田賽 艾萍
摘要:本文通過分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)的功能特點和技術(shù)優(yōu)勢以及當(dāng)前開封旅游APP產(chǎn)品的不足,從而尋找虛擬現(xiàn)實技術(shù)與開封旅游APP兩者之間的切合點,進(jìn)一步得出基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP的設(shè)計意義,提出基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP設(shè)計策略,即應(yīng)當(dāng)以地域文化特色為依托,注重產(chǎn)品的即時體驗性和交互的簡易流程性。希望通過本文的研究,為當(dāng)?shù)芈糜翁峁┬碌乃悸贰?/p>
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);開封;旅游APP設(shè)計
中圖分類號:TP37文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)02-0110-02
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機(jī)模擬發(fā)展而來的一項現(xiàn)代化技術(shù),其綜合了計算機(jī)圖像學(xué)、交互學(xué)、計算機(jī)遙感等多種學(xué)科及技術(shù),通過虛擬體驗平臺和交互設(shè)備,可將用戶置身于虛擬環(huán)境之中,實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等多感官和多場景的虛擬體驗[1]。自201 7年以來,隨著技術(shù)的更新迭代和5G時代的到來,VR行業(yè)迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇,“VR+旅游”將會是未來旅游行業(yè)的寵兒。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實,又稱VR (Virtual Reality),是一種綜合利用計算機(jī)圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實中交互設(shè)備,生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù),其通過數(shù)據(jù)采集、模型構(gòu)建和VR交互輸出,為用戶創(chuàng)造一個虛擬環(huán)境,來滿足使用者的感官體驗[2]。
VR技術(shù)主要包含三大特點,即沉浸性、交互性和主動性,它可以使得虛擬世界中的體驗者獲得極具真實的感官體驗,并基于真實體驗做出真實的反饋行為,從而達(dá)到交互層面上的人機(jī)互動。VR技術(shù)的實現(xiàn)主要分為三步:首先,借助計算機(jī)圖像學(xué)技術(shù)構(gòu)建仿真環(huán)境,既可復(fù)刻現(xiàn)實場景也可進(jìn)行自我構(gòu)建和還原古代盛景;其次,利用虛擬仿真技術(shù)使創(chuàng)建的虛擬環(huán)境真實化,增強(qiáng)使用者的真實感;第三,通過交互設(shè)備實現(xiàn)使用者與虛擬環(huán)境的有效互動,增強(qiáng)用戶的交互體驗[3]。
2 開封旅游APP設(shè)計現(xiàn)存問題
2.1 缺乏地域特色
一方水土養(yǎng)一方人,地方特色是指特定區(qū)域的生態(tài)、民俗、傳統(tǒng)、習(xí)慣等文化表現(xiàn),受到當(dāng)?shù)卣巍⒔?jīng)濟(jì)、文化等因素的影響[4]。當(dāng)前,作為千年古都展示平臺的開封旅游APP多數(shù)缺乏地域特色,以其他古城APP為例,北京以故宮文化為特色;杭州以西湖和茶文化為特色;開封旅游APP雖然大多以“宋都”為設(shè)計點,但由于對宋都文化內(nèi)涵和地域特色挖掘不深,造成APP特色不突出,用戶吸引度不夠。
2.2 側(cè)重商業(yè)且內(nèi)容單一
當(dāng)前APP偏重于旅游過程中的商業(yè)服務(wù),多以預(yù)訂類和導(dǎo)游類為主,極少有針對古都景區(qū)和歷史進(jìn)行講解展示的特定線上旅游產(chǎn)品,產(chǎn)品功能較為商業(yè)化;此外,目前開封旅游APP產(chǎn)品并不能很好地利用大數(shù)據(jù)和云計算等現(xiàn)代信息技術(shù),不能提供更為完備的信息以及及時性的信息查詢,針對旅游景區(qū)的展示與介紹多數(shù)只是以單純的圖片加上音樂和文字的形式進(jìn)行“過山車”式地展示,內(nèi)容展示單一、畫面枯燥無味。
2.3用戶體驗性差
用戶體驗性在APP設(shè)計中占據(jù)著非常重要的地位,用戶體驗的效果將直接影響到軟件的市場競爭力。當(dāng)前開封旅游APP產(chǎn)品過多地追求功能的豐富性,從而導(dǎo)致產(chǎn)品界面過于復(fù)雜、導(dǎo)航不夠清晰;此外,也無法根據(jù)用戶的具體要求以一種更為直觀、更為精確、更為生動的方式展示給用戶,這就直接導(dǎo)致當(dāng)前開封旅游APP產(chǎn)品的用戶體驗性較差。
3 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP設(shè)計意義
3.1 解決開封歷史文化資源開發(fā)和保護(hù)的矛盾
由于毗鄰黃河,歷史上多次經(jīng)歷黃河泛濫,致使開封城基不斷拔高,不僅大量歷史遺址被掩埋,而且出現(xiàn)極其典型的“城摞城”現(xiàn)象,使得開封古城文化旅游產(chǎn)業(yè)開發(fā)困難,而開封政府為支持文化旅游產(chǎn)業(yè)只能“舊址新造”,雖投入巨大但收益較小,新建的景區(qū)無法讓游客感受到歷史的厚重,而且“新瓶裝舊酒”也無法滿足游客的文化體驗。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在不破壞歷史遺址的前提下,通過歷史資料數(shù)據(jù)的采集和模型構(gòu)建,在虛擬環(huán)境下還原出遺址的歷史原貌,再通過沉浸式交互技術(shù),全方位、深層次地向用戶展示。這樣不僅投入少,收益高,而且線上虛擬產(chǎn)品的完美展現(xiàn)將會激發(fā)人們對當(dāng)?shù)靥厣幕奶街拖M欲望,能有效地解決開封文化資源開發(fā)和保護(hù)的矛盾,打破開封文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展困境。
3.2 提供更好的展示和輸出載體
開封的魅力在于其文化,開封的文化傳承除歷史建筑外,最重要的是像汴繡、書法和宋詞一類的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中文化的傳承。針對這一類文化的展示和輸出,目前主要依靠舉辦展覽、開設(shè)博物館、舉辦論壇和設(shè)計紀(jì)念品等手段,其不僅投入巨大,且專業(yè)性要求高,不便于普通人的理解。以宋詞為例,詞是新體詩歌的一種,其產(chǎn)生、發(fā)展以及創(chuàng)造、流傳都與音樂有直接關(guān)系。宋詞多是由當(dāng)時的名伶?zhèn)鞒?,或抒情,或明志,單純依靠傳統(tǒng)形式的文字講解并不能直達(dá)詞意,但可以通過虛擬技術(shù)更好地還原時代環(huán)境、聆聽名伶歌聲、游歷壯闊山河,體驗者能夠更近距離地貼近作者,貼近那個時代,進(jìn)而更加準(zhǔn)確地理解作者、感悟歷史。
此外,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP還可以打破時間、空間的限制,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建虛擬場景,用戶可以足不出戶便能領(lǐng)略古都開封的美麗山河;可以節(jié)省時間、降低旅游成本,VR旅游成本幾乎為零,用戶也不再需要擔(dān)心路上堵車、排隊買票等一系列問題,而且還可以滿足特殊群體的旅游需求,更好地提升旅游地的品牌知名度。
4 基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP設(shè)計策略
4.1 以地域文化特色為依托
開封曾是北宋都城,因其府衙建筑文化資源豐厚,開封又被稱為“天下第一府”。其城市發(fā)展,先后經(jīng)歷了拆舊建新的重建階段、地產(chǎn)開發(fā)振興階段,新世紀(jì)初,開封率先在全國范圍內(nèi)提出“文化+”理念,試圖以文化資源激發(fā)文化活力,至此,開封市城市旅游發(fā)展進(jìn)入以文化為導(dǎo)向的新階段[5]。
4.1.1“城”——盛景再現(xiàn)
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的旅游APP的最大優(yōu)勢在于可以綜合圖像、動畫、聲音、視頻的優(yōu)點,基于數(shù)據(jù)采集進(jìn)行模型架構(gòu),于虛擬環(huán)境中再現(xiàn)遺址的歷史原貌,可以360度無死角地展示資源的各類細(xì)節(jié),而且較傳統(tǒng)模式更加生動形象,更有利于地區(qū)文化的輸出。
當(dāng)前,開封政府斥巨資重建宋都古城,以張擇端《清明上河圖》為模本修建的清明上河園為代表,政府以重建手段來支持其文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,雖然取得了不錯的成績,但也存在一些問題。首先,巨大的建筑面積和巨額的建造費用給政府帶來了巨大財政負(fù)擔(dān);此外,游客選擇歷史古城作為旅游觀光對象,所看重的是其深厚的歷史積淀,但是重建的景區(qū)雖然最大程度展現(xiàn)了古城昔日的繁華,但卻難以讓人感受到歷史的厚重。
針對古都開封“城摞城”現(xiàn)象的展示困境,APP應(yīng)以豐富體驗性和文化遺址保護(hù)為設(shè)計要點,通過對古都遺址的虛擬化搭建,不僅可以重現(xiàn)當(dāng)時的古都盛景,為用戶在使用過程中獲得更為強(qiáng)烈的體驗感,也可以較為完整地再現(xiàn)“城摞城”現(xiàn)象的形成過程,為之后的遺址保護(hù)提供借鑒意義。
4.1.2“詞”——文化傳承
開封VR虛擬旅游APP不僅要包含古都遺址的虛擬化再現(xiàn),更要注重以“宋詞文化”為代表的傳承推廣,針對宋詞、汴繡這類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中文化的傳承,APP可以通過虛擬技術(shù)進(jìn)行“時代”還原,使得用戶可以“身處當(dāng)時”,站在詞曲作者或是工匠藝人的角度進(jìn)行思考和感悟,以更加生動輕松的形式完成文化的展示和輸出,此外也對傳統(tǒng)的博物館、論壇等展示輸出方式進(jìn)行了補(bǔ)充和完善。
4.2 注重產(chǎn)品的即時體驗性
用戶時間的“碎片化”是當(dāng)前所有線上APP設(shè)計的重點關(guān)注對象,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP的設(shè)計要點不僅要打破用戶與旅游地之間的空間阻隔,而且要以即時體驗性打破兩者之間的時間阻隔。APP不僅要包含高度沉浸式的交互體驗,讓用戶可以游覽古都開封的整個歷史長河,深層次、系統(tǒng)化地了解古都開封的歷史底蘊,也應(yīng)注重短周期的交互體驗,讓用戶可以利用用餐、休息等較為碎片化的時間輕松地瀏覽某一景點、了解某一歷史,以短周期的心流體驗最大程度限度地減輕用戶的記憶負(fù)擔(dān),使用戶可以通過“以點集面”的方式了解古都開封的魅力。
4.3 交互方式的簡易流暢性
APP交互設(shè)計的原則是要注重信息傳遞的簡易性和界面語言的流暢性,力圖以最為簡潔的交互方式使用戶在感受產(chǎn)品趣味性的同時而忽略交互過程所帶來的負(fù)面感受[6]。其設(shè)計的重點是要預(yù)知用戶的需求和符合用戶的使用習(xí)慣,因此,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP要以大數(shù)據(jù)為支撐,在界面語言和交互方式等方面尋求最佳結(jié)果,再輔以個性化手段和工具,最大程度地優(yōu)化用戶使用過程中的交互體驗。
5 結(jié)語
文章分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點和優(yōu)勢以及當(dāng)前開封旅游APP產(chǎn)品存在的問題,并以此提出基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開封旅游APP設(shè)計意義,進(jìn)一步得出開封旅游APP設(shè)計的策略,通過線上的虛擬旅游體驗來補(bǔ)充實體旅游產(chǎn)業(yè),進(jìn)而引導(dǎo)實施開封實體旅游景區(qū)的規(guī)劃設(shè)計,激發(fā)大眾對當(dāng)?shù)靥厣幕奶街拖M欲望。
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