蔡步清
【摘要】實現(xiàn)游戲活動在小學數(shù)學課堂教學實踐中的運用,數(shù)學教師需要能夠把握當前學生的整體學習狀況,分析學生學習中的切實需求,以需求與興趣為導向,設計對應的游戲活動方案,并在游戲活動中觀察學生的反饋,以此為基礎完善與優(yōu)化后續(xù)的教學活動,給學生提供更好的學習環(huán)境。
【關鍵詞】游戲活動;小學數(shù)學;運用策略;
引言
數(shù)學是一門嚴謹?shù)膶W科,其中包含許多邏輯性、抽象化的知識,所以小學數(shù)學教師在教學管理期間要根據(jù)學科特點,分析學生的數(shù)學學習需要,有針對性地應用教學策略,以生為本應用游戲化的課程教學策略,如此,能夠強化學生的自主學習意識,幫助學生在實踐之中拓展數(shù)學知識學習能力。小學階段學生的抽象思維能力不足,所以在課堂教學期間,教師要為學生創(chuàng)造思維發(fā)展的條件,依托游戲化的教學,幫助學生對數(shù)學知識進行探索實踐,構建趣味化課堂,提升教學質量。
一、游戲引入,激發(fā)興趣
小學的教學當中,提高學生學習興趣是非常關鍵的,只有讓激發(fā)其學習興趣,才能促使學生能夠主動、積極地學習相關知識。以小學低年級階段的學生數(shù)學教學為例,低年級的學生剛剛進入小學生活,或多或少都會存在學習思維和習慣的不同,教師就要利用較輕松的學習方式讓低年級學生充分地融入教學中,在學習“九九乘法表”時教師可以制作一些“九九乘法表”的卡片,上面答案和數(shù)字不一,有結果也有乘法數(shù)字,教師念不同的數(shù)字學生尋找相對應的卡片,這樣一來能夠讓學生有效地參與到其中的同時激發(fā)學生對于數(shù)學學習的興趣愛好。除此之外,也可通過合理利用多媒體等新型教學資源及方法根據(jù)其聲、動畫和光為一體的技術,吸引學生的注意力,營造活躍的課堂學習氛圍能夠很好地幫助學生提高學習主動性,這是教育教學能夠取得良好學習效果的催化劑。
二、開展實踐游戲
在數(shù)學課堂上開展實踐游戲,可以有效培養(yǎng)學生的思維能力,讓其逐步找到學習數(shù)學的技巧和方法。具體而言,教師可以根據(jù)教材內容創(chuàng)設一些實踐游戲環(huán)節(jié),鼓勵學生通過實踐的方式去找到問題的答案,并在實踐的過程中給予學生適當?shù)囊龑c幫助,使學生能獨立進行思考和探究,積極解決遇到的問題,以此達到培養(yǎng)其思維能力的目標。同時,為了保證學生的安全以及教學活動的有序進行,教師在對實踐游戲進行設計時應當考慮到學生安全問題,不要設計一些存在安全隱患的實踐游戲,做好相應安全保障工作。如教學“克和千克”這部分內容時,教師可以將天平或者稱重器帶到課堂上,讓學生進行重量測量,測量的物品可以包括粉筆、粉筆擦、書本,甚至是每一位學生的體重,學生對這一游戲活動產生很大的興趣,并積極參與到游戲當中,在游戲中了解“克和千克”的概念以及兩個重量單位的轉換原則,課堂教學頓時變得生動又熱鬧,學生的思維能力也得到了良好的培養(yǎng)。
三、利用肢體游戲來強化對數(shù)學概念的理解
小學數(shù)學課堂的游戲環(huán)節(jié)除了利用語言外,教師還可以利用肢體游戲來加深學生對數(shù)學知識的記憶和理解。如在“倍的認識”的教學中,教師可以組織學生進行拍手游戲,教師拍兩次手,學生拍四次手,教師拍四次,學生拍八次,在歡快的拍手游戲中加深了學生對“倍數(shù)”的理解,然后反過來讓學生先拍手,教師再回應學生并提問:“我拍手的次數(shù)是你們的幾倍?”在學生準確說出相應的答案后,教師應給予表揚,增強學生學習的自信心。
四、豐富游戲方法
小學生喜歡新鮮事物,但集中注意力的時間短,故教師應重視游戲類型的選擇,選擇多樣化的游戲開展教學,不斷帶給學生新鮮感。另外還可以使用不同的游戲深化學生對同一個知識點的記憶,降低數(shù)學知識的理解難度。如在“統(tǒng)計”的教學中,教師提出問題:“為舉辦班級活動,老師準備買兩種水果,買什么好呢?”讓學生先用舉手表決的方式決定。接下來,讓學生4~6人為一組進行統(tǒng)計,找到喜歡人數(shù)第一多和第二多的水果。這種教學方式不僅可以讓學生了解生活中的數(shù)學現(xiàn)象,還可以使學生在課堂上積極表現(xiàn),激發(fā)學生的學習熱情。
五、利用競賽激發(fā)學生好勝心,提高學生學習效果
學生都有著較強的好勝心,利用數(shù)學競賽能夠激發(fā)學生的勝負欲,從而增強學習的動力。競賽的設置可以分為班級賽和年級賽。班級的競賽可以在正常的授課過程中以班級小組為單位進行,如速算接力,一個小組10個人,依次答題,只有答對了才能夠傳遞到下一個人,哪個小組最先完成所有題目就獲得勝利。年級的競賽一般會在不同的班級內展開,這樣的競賽可以在期中或期末開展,每個班級選出學習成績優(yōu)異的學生代表班級參加競賽,題目的設置可以采用單選、多選、必答題、選答題等不同的形式。在競賽的過程中,學生不僅需要扎實的基礎知識,還需要有競賽的策略。以競賽為主的游戲活動縮短了學生之間的距離,形成了競爭與合作的學習共同體,讓學生愛上數(shù)學,愛上課堂,充分享受著學習的樂趣。
結束語
總之,游戲化教學在小學數(shù)學課堂上獲得了良好反響,激發(fā)了學生學習興趣,調動了學生課堂參與積極性,提高了學習和教學效果[6]。但教師也要注意,游戲化教學的根本目的是讓學生在輕松的氛圍下收獲更多知識,而不是僅僅為了玩游戲,教師在游戲化教學中要充分把握好游戲的度,否則可能適得其反。新課改背景下,教師要凸顯學生主體地位,引導學生真正走進游戲中,發(fā)揮其主觀能動性,提高數(shù)學教學效果。
參考文獻
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[3]丁雪麗.小學數(shù)學教學中趣味課堂實踐研究——基于互動游戲的小學數(shù)學教學設計[J].新教育時代電子雜志(教師版),2019(29):55+153.