蘆怡君
(長春建筑學(xué)院 吉林 長春 130000)
在日常生活中,衣食住行均離不開主動(dòng)的活動(dòng)行為和真實(shí)有效的思考過程,在此類行為和思考過程的影響下,人們可在飲食方面選擇適合自己胃口的食物,在穿著方面選擇適合自己形象特點(diǎn)的衣服,但從底層邏輯思維上考慮,此類行動(dòng)或者思考過程具有一定的不確定性,或者說選擇的結(jié)果具有一定的風(fēng)險(xiǎn)性。具體而言,人們在進(jìn)行實(shí)際行動(dòng)時(shí),往往會(huì)希望實(shí)際行動(dòng)的具體效果應(yīng)該是正向的,積極的,然而由于未來的事情還未發(fā)生,現(xiàn)在的行動(dòng)還在持續(xù),人們無法對行動(dòng)的結(jié)果做出有效預(yù)測,從而在行動(dòng)中感受到未知的“壓力”,甚至感受到安全性威脅。從此角度講,現(xiàn)代的先進(jìn)技術(shù)設(shè)備可將數(shù)字媒體技術(shù)與VR技術(shù)有機(jī)結(jié)合在一起,可使人們行動(dòng)的結(jié)果具有可觀察性、可預(yù)測性,進(jìn)而為人們的衣食住行帶來了安全感,為新時(shí)代發(fā)展“技術(shù)荒”問題帶來了新契機(jī),下面通過具體實(shí)例進(jìn)行進(jìn)一步說明。
在各類大型商場中,虛擬體驗(yàn)裝備已較為常見,用戶可基于自身的興趣愛好選擇相應(yīng)的VR體驗(yàn)場景,無論是“過山車”“打僵尸”還是“旅游觀光”,均可在VR技術(shù)的支持下,使用戶獲得較為“真實(shí)”的體驗(yàn),這也是VR技術(shù)被稱為“虛擬實(shí)境技術(shù)”的原因之一。從數(shù)字媒體角度分析,視頻是一種平面的媒體形式,其內(nèi)容紛繁復(fù)雜,形式多樣。現(xiàn)階段,視頻媒體的承載設(shè)備也越來越多,最為常見的為手機(jī),除此之外,還包括各類電視、投影設(shè)備等。此類設(shè)備在技術(shù)層面或者軟件層面均可體現(xiàn)一定的VR技術(shù)特性,例如,微軟公司的Xbox就支持用戶適應(yīng)各類VR游戲,在設(shè)備自帶的VR眼鏡的幫助下,用戶可在虛擬空間中體驗(yàn)相應(yīng)的游戲,例如《節(jié)奏光劍》等游戲均可在Xbox360軟件平臺(tái)上運(yùn)行。從數(shù)字媒體技術(shù)角度分析,游戲類體驗(yàn)類VR技術(shù)基于數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)核,并在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和數(shù)據(jù)調(diào)用方面加入了人體工程類特性,在人體動(dòng)作和視覺特性方面進(jìn)行了高度適配。此間,很多廠商會(huì)利用大數(shù)據(jù)技術(shù)對人體日常游戲或者運(yùn)動(dòng)行為等數(shù)據(jù)進(jìn)行有效分析,進(jìn)而在VR游戲開發(fā)階段,將此類特性寫入相應(yīng)的程序段中,促使VR游戲的體驗(yàn)感可滿足一般用戶的要求。任天堂、索尼等游戲公司對VR技術(shù)的研究和應(yīng)用已日漸廣泛和深入,在各類數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)容和形式變化日新月異的新階段,將VR技術(shù)與新媒體技術(shù)深度結(jié)合可直接提升社會(huì)大眾對各類新技術(shù)的認(rèn)知水平,進(jìn)而在技術(shù)需求層面為數(shù)字媒體技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合提供有利條件,可以說,有了需求,就有了流量,有了流量,就可進(jìn)一步促使技術(shù)開發(fā)人員對技術(shù)內(nèi)容和技術(shù)內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)進(jìn)一步進(jìn)行優(yōu)化,促使技術(shù)應(yīng)用范圍更廣泛的同時(shí),應(yīng)用過程更合理,應(yīng)用效能更高效[1]。
從技術(shù)受眾的特點(diǎn)分析,無論是新媒體技術(shù)也好,還是VR技術(shù)也罷,其受眾群體均呈現(xiàn)較為明顯的年輕化態(tài)勢,確切地講,此類技術(shù)產(chǎn)品的購買對象中,學(xué)生、社會(huì)青年、科技產(chǎn)品評測公司運(yùn)營人員和影視制造公司技術(shù)人員占有較高比例,從此角度分析,若要在更新?lián)Q代各類新媒體技術(shù)與VR技術(shù)結(jié)合產(chǎn)品時(shí),技術(shù)人員應(yīng)明確產(chǎn)品的實(shí)際定位,具體的功能定位基礎(chǔ)為提升技術(shù)應(yīng)用的時(shí)效性,提高技術(shù)產(chǎn)品的服務(wù)性,形式定位基礎(chǔ)為滿足上述人群的審美需求和應(yīng)用要求,下面舉例進(jìn)行進(jìn)一步說明。
在疫情期間,很多人居家生活和工作,衣食住行均受到了不同程度的影響,在此種情況下,人們的情感需要“宣泄”,行動(dòng)需要“場所”,此時(shí),數(shù)字媒體技術(shù)可發(fā)揮其數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面的優(yōu)勢,為用戶提供音樂、影像等媒體內(nèi)容,促使用戶可直接使用手機(jī)上的各類APP,例如抖音、快手、優(yōu)酷、愛奇藝等視頻軟件觀看相應(yīng)的媒體內(nèi)容。在此基礎(chǔ)上,一些應(yīng)用軟件直接推出了相應(yīng)的VR視頻功能,例如愛奇藝公司即在線下為用戶提供相應(yīng)的VR視頻觀看盒子,使用戶在家即可獲得如同電影院一般的觀影體驗(yàn)。在疫情期間,各類精致的游戲銷量明顯上漲,Steam、Epic等游戲售賣平臺(tái)的銷售數(shù)據(jù)一路飆升,可看出“宅在家”的資深游戲迷對此類數(shù)字媒體形式的“狂熱”。任天堂游戲公司利用VR技術(shù)開發(fā)了相應(yīng)的家庭運(yùn)動(dòng)設(shè)備,在用戶戴上相應(yīng)的虛擬眼鏡和相應(yīng)的“體感”運(yùn)動(dòng)設(shè)備后,可跟著VR環(huán)境中的體育教練一同完成相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)過程。從此種結(jié)合形式上分析,可看出在VR技術(shù)的支持下,數(shù)字媒體技術(shù)的變現(xiàn)形式具有了“立體化”特性,并極大地脫離了固定場地、固定人群的要求,從而在服務(wù)性方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,為新媒體技術(shù)與VR技術(shù)的結(jié)合過程提供了優(yōu)質(zhì)的“土壤”[2]。
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際結(jié)合形式和結(jié)合內(nèi)容正在現(xiàn)階段服務(wù)性逐漸升級、實(shí)踐性逐漸增強(qiáng)的技術(shù)發(fā)展新態(tài)勢下,形式愈發(fā)多樣,內(nèi)容愈發(fā)豐富,受眾群體愈發(fā)廣泛。技術(shù)人員應(yīng)堅(jiān)持不懈,繼續(xù)創(chuàng)造創(chuàng)新,從而更積極地、更有效地、更具發(fā)展性地探索此類技術(shù)更合理、更科學(xué)的結(jié)合方式。