瀟湘
山東省煙臺市龍口潤新小學(xué)以社團(tuán)活動為依托,結(jié)合學(xué)生特長,有條不紊進(jìn)行獨(dú)具特色的創(chuàng)客活動,大力推廣創(chuàng)客教育,包括創(chuàng)意搭建、創(chuàng)意編程、手工藝制作、益智器具、衍紙社團(tuán)、陶藝社團(tuán)等二十多個社團(tuán)活動。創(chuàng)客打開了學(xué)生理想的翅膀,科技助力學(xué)生的創(chuàng)新精神,實(shí)踐展現(xiàn)了學(xué)生無限的想象力。在創(chuàng)客教育的探索中,學(xué)校另辟蹊徑以龍口地方特色的剪紙、葫蘆烙畫、呂劇、快書、螳螂拳、空竹等民間藝術(shù)為載體,形成了以傳統(tǒng)文化為載體的具有地方特色的創(chuàng)客教育教學(xué)體系。
2018年,學(xué)校建成創(chuàng)意智造實(shí)驗(yàn)室并聘請專家每周五下午給學(xué)生和老師上創(chuàng)意智造課。課堂中學(xué)生和老師一起從最基礎(chǔ)的積木搭建學(xué)起,每一個構(gòu)件的設(shè)計(jì)與搭建都向師生展現(xiàn)了工程與機(jī)械原理。小小的積木從構(gòu)思到安裝,從拆裝到改進(jìn),都鍛煉了孩子們的思維和想象,大大提高了學(xué)生的動力操作能力和創(chuàng)造能力,自行車、釣魚竿、投石車等新奇古怪的作品都出自他們之手。
編程軟件把學(xué)生帶入電子科技的世界,將信息技術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,把紅綠燈、聲控?zé)?、熱感?yīng)等這些“高大上”的高科技都通過自己的鉆研呈現(xiàn)在創(chuàng)客教育的課堂上,打開了孩子們的思維和眼界,激發(fā)了他們對編程的興趣。學(xué)生全身心的創(chuàng)作,成功的喜悅,創(chuàng)新的作品,都是創(chuàng)客教育的魅力。
3D打印技術(shù)將學(xué)生置身于三維空間,讓學(xué)生從不同的視角在軟件中設(shè)計(jì)3D立體圖像,領(lǐng)略產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方法和技巧,運(yùn)用各種不同的指令靈活、巧妙地設(shè)計(jì)出自己想要的三維圖像,運(yùn)用切片技術(shù)打印出立體的事物。使學(xué)生從平面圖形提升到立體空間的想象,提高了學(xué)生的空間設(shè)計(jì)能力,感受科技進(jìn)步給生活帶來的改變。
學(xué)校創(chuàng)客教育既注重信息化教學(xué),又重視學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)的熏陶。為培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)素養(yǎng),學(xué)校成立了陶泥、軟陶、象棋、圍棋、舞蹈、合唱、器樂、衍紙等十幾個藝術(shù)類社團(tuán)活動,以傳統(tǒng)文化為載體,形成具有地方特色的創(chuàng)客教育教學(xué)體系。在社團(tuán)活動中不僅使學(xué)生知道了我國悠久燦爛的歷史文化,還陶冶了學(xué)生的愛國情懷,提高了學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)。陶藝制作釋放孩子們的天性,想象力越是豐富,作品越是充滿童真的美;棋局對弈發(fā)散學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)韌不拔的精神和持之以恒的毅力;紙藝制作激發(fā)學(xué)生豐富的想象力和創(chuàng)造力,增強(qiáng)學(xué)生的動手操作能力。
學(xué)校創(chuàng)客教育開展以來,學(xué)生在信息技術(shù)、藝術(shù)修養(yǎng)、文化傳承等方面得到發(fā)展,取得了優(yōu)異成績。學(xué)校先后獲得煙臺市中小學(xué)機(jī)器人競賽優(yōu)秀組織獎、煙臺市中小學(xué)機(jī)器人競賽“機(jī)器人射門”一等獎;在煙臺市《中小學(xué)綜合實(shí)踐活動課程教學(xué)設(shè)計(jì)指南》獲一等獎;煙臺市陶藝大賽三等獎、全國第三屆陶藝作品觀摩獲優(yōu)秀獎;益智器具申報(bào)國家級課題且處于結(jié)題階段,在全國第二屆益智器具比賽中有五名同學(xué)排名前50;在煙臺市首屆益智器具比賽中獲團(tuán)體獎,等等。
科技創(chuàng)造生活,創(chuàng)意成就夢想。今后,學(xué)校將繼續(xù)推進(jìn)基礎(chǔ)教育與創(chuàng)客教育的并行與融合,為學(xué)生提供展示其創(chuàng)造能力的舞臺,盡力提升每一個學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和創(chuàng)新精神,幫助學(xué)生由知識型向創(chuàng)造型轉(zhuǎn)變,從“玩物喪志”到“玩物勵志”的轉(zhuǎn)變。以適應(yīng)信息技術(shù)時(shí)代發(fā)展的需求。