2020年,在“宅經(jīng)濟”的帶動下,線上文娛市場在用戶活躍度、在線時長等方面都有了可觀增長,尤其是直播、MCN等新業(yè)態(tài)的進一步發(fā)展蛻變,吸引著越來越多的資本關(guān)注大文娛賽道。
日前,《中國商界》雜志社戰(zhàn)略合作單位企查查大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布了《2020年大文娛賽道投融資數(shù)據(jù)報告》,對文娛賽道的整體融資概況以及游戲、直播、影視、媒體等十大細分賽道的新生力量做了通盤點評與解析。幫助大家了解游戲、影視和直播賽道,究竟哪個賽道吸金力強?電競、帶貨直播、虛擬偶像,哪些項目融資熱?騰訊、B站、字節(jié),哪個資方出手多?新崛起的資本新秀又有哪些?
賽道融資概覽
吸金力驟降:全年總披露金額僅738億元,同比下降33.7%
從融資數(shù)量來看,2020年文娛賽道共發(fā)生298起融資事件,同比下降7.5%;從融資金額來看,披露融資金額738億元,同比下降33.7%。
與融資事件相比,文娛賽道吸金力遭受疫情重創(chuàng),2020年一季度文娛賽道披露融資金額101億元,同比下降82.6%;二季度披露融資金額52億元,同比下降35.4%;三季度披露融資金額124億元,同比下降44.6%;直到四季度才出現(xiàn)反彈,披露融資金額461億元,同比增長101.3%。(圖1)
游戲、直播、動漫位列融資事件TOP3,媒體、社交下降幅度大
大文娛賽道包括游戲、動漫、直播、影視、線下娛樂等十大細分領(lǐng)域。2020年,游戲賽道的融資事件為101起,同比上升9.8%;直播賽道的融資事件為69起,同比上升40.8%;動漫賽道的融資事件為42起,同比下降33.3%。
值得注意的是,2020年僅有游戲、直播、MCN機構(gòu)這三個賽道的融資數(shù)量同比上升。(圖2)
直播取代游戲成吸金力MAX,影視躋身前三
從細分賽道的融資金額來看,僅有直播、游戲賽道達到百億元融資規(guī)模。2020年,直播賽道取代游戲賽道,成為文娛板塊披露融資金額最多的賽道。
2020年直播項目披露融資金額393億元,同比上升8.9%;2020年游戲項目披露融資金額174.1億元,同比下降65.3%,融資總額縮水了一半有余,直接跌落吸金力第一的寶座。
除了直播、游戲賽道之外,其他賽道的融資金額均在幾億至幾十億元不等。影視賽道得益于“儒意影業(yè)”(恒騰網(wǎng)絡(luò)以72億港幣收購)、“銀河酷娛”(阿里影業(yè)以4億元收購)這兩筆大額收購案,一舉躋身前三行列。
直播、MCN實現(xiàn)數(shù)量與金額雙增長,音樂、社交等雙下降
以“融資事件同比”為縱軸,以“披露融資金額同比”為橫軸,將文娛十大細分賽道分為四個梯隊,用以評估各賽道在2020年的融資成績。位居賽道融資成績第一梯隊的是:直播、MCN賽道,融資數(shù)量、融資金額雙增長。位居賽道融資成績第二梯隊的是:影視賽道,融資數(shù)量小幅下降,融資金額大幅增長。位居賽道融資成績第三梯隊的是:游戲、閱讀賽道,融資數(shù)量小幅增長、融資金額大幅下降。位居賽道融資成績第四梯隊的是:音樂、動漫、線下娛樂、社交賽道,融資數(shù)量、融資金額雙下降。(圖3)
早期項目縮水嚴重,股權(quán)/戰(zhàn)略融資逆勢增長
從種子輪到IPO上市的六個輪次,融資事件均同比下降,唯有股權(quán)融資、戰(zhàn)略融資大幅增長。其中,文娛賽道的A、B輪次出現(xiàn)了融資事件、融資金額雙下降的情況,不難發(fā)現(xiàn),2020年文娛賽道的早期項目縮水嚴重。
社交、音樂、媒體最具創(chuàng)新活力,影視、動漫等早期項目占比下降明顯
以“融資事件同比”為縱軸,以“早期項目占比同比”為橫軸,將文娛賽道分為三個梯隊,用以評估各賽道在2020年的融資創(chuàng)新和活力情況,企查查數(shù)據(jù)研究院發(fā)現(xiàn):
位居賽道融資活力第一梯隊的是:音樂、媒體、社交賽道,總體融資事件減少,早期項目占比增長。位居賽道融資活力第二梯隊的是:直播、MCN、閱讀、游戲賽道,總體融資事件增長,早期項目占比小幅下降。位居賽道融資活力第三梯隊的是:影視、線下娛樂、動漫賽道,總體融資事件減少,早期項目占比大幅下降。(圖4)
縱觀2020年,在疫情“黑天鵝”的襲擊下,盡管文娛賽道的總體吸金力有所下降,但仍然能從細分領(lǐng)域中看到不少亮點。
直播電商的逆勢崛起,促使直播賽道、MCN賽道融資形勢一片大好。影視行業(yè)雖然進入寒冬,但仍有一些良心影視制作公司被騰訊、阿里這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭納入麾下。在游戲行業(yè)吸金力縮水一半有余的背后,VR游戲興起,多家電競俱樂部拿到資本的早期融資。音樂、媒體、社交賽道雖說相對小眾,但不乏優(yōu)秀的黑馬項目,賽道活力指數(shù)相當高。
七大賽道融資分析
直播/短視頻:直播電商掘金時代開啟,營銷服務(wù)企業(yè)乘勢崛起
2020年直播賽道融資事件69起,同比上升40.8%;披露融資金額393億元,同比上升8.9%,成為文娛賽道融資成績表現(xiàn)最佳的細分賽道。
從項目類型來看,2019年電商直播融資事件僅有1起,2020年暴增至19起,同比增長1500%。
此外,由于直播、短視頻逐漸成為主流的媒體傳播形式,與之相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè)鏈也日漸完善。星榜、微播易、推立益等與直播、短視頻相關(guān)的營銷服務(wù)機構(gòu)乘勢崛起,各類營銷服務(wù)商涌入賽道。
MCN機構(gòu):網(wǎng)紅主播轉(zhuǎn)型帶貨,巨頭搶灘電競主播項目
2020年MCN機構(gòu)融資事件26起,同比上升18.2%。披露融資金額3.03億元,同比上升55.3%,融資成績表現(xiàn)不俗。
從項目類型來看,純粹定位于“直播電商”的MCN機構(gòu)在2020年拿到4筆融資,基本與2019年持平。但是,受2020年直播電商徹底出圈的刺激,基本上所有的網(wǎng)紅MCN機構(gòu)都開始發(fā)力電商,甚至直接轉(zhuǎn)型做直播電商,2020年網(wǎng)紅MCN機構(gòu)的融資事件發(fā)生了10起,相較2019年略有減少,但其披露金額卻同比增長87.2%。
此外,以小象互娛、大鵝文化、魚小丸、九途文化為代表的電競MCN機構(gòu)進入資本視野,其背后資方為快手、B站、斗魚等互娛小巨頭,新一輪搶位戰(zhàn)開始了。(圖5)
音樂:音樂教育項目備受資本青睞,天使輪、A輪項目居多
2020年音樂賽道融資事件14起,早期項目占比64.3%,同比上升4%,是文娛板塊為數(shù)不多早期項目占比同比增長的賽道。其中,以“云音符”為代表的音樂教育項目備受資本青睞。巨頭混戰(zhàn)之后的在線音樂戰(zhàn)場難出黑馬,音樂賽道的發(fā)力重點轉(zhuǎn)為音樂素養(yǎng)培養(yǎng)/教育、音樂版權(quán)運營等偏服務(wù)運營的領(lǐng)域。
媒體/自媒體:內(nèi)容定位新穎的自媒體更易獲得投資
2020年媒體賽道融資事件11起,早期項目占比54.5%,同比上升2%,是文娛板塊為數(shù)不多早期項目占比同比增長的賽道。其中“IC實驗室”“退休俱樂部”年內(nèi)二次融資,內(nèi)容定位新穎的自媒體更易獲得投資。
社交:直播社交興起,深耕垂類用戶的社交項目更易沖出重圍
2020年媒體賽道融資事件9起,早期項目占比66.7%,同比上升26%,其中深耕中老年人、婚戀等垂類細分的社交項目更易沖出重圍。
游戲:游戲研發(fā)項目融資金額大幅下降,VR游戲興起,掀起電競俱樂部融資熱
2020年游戲研發(fā)公司項目融資數(shù)量63起,比2019年減少了5起;2020年游戲研發(fā)公司項目披露融資金額57.6億元,甚至低于2019年的零頭(370.7億元)。其中,VR游戲項目、電競俱樂部項目備受資本青睞。
動漫:動漫制作、在線動漫等項目融資受挫,虛擬偶像興起
2020年動漫賽道融資事件28起,披露融資金額1.8億元。其中,以萬像科技、伊拾七、逗看為代表的虛擬偶像項目為動漫賽道注入新的活力。(圖6)
2020年文娛板塊融資大熱門非直播、MCN機構(gòu)賽道莫屬,黑馬、種子選手頻出的賽道莫過于社交、媒體、音樂賽道,融資事件較多的賽道則是游戲、動漫賽道。“帶貨直播、電競主播/選手、虛擬偶像、老年人社交、VR游戲”這些熱詞涌現(xiàn)在風口。
五大文娛巨頭投資分析
2020年文娛賽道“最佳捕手”:騰訊投資、嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動
企查查數(shù)據(jù)顯示,從投資次數(shù)來看,2020年文娛賽道投資次數(shù)TOP3的投資方分別是騰訊投資、嗶哩嗶哩和字節(jié)跳動,分別參與了28起、17起、14起投資事件。
B站、快手崛起,百度掉隊,騰訊穩(wěn)居文娛投資“天花板”寶座
為了和2020年的榜單做個對比,我們制作了一份2019年的榜單。2019年,“騰訊投資”“吉相資本”“IDG資本”分別以15次、6次、6次的投資次數(shù)位列前三。
對比兩份“最佳捕手”榜單,能夠感受到近兩年文娛賽道的波譎云詭。除了“騰訊”牢牢占據(jù)榜首之外,從騰訊往后數(shù)的格局變化可謂翻天覆地,百度、歡聚時代跌落榜單,嗶哩嗶哩、字節(jié)跳動躍升為前三名。
如果把2019年的局面形容為“騰訊稱王、多家混戰(zhàn)”,那么2020年,一個“一超多強”的文娛投資格局逐漸顯現(xiàn)。
騰訊:動漫、直播押寶賽落幕,游戲板塊阻擊戰(zhàn)開啟
2019年“騰訊投資”在文娛項目上出手15次,2020年出手28次,穩(wěn)居文娛投資“天花板”寶座。雖然數(shù)量上翻了一番,但是“騰訊投資”在2019年和2020年的投資風格十分固定——大面積撒網(wǎng),小面積集中重金捕撈。
2019年,騰訊著重在動漫領(lǐng)域“重金捕撈”,15起文娛投資中與動漫有關(guān)的達到7起。騰訊在A輪次階段投資了“風魚動漫”“百漫文化”等4家動漫內(nèi)容制作商。以1.25億美元將頭部漫畫平臺——“快看漫畫”收歸旗下。此外還投資了一家動畫虛擬形象設(shè)計公司——“虛擬影業(yè)”,基本覆蓋了動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。2020年,騰訊并購“百漫文化”,戰(zhàn)略投資“花原文化”“炎央文化”“暖域科技”,繼續(xù)將優(yōu)質(zhì)動漫制作公司納入麾下。
在直播視頻領(lǐng)域,2019年,騰訊二次加碼快手,尤其第二次以近30億美元進入快手的E+輪。2021年2月,快手登陸港股,上市首日市值破萬億港元,擠進中國互聯(lián)網(wǎng)前五。2020年騰訊在直播視頻領(lǐng)域僅有兩起投資,分別是B站、VUE,表現(xiàn)得極為克制,但值得深思的是,B站、VUE均是自身所在領(lǐng)域的TOP1種子選手,或許這兩個項目在未來又是另一個“快手”。
在游戲賽道,2019年,騰訊投資了兩個游戲項目,分別是主打歐美海外市場的游戲開發(fā)商“帕斯亞科技”以及知名IP游戲開發(fā)商“TOPJOY”。2020年,騰訊投資了15個游戲項目。
時間進入2021年1月,騰訊在海內(nèi)外共投資了14個游戲項目,在二次元、射擊、MMO、沙盒、動作冒險等多個細分領(lǐng)域“廣撒網(wǎng)”。結(jié)合2020年下半年專注二次元游戲開發(fā)的“米哈游”在《原神》上的成功案例,騰訊在游戲板塊的瘋狂布局,好似久居高位的游戲大佬的慌亂反擊。
百度&字節(jié):掉隊的百度,“頭百大戰(zhàn)”鹿死誰手
在2019年文娛賽道最佳捕手TOP10榜單上,“百度投資”的排名僅次于“騰訊投資”“吉相資本”“IDG資本”,而在2020年的榜單上并沒有出現(xiàn)“百度資本”。
百度在2019年投出了“七貓閱讀”“果殼網(wǎng)”“知乎”等知名文娛項目,而在2020年僅發(fā)起兩次投資——“掌閱科技”和“歡聚時代”。其中,百度在今年3月加碼“掌閱科技”成為第三大股東之后,2020年11月,字節(jié)跳動攜11億元的重金投資了“掌閱科技”,取代百度成為第三大股東,也成為百度在線上閱讀賽道的“破壁人”。
2019年免費閱讀興起,百度、字節(jié)跳動、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司爭相上線免費閱讀產(chǎn)品,截至2020年年底,百度旗下有“百度閱讀”“七貓閱讀”等產(chǎn)品,字節(jié)跳動旗下有“番茄小說”“塔讀文學”“掌閱”“巨匠閱讀”等產(chǎn)品。字節(jié)作為線上閱讀賽道的后起之秀,拿下“掌閱”等同于攻下重鎮(zhèn),已然可以與百度一較高下。
2020年11月,字節(jié)取代百度成為“掌閱”第三大股東,百度以36億美元收購“YY直播”。百度收購“YY直播”,除了出于不落人后的考慮外,或許也有在直播賽道與字節(jié)跳動正面“硬扛”的意思。
B站&快手:B站、快手崛起,“一超多強”的文娛投資格局浮出水面
在2020年文娛賽道最佳捕手TOP10榜單上,“嗶哩嗶哩”以17起投資高居榜二,僅次于騰訊。
2019年的B站連投資風格都是“小破站”style,只在動漫、影視制作這個小圈中打轉(zhuǎn),投資了七靈石(動漫制作)、靈樨文化(IP運營)、超電文化(漫展運營)、云集將來(紀錄片制作)四個文娛項目。
2020年,B站“大殺四方”,除了投資有度文化、瞳浦文化、藝畫開天等動漫制作項目之外,還在游戲、MCN機構(gòu)、影視領(lǐng)域多次加注,投資了影之月、時之砂、貓之日等游戲公司;漢卿傳媒、就有了光(IC實驗室)等旗下UP主孵化而成的MCN機構(gòu);大鵝文化、小象大鵝等電競MCN機構(gòu);知名影視制作發(fā)行商——歡喜傳媒。相比2019年,B站的投資布局更加大膽、更加多元化,既透露了未來的野心,也顯示出當前的實力。
另一個文娛投資新秀——快手,2019年投資風格尚且無序,投資了蝦頭(圖片投票社交APP)、知乎(問答社區(qū))、十字星(漫畫制作)三個文娛項目,基本很難與自身的直播業(yè)務(wù)產(chǎn)生聯(lián)動效應(yīng);2020年快手投資風格全部集中在游戲板塊,并購或投資了兩家手游開發(fā)商——賽瑞思動、犀牛互動;以1億美元加碼VSPN,布局電競賽事運營領(lǐng)域;此外還投了一家電競俱樂部(KS.YTG電競俱樂部)和電競MCN機構(gòu)(小象互娛、小象大鵝),游戲和電競或是快手未來主要發(fā)力的板塊。
B站、字節(jié)、快手在2020年均比2019年投資了更多文娛項目,并且投資風格也更加穩(wěn)健,同時它們本就是文娛賽道的小巨頭,擁有鮮明的產(chǎn)品風格和巨大的用戶流量。此三者的崛起,意味著以騰訊為首,B站、字節(jié)、快手為次級梯隊的“一超多強”的文娛投資格局逐漸形成。
結(jié)語:2019年文娛賽道發(fā)生了322起融資事件,而2020年則發(fā)生了298起。也就是說,2020年文娛板塊的融資有所下降,但頭部投資方的出手次數(shù)大幅上升,投資集中度明顯提高,資本壟斷現(xiàn)象表現(xiàn)得更加突出,這一現(xiàn)象令人警醒。
(責任編輯:金立剛)