文祥陽,魏周思宇(通訊作者),劉 喆
(四川大學錦城學院 四川 成都 611731)
VR技術作為一種新型成像技術,區(qū)別于以往傳統(tǒng)成像技術,集計算機科學、圖像科學以及人工智能科學等多種學科于一體,通過新型成像工具為人們提供更加具象的形象展示。在計算機VR技術的發(fā)展初期,對成像的介質要求較高,且信息傳輸帶寬有限,無法完整清晰地傳輸載體內容,隨著現(xiàn)代計算機VR技術的創(chuàng)新與應用所構建的立體三維空間,能夠通過計算機以及數字技術為人們模擬真實的環(huán)境,讓人們在看到VR成像的基礎上能夠與之互動,從原有的平面接觸轉變成為立體互動模式,有效地增加了人們的沉浸體驗,讓人們對現(xiàn)代科技的應用更加熟練。
交互性:VR技術在進行信息傳輸的過程中能夠讓信息受體與信息進行動態(tài)交互,這種方式改變了傳統(tǒng)信息單向傳輸的方式,這主要是由于計算機VR技術能夠實現(xiàn)與人的高效互動,對于人的生活和工作會提供諸多幫助,同時也會大大提高人們的工作體驗[1]。
沉浸性:VR技術通過穿戴式設備將人所有的感官置身于情景展示中,人們在體驗這種情景中時會最大限度地避免外界環(huán)境的影響,如同身處在真實的環(huán)境中一般,強化了展示內容對感官的刺激。
想象性:計算機VR技術所構建的虛擬環(huán)境往往是受真實的環(huán)境所啟發(fā),憑借人們的想象力來設計出相對真實的虛擬環(huán)境,這種虛擬環(huán)境突破了傳統(tǒng)設計模式中時間和空間的限制,最大限度予以內容創(chuàng)作的自由度。不僅如此,計算機VR技術也會大大激發(fā)人們的想象力,人們可以在虛擬的環(huán)境當中進行藝術設計。
計算機VR技術的快速發(fā)展給數字媒體的發(fā)展和傳播帶來了強大助力,為數字媒體的進一步發(fā)展奠定了技術基礎,但是由于這種技術是一種涉及多學科的復合型技術,因此在使用過程中會出現(xiàn)多方面問題,這些問題主要集中在如下幾個方面。
對于數字媒體系統(tǒng)設計需要具有扎實的專業(yè)基礎,同時也需要有豐富的知識和文化的積累,目前在數字媒體系統(tǒng)設計中往往缺少復合型的設計人才。一方面,當前的數字媒體系統(tǒng)設計人員雖然在專業(yè)方面有所建樹,但是在藝術層面上還缺少一定的創(chuàng)新性,對于當代數字媒體的藝術設計缺少創(chuàng)意。另一方面,數字媒體系統(tǒng)設計人員對于計算機VR的應用水平不高,對于現(xiàn)代科技的應用缺少技術基礎,對于這方面技術的教學缺乏市場適用性,限制了計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計的應用。
無論是數字媒體系統(tǒng)還是計算機VR技術在我國都是一個新興領域,數字媒體是近些年才得以快速發(fā)展,目前我國這項技術市場應用面較窄,仍處于初步發(fā)展階段,在系統(tǒng)設計上的經驗不足。很多企業(yè)在進行市場應用時通常會優(yōu)先考慮國外的設備和系統(tǒng)供應商,從企業(yè)方面來看,這種方式能夠有效地降低企業(yè)的試錯成本,從而提升企業(yè)的生產經營效率,但這樣就限制了國內計算機VR技術的發(fā)展。很多投身于計算機VR技術生產研發(fā)的企業(yè)也由于缺乏市場驅動力無法持續(xù)投入產出,導致缺乏必要的媒體系統(tǒng)設計經驗[2]。
雖然計算機VR技術在發(fā)展過程中遇到了諸多問題,但是針對這些問題可以從教育和市場引導兩個層面予以解決,具體策略如下。
計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用,不僅要充分考慮到技術條件,同時也要致力于對數字媒體系統(tǒng)設計復合型人才的培養(yǎng),以此為計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用奠定人才基礎。一方面,當代數字媒體系統(tǒng)設計人才要完善自身的專業(yè)基礎,積極學習和了解藝術方面以及技術方面的知識,強化對計算機VR技術應用理論的補充,并且全面了解計算機VR技術的應用趨勢,為計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用提供標準化指導。另一方面,要積極強化對數字媒體系統(tǒng)設計人員的培訓,以計算機VR技術作為核心的培訓內容,提升計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用效率。
隨著計算機VR技術的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,其在當代數字媒體系統(tǒng)設計當中具有非常高的應用價值,未來要切實根據計算機VR技術以及數字媒體系統(tǒng)設計的發(fā)展趨勢,總結計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用經驗,通過整合相關的行業(yè)資料,借鑒優(yōu)秀的數字媒體系統(tǒng)設計案例,促進計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計中的有效應用。除此之外,要對這類行業(yè)予以充分的政策支持,通過稅收、人才以及其他政策降低行業(yè)準入門檻和研發(fā)成本,促進產業(yè)技術的高效發(fā)展[3]。
綜上所述,針對計算機VR技術在數字媒體系統(tǒng)設計當中的應用本文作出了客觀的研究和分析,基于計算機VR技術的應用特點的探討,借助計算機VR技術可以充分改善數字媒體系統(tǒng)設計質量,為數字媒體系統(tǒng)設計提供新的思路。只有不斷推動計算機VR技術的發(fā)展,才能更好地推動數字媒體產業(yè)更進一步,提升媒體傳輸效率,實現(xiàn)新媒體行業(yè)的全面革新。