黃浩
(西安建筑科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,陜西西安 710055)
景觀敘事對(duì)于景觀設(shè)計(jì)中明確空間主題,營造空間氛圍,賦予景觀空間內(nèi)涵具有一定的指導(dǎo)意義,隨著不同媒介形態(tài)的邊界趨于消解,復(fù)合型媒介和新型媒介不斷涌現(xiàn)[1]。傳統(tǒng)景觀敘事的互動(dòng)性不足、粉絲忠誠度低、市場(chǎng)輻射范圍小及IP 內(nèi)容傳播范圍窄等問題逐漸顯現(xiàn)出來,敘事性景觀需要新的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)手法介入,以推動(dòng)其發(fā)展??缑浇閿⑹履軌蛴行У?cái)U(kuò)大市場(chǎng)輻射范圍,豐富故事世界,使用戶獲得互動(dòng)性的體驗(yàn),提高用戶的忠誠度。將其作為設(shè)計(jì)手法引入主題性景觀設(shè)計(jì)中,是一種新的敘事性景觀設(shè)計(jì)思路,能有效的解決傳統(tǒng)敘事性景觀的不足。
跨媒介敘事是指“一個(gè)跨媒體故事橫跨多種媒體平臺(tái)展現(xiàn)出來,其中每一個(gè)新文本都對(duì)整個(gè)故事做出了獨(dú)特而有價(jià)值的貢獻(xiàn)。跨媒體敘事最理想的形式,就是每一種媒體出色地各司其職、各盡其責(zé)[2]?!痹诿浇槿诤系谋尘跋?,新媒體技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)用戶能夠更方便,更快捷地接觸不同種類的敘事媒介,這拓展了故事敘述的傳播途徑,改變了用戶的參與方式和體驗(yàn)方式,增加了用戶的體驗(yàn)方式,滿足了現(xiàn)代社會(huì)對(duì)多元文化的需求[3]。
跨媒介敘事理論自產(chǎn)生之日起就受到了各領(lǐng)域的關(guān)注。20世紀(jì)60 年代,西方的媒體藝術(shù)家將跨媒介敘事這一理論應(yīng)用于生產(chǎn)實(shí)踐中,并取得巨大的經(jīng)濟(jì)收益。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)跨媒介敘事打破了原本只應(yīng)用于文本文學(xué)媒介形態(tài)的桎梏,逐漸向多領(lǐng)域延伸。景觀是敘事學(xué)應(yīng)用的重要學(xué)科之一,但目前對(duì)跨媒介敘事在景觀中應(yīng)用的相關(guān)理論研究乏善可陳,其應(yīng)用于景觀設(shè)計(jì)的實(shí)踐中卻有大量的作品,如上海的迪斯尼樂園和美國弗羅里達(dá)州的哈利波特主題公園中的景觀設(shè)計(jì)等。
跨媒介敘事是在統(tǒng)一的故事世界基礎(chǔ)上,通過不同媒介平臺(tái)對(duì)故事世界進(jìn)行完善與拓展。媒介多種類,平臺(tái)多樣化,文化多元化使敘述者—媒介—接受者這條敘事邏輯中的敘事方式充滿變化與趣味,用戶也將會(huì)獲得不同的故事信息和體驗(yàn)感受。本文根據(jù)跨媒介敘事的原則總結(jié)出了四大特征:以統(tǒng)一的故事世界為核心;構(gòu)建多媒介平臺(tái)敘事模式;建立多感官體驗(yàn)接受方式;加強(qiáng)粉絲型用戶參與的廣度與深度??缑浇閿⑹碌倪@些特征使其能夠擁有獨(dú)特的敘事方式,為用戶構(gòu)建了不一樣的故事體驗(yàn)方式。
亨利·詹金斯曾并表示,跨媒體敘事最理想的形式,就是每一種媒體出色地各司其職,各盡其責(zé)。只有這樣,一個(gè)故事才能以電影作為開頭,通過電視、小說以及連環(huán)漫畫展開進(jìn)一步的詳述;故事世界可以通過游戲來探索,或者作為一個(gè)娛樂公園景點(diǎn)來體驗(yàn)[4]。景觀主要以空間形態(tài)來實(shí)現(xiàn)用戶的體驗(yàn)需求和景觀效果表達(dá),其具備一定的敘事能力,這是與跨媒介敘事結(jié)合的基礎(chǔ);多感官的互動(dòng)體驗(yàn),統(tǒng)一故事世界的構(gòu)建及故事的系列性與趣味性是傳統(tǒng)敘事性景觀所不具備的,卻是現(xiàn)代敘事性景觀發(fā)展趨勢(shì)之一,這與跨媒介敘事的特點(diǎn)相符,兩者結(jié)合具備了可能性。
數(shù)字技術(shù)和人工智能技術(shù)與景觀元素結(jié)合后,景觀元素進(jìn)一步擁有敘事能力,但根據(jù)跨媒介敘事“以統(tǒng)一的故事世界為核心”的特征,它的應(yīng)用促使景觀空間有了主題,這就意味著不是所有的景觀類型都能應(yīng)用跨媒介敘事,其多應(yīng)用于主題性景觀中??缑浇閿⑹逻m用的景觀類型雖受到一定限制,但在主題性景觀中對(duì)拓展景觀IP 影響力、擴(kuò)大粉絲數(shù)量、增加空間趣味性及促進(jìn)消費(fèi)都能起到較大的作用。主題性景觀的發(fā)展需求契合了跨媒介敘事的特點(diǎn)與特征,兩者的結(jié)合具有良好發(fā)展前景。
景觀和跨媒介敘事是在媒介融合背景下所進(jìn)行的結(jié)合,不同景觀元素可以作為不同的媒介平臺(tái)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的流動(dòng);景觀中多種數(shù)字媒體技術(shù)的使用,豐富了景觀元素?cái)⑹碌姆绞剑咕坝^能夠以交互性敘事的模式實(shí)現(xiàn)跨媒介敘事。景觀元素都可成為跨媒介敘事的媒介平臺(tái),通過元素與不同技術(shù)的結(jié)合實(shí)現(xiàn)靜態(tài)敘事或動(dòng)態(tài)敘事,如圖1 所示。
圖1 主題性景觀中跨媒介敘事方式
植物作為景觀要素之一,在景觀的跨媒介敘事中,以靜態(tài)敘事或動(dòng)態(tài)敘事的方式參與故事的著述,不同的敘事形態(tài)帶給游客不同感官體驗(yàn)不感官體驗(yàn)[5]。主題性景觀跨媒介敘事中植物的敘事方式如表1 所示。
表1 植物的敘事方式
鋪裝具有確定空間范圍,營造氛圍,表達(dá)主題等作用[6-7],其在作為媒介對(duì)故事世界或主題進(jìn)行敘述時(shí),既可以應(yīng)用于某一特定的空間敘事,又可以將整個(gè)景觀串聯(lián)起來協(xié)作敘事,形成一個(gè)完整的故事世界。鋪裝的敘事方式如表2 所示。
主題性景觀的跨媒介敘事中,景觀小品與構(gòu)筑物往往是空間敘事的主要媒介,在空間的主題表達(dá)、故事的敘述中占據(jù)至關(guān)重要的地位。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展以及游客沉浸式體驗(yàn)的需求促使景觀的跨媒介敘事進(jìn)入交互式敘事的模式。交互式的故事體驗(yàn)?zāi)軌蚣ぐl(fā)游客的好奇,讓其身臨其境的感受故事世界的精彩,達(dá)到景觀跨媒介敘事的目的。景觀小品的敘事方式如表3 所示。
表2 以鋪裝為媒介的敘事方式
表3 景觀小品(構(gòu)筑物)媒介的敘事方式
景觀的跨媒介敘事能夠使主題性的景觀空間變得豐富有趣,因敘述故事的媒介不同,又能為游客提供不一樣的感官體驗(yàn),提升了空間的獨(dú)特性和吸引力。本文總結(jié)了跨媒介敘事的四大特征,并分析了跨媒介敘事應(yīng)用到景觀設(shè)計(jì)中的可行性及其能夠應(yīng)用的景觀類型,總結(jié)出主題性景觀跨媒介敘事方式及其優(yōu)勢(shì),拓展了景觀跨媒介敘事的理論研究,為敘事性景觀的設(shè)計(jì)及IP在景觀中的應(yīng)用提供了新思路。