沈瑩瑩
愛因斯坦說,“興趣是最好的老師”。引趣教學(xué)通過趣味化活動引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考、實踐,能夠激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,使其擺脫以往的被動狀態(tài),真正成為學(xué)習(xí)的主人,是一種符合小學(xué)生年齡階段特點以及高效課堂構(gòu)建要求的教學(xué)方法。
本文從以疑問引趣、以需求引趣、以游戲引趣這幾個角度,來闡述如何在小學(xué)語文課堂中使用引趣教學(xué)提高課堂效率。
一、以疑問引趣
學(xué)習(xí)起源于思考,思考起源于疑惑,提出疑問與解決問題是學(xué)生必須要掌握的核心能力。當(dāng)前,許多教師仍在使用照本宣科的教學(xué)方法,學(xué)生往往只能被動地接受教師所灌輸?shù)闹R;還有一部分教師雖然懂得使用問題來引導(dǎo)教學(xué),但大多數(shù)問題過于簡單或缺乏針對性,學(xué)生不需要經(jīng)過思考便可回答,這種教師提問、學(xué)生回答的“完美課堂”景象實際意義并不大,學(xué)生無法通過疑問來促進(jìn)思考。因此,教師在構(gòu)建高效課堂時應(yīng)當(dāng)有針對性地培養(yǎng)學(xué)生思考和疑問的習(xí)慣,這類疑問不光要設(shè)在學(xué)生的現(xiàn)有水平上,還需要設(shè)在學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),讓學(xué)生通過思考逐步去解決問題,這樣才能持續(xù)激發(fā)學(xué)生的興趣,將課堂教學(xué)引入深處。
例如,以部編版小學(xué)語文三年級上冊《大自然的聲音》為例。這篇課文運用了大量的比喻、擬人句式描繪大自然界的眾多聲音,構(gòu)建了一個集音樂美、畫面美于一體的動人場景。激發(fā)學(xué)生對大自然的聲音的興趣,從而引發(fā)學(xué)生思考、探索聲音的美妙,是本節(jié)課的重點。
教師可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載風(fēng)聲、雨聲、泉水聲、鳥鳴聲、蟬鳴聲等音視頻。進(jìn)入課堂后,教師提出疑問,讓學(xué)生們回憶并形容他們在自然界中曾經(jīng)聽過的聲音,學(xué)生們會回答“風(fēng)是呼呼聲、雨是嘩啦啦”等。接著,教師依次播放微風(fēng)、狂風(fēng)以及小雨、大雨等聲音給學(xué)生辨別,請學(xué)生們描述這些聲音來自于什么自然現(xiàn)象,相同的自然現(xiàn)象之間又有什么樣的區(qū)別,學(xué)生猜出之后則播放相應(yīng)的視頻畫面并搭配文字,讓學(xué)生能夠?qū)⒙曇?、畫面及文字有效地結(jié)合起來。
當(dāng)學(xué)生們能夠辨別聲音間的微妙差別后則可提升難度,播放一個自然場景的聲音,比如蟬鳴、蛙叫、蜻蜓翅膀振動、泉水激蕩石頭等聲音交織在一起,讓學(xué)生思考這是一個什么季節(jié)、什么場景。逐漸深入的提問與情境化的引導(dǎo),可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以使其對大自然的聲音有一個更為感性、具象的認(rèn)知,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)課文時就能夠更好地理解課文中的比喻與擬人用法,真切感受文章的動人之處,實現(xiàn)高效課堂的構(gòu)建。
二、以需求引趣
小學(xué)語文是一門承擔(dān)著諸多教學(xué)任務(wù)的課程,除了要培養(yǎng)學(xué)生識字造句的能力外,還要培養(yǎng)學(xué)生對社會的認(rèn)知。如若所學(xué)知識與學(xué)生的日常生活偏離太遠(yuǎn),學(xué)生在學(xué)習(xí)時就難免產(chǎn)生畏難心理,或者感到無聊枯燥,導(dǎo)致課堂教學(xué)效率降低。
由此可見,小學(xué)語文課程教學(xué)內(nèi)容是需要和學(xué)生的日常生活緊密相連的,所以教師在設(shè)計課程時也應(yīng)當(dāng)做到理論與實際相聯(lián)系,將課堂與日常生活、工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)和科技發(fā)展中的問題結(jié)合起來,以此點燃學(xué)生思維的火花。當(dāng)學(xué)生感受到自己所學(xué)的知識能夠為己所用時,其學(xué)習(xí)興趣就會大幅度提高,進(jìn)而在后續(xù)的學(xué)習(xí)中更加愿學(xué)、懂學(xué),學(xué)得快、記得牢、會應(yīng)用。
以部編版二年級語文下冊《千人糕》為例。這篇課文通過爸爸給孩子講述“千人糕”的來歷,讓孩子明白了一塊普通糕點來到餐桌前是經(jīng)過了很多人的勞動的道理。如果教師跟隨課文平鋪直敘地向?qū)W生闡述千人糕的來歷,學(xué)生難免會有聽流水賬的感覺,缺乏具體認(rèn)知。因此,教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的日常生活需求出發(fā),激發(fā)學(xué)生興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主探究。
比如,教師可以從家中拿一袋面包,請學(xué)生觀察面包的原材料和生產(chǎn)地。然后,教師利用多媒體設(shè)備播放李子柒的勞作視頻來讓學(xué)生了解小麥?zhǔn)侨绾巫兂擅姘?,接著讓學(xué)生以小組為單位,自主探究一個面包來到我們手中需要經(jīng)歷哪些流程,其中各個崗位的叔叔阿姨付出了哪些勞動。
考慮到學(xué)生年齡較小,在開展探究活動時,教師需要適當(dāng)予以引導(dǎo)與幫助,比如提醒學(xué)生可以去超市訪問售貨員,或者在家長的陪同下借助互聯(lián)網(wǎng)查詢資料,也可以咨詢有糧食種植經(jīng)驗的長輩。由于面包是學(xué)生們?nèi)粘6紩穱L到的食品,與其生活有較大關(guān)聯(lián),加上該活動為實踐性活動,因此學(xué)生的參與熱情往往較高。通過一系列的探索,學(xué)生就會明白面包中的原材料麥子需要許多勞動力種植、護(hù)理、收割,而面包中的甜味來源——白砂糖則需要靠種植甘蔗、榨取蔗汁來獲得,其間還需要經(jīng)過無數(shù)的貨運流程來將這些原材料匯集在一起,最后由面包房師傅制作成香噴噴的面包,運輸?shù)礁髻u場進(jìn)行銷售。
經(jīng)過親身探索,學(xué)生們會對這篇課文有更加深刻的認(rèn)知,從而明白我們富足便利的生活離不開整個社會機(jī)制的有效運轉(zhuǎn)以及糧食來之不易的道理,進(jìn)而達(dá)到構(gòu)建高效課堂的目的。
三、以游戲引趣
小學(xué)生正處于一個樂于實踐的階段,其知識往往依靠所看、所聞、所觸來獲得。游戲是一種兼具競技功能的實踐活動,對小學(xué)生來說既是一種激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的手段,又是一種將學(xué)習(xí)引入更深層次的工具,因此非常符合構(gòu)建高效課堂的需求。
教師在設(shè)計游戲引趣時要注意把握三個重點。第一是精選游戲,不能僅僅為了做游戲而做游戲,游戲與課文需要高度匹配,讓游戲成為文章的索引;第二是游戲要有啟發(fā)性,能夠啟發(fā)學(xué)生思考,繼而使其在游戲中自然而然地學(xué)習(xí)知識;第三是游戲要具有全面性,游戲內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與學(xué)生的生活息息相關(guān),讓每一位學(xué)生都能產(chǎn)生興趣,都愿意參與到游戲中。
以部編版二年級下冊《傳統(tǒng)節(jié)日》為例,這篇課文用簡潔明快的語言描述了我國各個傳統(tǒng)節(jié)日的景象。學(xué)習(xí)課文前,教師可以將學(xué)生分成四個小組,請小組分別查詢春節(jié)、中秋、端午、清明這四個節(jié)日會出現(xiàn)的氣候、事物、景觀、活動。進(jìn)入課堂后,教師可舉辦一場別開生面的傳統(tǒng)節(jié)日繪畫大賽,請四個小組的成員分別在規(guī)定時間內(nèi)在黑板上畫出四個節(jié)日的場景,每個小組的成員輪流前往黑板繪畫,每次只能畫一個物品,看看哪組最有默契,畫得最快,物品最豐富,畫面最美觀。學(xué)生在時間限制及榮譽感的刺激下參與度會非常高,同時彼此會進(jìn)行大量交流,課堂氛圍熱鬧、融洽。
比賽結(jié)束后,四幅傳統(tǒng)節(jié)日的景象圖呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,教師可以此為線索,逐一講解傳統(tǒng)節(jié)日的來由、風(fēng)物等知識。由于講解的內(nèi)容是學(xué)生自己所畫,因此他們在學(xué)習(xí)時會更為投入。此外,游戲競技創(chuàng)造了愉快、輕松的氛圍,學(xué)生在這種氛圍下積極性更高,這些均有利于提高課堂的效率與質(zhì)量。
引趣教學(xué)的方法多種多樣,教師在進(jìn)行課堂設(shè)計時應(yīng)當(dāng)將引趣教學(xué)貫穿全程,而不是僅在課堂導(dǎo)入時短暫地應(yīng)用。總之,教師想要有效開展引趣教學(xué),需要不斷革新自身的教學(xué)理念,同時盡可能地進(jìn)行跨學(xué)科學(xué)習(xí),借助互聯(lián)網(wǎng)等信息平臺來整合資源,提高自身的綜合素養(yǎng),這樣才能帶給學(xué)生多感官、全方位的引趣教學(xué)體驗,最終達(dá)到加強教師的課堂魅力、構(gòu)建高效課堂、提升學(xué)生核心素養(yǎng)的效果。