黃朝陽(yáng)
【摘要】隨著社會(huì)的發(fā)展,理解人工智能、提高信息素養(yǎng)已經(jīng)成為每個(gè)人必備的技能,而編程是信息技術(shù)教學(xué)中的重要內(nèi)容和難點(diǎn)。在信息技術(shù)教學(xué)中組織和實(shí)施Scratch編程教學(xué)已成為教師的一項(xiàng)重要任務(wù)。Scratch編程是根據(jù)學(xué)生的設(shè)計(jì)能力和計(jì)算機(jī)技能設(shè)計(jì)的軟件。在這種軟件教學(xué)模式下,可以增強(qiáng)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的趣味性和生動(dòng)性,有效提高信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。從個(gè)人層面需求出發(fā),也應(yīng)把培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力、協(xié)作交流、批判性思考、解決真實(shí)問(wèn)題能力置于優(yōu)先地位。然而,分科教學(xué)依然是目前中小學(xué)教學(xué)的主流,這是不利于學(xué)生全面發(fā)展的,而且欠缺創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)意編程? 教學(xué)模式? 初中
【基金項(xiàng)目】該論文為甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度信息技術(shù)課題《初中創(chuàng)意編程教學(xué)模式探究與構(gòu)建研究》課題(課題批準(zhǔn)號(hào):GS[2020]GHB3690)成果論文。
【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.58 ? ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2021)30-0045-03
一、開(kāi)展初中 Scratch創(chuàng)意編程教學(xué)的意義
新的信息技術(shù)課程改革中強(qiáng)調(diào)信息技術(shù)核心素養(yǎng)包括“信息意識(shí)”“計(jì)算思維”“數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新”及“信息社會(huì)責(zé)任”等四個(gè)核心學(xué)科內(nèi)容,中學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)是學(xué)科建設(shè)和開(kāi)設(shè)的重點(diǎn),中學(xué)信息技術(shù)課程的結(jié)構(gòu)設(shè)置決定著學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng),必修和選修的課程體現(xiàn)了國(guó)家教育的統(tǒng)一性,在地區(qū)和民族的差異性中體現(xiàn)較少,但是無(wú)法反映出各民族地區(qū)學(xué)生的認(rèn)知水平和當(dāng)?shù)貙?shí)際的教育狀況,因此符合本地區(qū)本校教學(xué)水平和教育理念的校本課程開(kāi)發(fā)就十分有必要。長(zhǎng)期以來(lái),我國(guó)初中課程大多采用跨學(xué)科教學(xué),缺乏融合各學(xué)科知識(shí)的綜合課程,學(xué)科壁壘嚴(yán)重,導(dǎo)致學(xué)生極度缺乏綜合運(yùn)用跨學(xué)科知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)情境中問(wèn)題的能力。跨學(xué)科教學(xué)的現(xiàn)狀不容樂(lè)觀。同時(shí),大部分課程過(guò)于強(qiáng)調(diào)傳授知識(shí)而忽視動(dòng)手實(shí)踐,導(dǎo)致學(xué)生缺乏創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。因此,以初中技術(shù)與實(shí)踐課程為切入點(diǎn),開(kāi)展基于STEAM教育的教學(xué)改革,采用基于項(xiàng)目化任務(wù)的學(xué)習(xí)方式,促進(jìn)學(xué)生跨學(xué)科知識(shí)的綜合應(yīng)用,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。
二、Scratch創(chuàng)意編程校本課程開(kāi)發(fā)及內(nèi)容組織
(一)基于問(wèn)題解決的5E教學(xué)框架課程開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
計(jì)算機(jī)編程,對(duì)于發(fā)展學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)有著重要作用,但受到傳統(tǒng)模式的影響,很多教師缺乏對(duì)編程教學(xué)的重視和研究,往往只是簡(jiǎn)單地傳授基礎(chǔ)的理論知識(shí),學(xué)生缺少鍛煉和實(shí)踐,導(dǎo)致無(wú)法自主地完成具體案例的編程。為了改善程序設(shè)計(jì)教學(xué)效果,提升學(xué)生包括問(wèn)題解決、邏輯思維、實(shí)踐能力等在內(nèi)的綜合素養(yǎng),就需要教師改變傳統(tǒng)的編程教學(xué)形式,實(shí)現(xiàn)Scratch創(chuàng)意編程教學(xué),提升程序設(shè)計(jì)教學(xué)的效果和質(zhì)量。
5E教學(xué)模式是美國(guó)生物課程研究基于建構(gòu)主義發(fā)展起來(lái)的一種教學(xué)模式。這種教學(xué)模式可以幫助學(xué)生在課堂上提高探究問(wèn)題的能力,更好地幫助學(xué)生建構(gòu)知識(shí),從而提高學(xué)習(xí)效率和成績(jī)。特別是在我國(guó)的科學(xué)研究中,教師合理、科學(xué)地運(yùn)用5E教學(xué)模式,可以極大地幫助教師的教學(xué)。這種模式強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性,通過(guò)學(xué)生自主獲取知識(shí)來(lái)分析問(wèn)題、調(diào)查問(wèn)題、實(shí)驗(yàn)問(wèn)題,從而解決問(wèn)題,科學(xué)地幫助學(xué)生建構(gòu)知識(shí)。5E教學(xué)模式包括五個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),即引入、探究、解釋、說(shuō)明和評(píng)價(jià)。
筆者將運(yùn)用5E教學(xué)框架貫穿整個(gè)教學(xué)設(shè)計(jì)和教學(xué)實(shí)施中。
引入:在scratch creative programming的教學(xué)設(shè)計(jì)中,我通過(guò)解決游戲問(wèn)題將每一個(gè)課程內(nèi)容引入情境,激發(fā)了初中生探索知識(shí)的興趣。同時(shí),我為學(xué)生提供“腳手架”學(xué)習(xí)資源、微課視頻、學(xué)習(xí)網(wǎng)站、知識(shí)鏈接、PPT課件等,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立獲取信息、處理信息和建構(gòu)知識(shí)。
探究:在信息技術(shù)的第一堂課上,學(xué)生將被分成學(xué)習(xí)小組。今后的學(xué)習(xí)探究和小組展示報(bào)告將以小組為基礎(chǔ),每節(jié)課堂將按小組進(jìn)行評(píng)分。學(xué)期末統(tǒng)計(jì)小組成績(jī),對(duì)優(yōu)秀小組和進(jìn)步快的小組進(jìn)行分類(lèi)表?yè)P(yáng)。小組成員討論教師提出的問(wèn)題并分解任務(wù),明確解決問(wèn)題需要突破哪些技術(shù)和知識(shí)限制,如何解決這些困難,以什么方式解決。解決問(wèn)題的方法只有一個(gè)嗎?嘗試用不同的方式思考等等。
解釋?zhuān)阂驗(yàn)槭莿?chuàng)意編程課程的學(xué)習(xí),所以小組需要畫(huà)出初步的程序框圖。這個(gè)過(guò)程也是為了讓學(xué)生建立邏輯思維模式“計(jì)算思維”來(lái)解決問(wèn)題。也許在實(shí)際的操作過(guò)程中,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的操作和最初的程序框圖不一樣,這正是我想要的結(jié)果,也有助于學(xué)生樹(shù)立思想。沒(méi)有什么是一蹴而就的,我們需要通過(guò)不斷的嘗試和探索找到真相,找到最優(yōu)解,但前提是需要有計(jì)劃、有目的地探索,不怕困難,樹(shù)立不斷創(chuàng)新和反思的思想。程序本身的學(xué)習(xí)是一個(gè)需要不斷重復(fù)的過(guò)程。在初中,我們會(huì)為學(xué)生樹(shù)立正確的學(xué)習(xí)程序和算法的方法和思路,為高中學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
說(shuō)明:此環(huán)節(jié)是新概念學(xué)習(xí)的延伸環(huán)節(jié),主要目的是促進(jìn)學(xué)生將新學(xué)習(xí)的內(nèi)容用在新的或相似場(chǎng)景中,發(fā)展學(xué)生對(duì)概念的理解和應(yīng)用技巧,使得學(xué)生擴(kuò)充概念的基本內(nèi)涵,并與其他已有概念建立某種聯(lián)系,并能夠用標(biāo)準(zhǔn)和正確的科學(xué)術(shù)語(yǔ)交流解釋新的情境或新的問(wèn)題。
在建構(gòu)概念的過(guò)程中,學(xué)生的觀察、實(shí)驗(yàn)、操作、測(cè)量、記錄等技能得到了訓(xùn)練,學(xué)生的推理、預(yù)測(cè)、分析、解釋、應(yīng)用的能力得到了提升,這些都是傳統(tǒng)的、講授式的教學(xué)模式中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的培養(yǎng)目標(biāo)。
評(píng)價(jià):評(píng)價(jià)是這門(mén)課的關(guān)鍵部分,很多老師會(huì)忽略它。然而,在我對(duì)初中生的教學(xué)中,我體會(huì)到分享和評(píng)價(jià)是檢驗(yàn)學(xué)生知識(shí)建構(gòu)的關(guān)鍵步驟。學(xué)生利用演示報(bào)告,用算法講解自己和團(tuán)隊(duì)的刮刮樂(lè)創(chuàng)意作品,邏輯演繹并介紹自己的創(chuàng)意,從而將知識(shí)內(nèi)化。不斷收集分析信息,同時(shí)在報(bào)告分享的過(guò)程中,其他同學(xué)可以評(píng)價(jià)提問(wèn),再次交流。在這個(gè)過(guò)程中,我只是充當(dāng)一個(gè)引導(dǎo)者,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人,知識(shí)獲取、知識(shí)吸收、知識(shí)共享的主動(dòng)代理人,讓學(xué)生真正樹(shù)立如何學(xué)習(xí)的思想。
(二)Scratch校本課程教學(xué)組織及內(nèi)容設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)
1.知識(shí)與技能設(shè)計(jì)
根據(jù)學(xué)習(xí)的認(rèn)知理論,知識(shí)的學(xué)習(xí)是由淺入深,由易到難。在講授Scratch編程時(shí),教師要科學(xué)設(shè)計(jì)知識(shí)點(diǎn),分層次深入講授知識(shí),熟悉場(chǎng)景和角色、建模、序列結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、坐標(biāo)系、變量學(xué)習(xí)和新聞。其次,教師要從教學(xué)一開(kāi)始就保持傳授知識(shí)的嚴(yán)謹(jǐn)性。比如學(xué)生容易出現(xiàn)的問(wèn)題:“人物混淆”。很多同學(xué)學(xué)了很久的刮刮樂(lè),還是不知道“角色和形狀”的區(qū)別。這也反映了我們老師在教學(xué)的時(shí)候沒(méi)有給學(xué)生講清楚。老師可以想一些例子來(lái)區(qū)分這兩個(gè)概念,角色是Scratch編程中舞臺(tái)活動(dòng)的主要對(duì)象,而形狀是角色。
2.過(guò)程與方法設(shè)計(jì)
Scratch課程開(kāi)發(fā)與實(shí)施的目的是培養(yǎng)初中生的編程能力和計(jì)算思維。所以,教師只是學(xué)習(xí)知識(shí)的領(lǐng)導(dǎo)者,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主人。因此,要想辦法調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,就要在課堂上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計(jì)生活化的問(wèn)題,講解編程技巧,而不是要求學(xué)生一遍又一遍地重復(fù)我們的操作,模仿我們的操作,而是要一步一步來(lái)。相反,學(xué)生應(yīng)該學(xué)會(huì)自己分析和解決問(wèn)題。通過(guò)理解問(wèn)題,學(xué)生可以創(chuàng)建自己的編程流程,甚至解決問(wèn)題的方式也不是唯一的,也沒(méi)有固定的答案。這就要求教師不要給學(xué)生設(shè)置框架,而要在學(xué)習(xí)過(guò)程中強(qiáng)調(diào)自我探索和自我創(chuàng)造。教師必須鼓勵(lì)學(xué)生自我創(chuàng)新。當(dāng)老師需要幫助時(shí),他們應(yīng)該給學(xué)生一劑良藥,幫助他們解決問(wèn)題。對(duì)于學(xué)生常見(jiàn)的問(wèn)題,可以通過(guò)屏幕在全班講解,同時(shí)可以給出最佳的解決方案,供學(xué)生參考。當(dāng)然,最佳方案也因人而異。有可能很多學(xué)生并不認(rèn)為是最好的解決方案,所以讓學(xué)生經(jīng)歷思維建構(gòu)的創(chuàng)造過(guò)程,體驗(yàn)自我創(chuàng)造的快樂(lè),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,在做中學(xué),從而潛移默化地形成計(jì)算思維,構(gòu)建核心素養(yǎng)。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀設(shè)計(jì)
Scratch的校本課程設(shè)計(jì)要結(jié)合STEAM的教育理念,關(guān)注知識(shí)的趣味性和各學(xué)科之間的聯(lián)系。通過(guò)各學(xué)科的融合,可以提高學(xué)生的核心素養(yǎng)。選擇Scratch軟件完成編程教學(xué),就是要充分利用Scratch軟件的特點(diǎn),讓學(xué)生不會(huì)記憶編程中用到的單詞、語(yǔ)法等英語(yǔ)知識(shí),通過(guò)構(gòu)建塊狀模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)構(gòu)成程序的命令和參數(shù),讓學(xué)生在過(guò)程中享受Scratch編程的樂(lè)趣和奇妙,避免編程語(yǔ)言晦澀生硬,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。愿意參與編程游戲,對(duì)編程等更多的計(jì)算機(jī)知識(shí)充滿好奇,敢于挑戰(zhàn)高級(jí)任務(wù),是初中零起點(diǎn)創(chuàng)意編程校本課程最大的收獲,不僅能提高初中學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)和能力,還能為高中學(xué)習(xí)算法與編程、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用、多媒體技術(shù)應(yīng)用、數(shù)據(jù)管理技術(shù)、初步人工智能打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、基于學(xué)科核心素養(yǎng)的初中 Scratch 創(chuàng)意編程教學(xué)實(shí)踐方法
(一)加強(qiáng)教師的自身學(xué)習(xí),提高教學(xué)能力
在開(kāi)展 Scratch 創(chuàng)意編程教學(xué)的時(shí)候,雖然學(xué)生是課堂的主體和中心,但是教師仍然在其中發(fā)揮著重要的作用,教師要為學(xué)生設(shè)計(jì)良好的教學(xué)方案,讓學(xué)生能夠提升對(duì)Scratch 創(chuàng)意編程學(xué)習(xí)的興趣,積極地參與到教學(xué)活動(dòng)里,鍛煉自身的編程技能,這樣才能夠提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)素養(yǎng)??梢?jiàn),教師對(duì)于 Scratch 創(chuàng)意編程的重要性,這就要求初中的信息技術(shù)教師提升自己的教學(xué)能力和素養(yǎng),拓展自身的 Scratch創(chuàng)意編程的知識(shí)、掌握更多 Scratch 編程的創(chuàng)新教學(xué)方法,這樣才能夠?yàn)閷W(xué)生帶來(lái)更好的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)環(huán)境,提升學(xué)生的計(jì)算機(jī)核心素養(yǎng)。
(二)創(chuàng)意編程教學(xué)結(jié)合游戲,提升學(xué)科素養(yǎng)
游戲,是學(xué)生最喜歡和熱愛(ài)的學(xué)習(xí)形式之一,在開(kāi)展Scratch 創(chuàng)意編程教學(xué)的時(shí)候,教師也應(yīng)該結(jié)合游戲?yàn)閷W(xué)生設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在豐富有趣的游戲里展開(kāi) Scratch 編程學(xué)習(xí),提升編程的趣味性,激發(fā)學(xué)生對(duì)編程的興趣和愛(ài)好。例如,教師在課上,首先可以做一個(gè)示范的小游戲,通過(guò)游戲?qū)氡竟?jié)課的 Scratch 創(chuàng)意編程學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過(guò)游戲的試玩和體驗(yàn),認(rèn)識(shí)和了解本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)內(nèi)容和結(jié)構(gòu),掌握基礎(chǔ)的知識(shí)框架。如教師便可以結(jié)合 Scratch 軟件為學(xué)生開(kāi)展“打倉(cāng)鼠”的游戲。在課上將游戲投影到屏幕里,讓學(xué)生進(jìn)行試玩,一起參與到打倉(cāng)鼠的環(huán)節(jié)里,通過(guò)這樣生動(dòng)的游戲,學(xué)生馬上激發(fā)了參與的欲望,在摸索中學(xué)會(huì)如何操作、如何使用。
(三)有效運(yùn)用編程流程圖,培養(yǎng)計(jì)算思維
通過(guò)流程圖,學(xué)生能夠更加清晰、直觀地認(rèn)識(shí)到編程的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和邏輯聯(lián)系。流程圖是當(dāng)前初中信息教師在引導(dǎo)學(xué)生對(duì)程序進(jìn)行結(jié)構(gòu)構(gòu)建和思考整理時(shí)常用的手段,在流程圖下,學(xué)生能夠直觀地了解程序的功能、程序的運(yùn)行順序和過(guò)程、程序的運(yùn)算結(jié)果。因此,作為初中信息技術(shù)教師,在設(shè)計(jì) Scratch 創(chuàng)意編程教學(xué)的時(shí)候,要借助流程圖展開(kāi)教學(xué), 讓學(xué)生發(fā)揮自己的思維和想象力,通過(guò)流程圖建立程序模型,構(gòu)建出完整的、全面的程序。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)關(guān)于圖片移動(dòng)的流程時(shí),便讓學(xué)生通過(guò)小組合作的形式,展開(kāi)分析和討論,了解“如何設(shè)計(jì)圖片、移動(dòng)圖片”,教師先對(duì)圖片移動(dòng)流程進(jìn)行流程設(shè)計(jì),按照步驟進(jìn)行整理,將流程圖展示在多媒體上,讓學(xué)生根據(jù)流程圖進(jìn)行合作探索。學(xué)生收到任務(wù)之后,開(kāi)始進(jìn)行分析和思考,按照教師所提供的流程圖進(jìn)行操作。在流程圖中,學(xué)生們將編程設(shè)計(jì)也滲透了進(jìn)去,通過(guò)編程設(shè)計(jì)來(lái)完成實(shí)驗(yàn),讓學(xué)生能夠更加生動(dòng)形象地認(rèn)識(shí)和了解知識(shí)。
(四)組織編程競(jìng)賽,在實(shí)戰(zhàn)中鍛煉學(xué)生
在 Scratch 編程教學(xué)中,競(jìng)賽是實(shí)踐的有效途徑,教師應(yīng)積極組織學(xué)生參加各級(jí)各類(lèi)相關(guān)競(jìng)賽,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)踐來(lái)深入了解 Scratch 編程軟件,以賽促教、以賽促學(xué)、以點(diǎn)帶面,給學(xué)生以學(xué)習(xí)的推動(dòng)力,還能提供更高、更廣闊的平臺(tái),拓寬學(xué)生的眼界,在競(jìng)賽中培育學(xué)生的合作能力、實(shí)踐能力、創(chuàng)造能力等綜合技能,提升計(jì)算機(jī)學(xué)科素養(yǎng)。
四、總結(jié)與展望
當(dāng)前,我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展正處于轉(zhuǎn)型期,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展成為新的國(guó)家戰(zhàn)略??萍紕?chuàng)新的關(guān)鍵在于創(chuàng)新人才,而培養(yǎng)創(chuàng)新人才的關(guān)鍵在于創(chuàng)新教育。如何實(shí)現(xiàn)教育改革,培養(yǎng)適應(yīng)時(shí)代要求的創(chuàng)新人才,是新形式下中國(guó)教育面臨的重大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。我國(guó)于2010年6月頒布實(shí)施的《國(guó)家中長(zhǎng)期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》明確提出:以提高創(chuàng)新能力、建設(shè)創(chuàng)新型國(guó)家為目標(biāo),以高層次創(chuàng)新型科技人才建設(shè)為重點(diǎn),著力培養(yǎng)一批高水平科技帶頭人、科學(xué)家、工程師和高水平創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),注重培養(yǎng)一批創(chuàng)新型人才和科技人才。同時(shí),教育部發(fā)布的《國(guó)家中長(zhǎng)期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》指出,我國(guó)要實(shí)施培養(yǎng)創(chuàng)新型、復(fù)合型人才的發(fā)展戰(zhàn)略,把培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力作為教育改革的重點(diǎn)。
在初中開(kāi)展Scratch創(chuàng)造性編程教學(xué)具有重要意義。首先Scratch軟件有可愛(ài)的外觀和圖標(biāo),可以讓學(xué)生一見(jiàn)鐘情,為編程學(xué)習(xí)開(kāi)個(gè)好頭,從而提高學(xué)習(xí)效果。其次,Scratch操作更簡(jiǎn)單,學(xué)生可以用鼠標(biāo)移動(dòng)編程部分來(lái)體現(xiàn)自己的設(shè)計(jì),讓編程變得直觀可見(jiàn)。再次,Scratch還集成了各種綜合功能,如構(gòu)建模型、控制動(dòng)畫(huà)等指令,讓學(xué)生對(duì)編程有更全面的了解;最后,Scratch可以自動(dòng)將學(xué)生制作的成品上傳到相關(guān)社區(qū)和論壇,供更多用戶交流討論,開(kāi)闊了他們的思維和視野,有效提升了學(xué)生的核心素養(yǎng)。綜上所述,Scratch編程軟件的界面更適合學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活,讓學(xué)生有更強(qiáng)的代入感,設(shè)計(jì)更好的編程程序,增強(qiáng)編程學(xué)習(xí)的興趣和效果。而且,在新時(shí)代背景下,信息素養(yǎng)已經(jīng)成為社會(huì)發(fā)展的需求。Scratch編程軟件教學(xué)可以幫助學(xué)生進(jìn)入人工智能的世界,提高他們的信息素養(yǎng),幫助學(xué)生未來(lái)的發(fā)展。因此,作為初中信息技術(shù)教師,應(yīng)該更加重視Scratch編程軟件,創(chuàng)新Scratch編程教學(xué)形式,讓學(xué)生在Scratch編程教學(xué)中獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)素養(yǎng)的提升。
數(shù)字化的時(shí)代瞬息萬(wàn)變,學(xué)生必須具有多項(xiàng)核心能力才能適應(yīng)未來(lái)復(fù)雜多變的社會(huì)環(huán)境,適應(yīng)的關(guān)鍵在于掌握創(chuàng)新能力、創(chuàng)新思維等的核心素養(yǎng)。初中創(chuàng)意編程課程不僅解決了單學(xué)科學(xué)習(xí)枯燥的問(wèn)題,更讓學(xué)生的學(xué)習(xí)與實(shí)踐密切關(guān)聯(lián)起來(lái),通過(guò)游戲化的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí)、去動(dòng)手,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和探究能力,使得信息技術(shù)的每一節(jié)課精彩紛呈,煥發(fā)課堂新活力。但是,也應(yīng)注意到課程體系尚有不足的地方,如課程與STEAM理念未達(dá)到深層次的融合等,因而在未來(lái)的研究中還需要進(jìn)一步拓寬學(xué)科融合的廣度,更加注重創(chuàng)意的深度,使每一個(gè)學(xué)生都受到編程教學(xué)模式的啟發(fā)并且能夠真正地融入其中。
參考文獻(xiàn):
[1]孟杰,龔波,沈書(shū)生.面向初中生Python編程的教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)踐研究——基于項(xiàng)目式教學(xué)視角[J].數(shù)字教育,2020,6(4):47-51.
[2]吉華明.引入scratch增色初中信息技術(shù)課堂[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(9):137.
[3]侯彥鵬.基于翻轉(zhuǎn)課堂理念的初中信息技術(shù)網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)探究[J].科技資訊,2020,18(15):33-34.
[4]夏小剛,張文蘭,劉斌,郭建.編程軟件、學(xué)業(yè)水平對(duì)初中學(xué)生計(jì)算思維發(fā)展的影響研究[J].數(shù)字教育,2020,6(2):70-75.