思維的能力,和自主學習的意識。信息技術(shù)教師經(jīng)過科學合理的評價,讓學生掌握在游戲當中的學習技巧,培養(yǎng)良好的學習習慣,拓展學生的思維意識,提高了學生的學習集中性。如:信息技術(shù)教師可以舉一些實際的案例讓學生進行評測和對比,完善并優(yōu)化學生自身的缺點,增加學生的學習力度。學習經(jīng)過激烈的討論信息技術(shù)的學習,提高了學生的主動性,為學生今后的學習奠定了目標。信息技術(shù)教師在進行游戲化學習的時候,不可以一味的進行指導和講解,要把時間和空間留給學生,學生在自我探究的時候提高自己對知識的掌握度,提高對知識的理解度,數(shù)量的掌握學習方式的技巧,加強學生對信息技術(shù)的有效性學習。信息技術(shù)教師讓學生多進行實際操作,少聽一些理論的講解,在實際操作的時候不斷的對對自我進行提升。游戲本身就是輔助學生學習的工具,不要讓學生把游戲當做主體,信息技術(shù)教師要有針對性進行指導,培育學生良好的行為習慣,有助于學生學習信息技術(shù)課程。
(四)在游戲中鞏固學生的理論知識
信息技術(shù)教師的主要教學任務(wù)就是指導學生實際操作的技能,學生一定要掌握理論基礎(chǔ)知識和信息素養(yǎng),才有利于提高學生的綜合素質(zhì),信息技術(shù)課程的難題就是信息技術(shù)的教學,教師要摒棄傳統(tǒng)的教學模式,教師運用創(chuàng)新的教學方式進行教學,讓學生在學習的過程中感受不到枯燥無味。小學生的天性就是活潑好動,注意力不集中,教師根據(jù)小學生的天性進行優(yōu)化教學,教師可以利用一些視頻和小游戲提高學生的集中力,在游戲中進行教學,激發(fā)學生的熱情,提高學生的記憶力,使學生更好的喜歡信息技術(shù)這門學科。
結(jié)語
信息技術(shù)教師運用游戲進行教學,從而降低信息技術(shù)的難度,使學生更好的進行學習。信息技術(shù)教師根據(jù)學生的天性特征有針對性的指導,提升小學生的思維能力,提高小學生的創(chuàng)新思維,有助于小學生進行信息技術(shù)的學習。信息技術(shù)教師進行創(chuàng)新的教學,使小學生在游戲中獲得知識。
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