馮思霖
摘要:通過分析游戲角色、游戲角色動(dòng)畫、游戲場(chǎng)景等游戲美術(shù)的視覺效果,發(fā)現(xiàn)數(shù)字媒體美術(shù)在其中扮演著非常重要的角色。使用zBrush、3DMax等建模軟件,通過渲染和細(xì)節(jié)、拼湊、重組可以構(gòu)建逼真的效果,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 通過數(shù)字媒體藝術(shù),完善游戲原畫、模型、場(chǎng)景、角色、特效、后期效果等方面的游戲美術(shù)設(shè)計(jì),優(yōu)化游戲美術(shù)的整體視覺設(shè)計(jì),創(chuàng)造更有意義的美術(shù),更好地將國(guó)產(chǎn)游戲推向世界,為全球游戲行業(yè)所接受和認(rèn)可。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);游戲美術(shù);視覺設(shè)計(jì);場(chǎng)景設(shè)計(jì)
1 數(shù)字媒體藝術(shù)與游戲美術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門跨人文、自然科學(xué)和社會(huì)科學(xué)的綜合性跨學(xué)科學(xué)科,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)?!皵?shù)字”代表科技,“媒體”代表行業(yè),“藝術(shù)”代表應(yīng)用領(lǐng)域。 游戲美術(shù)是CG美術(shù)(指利用計(jì)算機(jī)、攝影技術(shù)、設(shè)計(jì)和繪畫軟件等創(chuàng)作的美術(shù)作品)的一個(gè)分支,是游戲制作的重要組成部分。 不同崗位的游戲美術(shù)師通力合作,通過各種軟件引擎和技術(shù)技能,完成一個(gè)完整的游戲。 數(shù)字媒體藝術(shù)是游戲藝術(shù)的基礎(chǔ),游戲藝術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)的具體表現(xiàn)。 兩者相互依存,相互促進(jìn)。
2 數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲人物設(shè)計(jì)上的運(yùn)用
數(shù)字媒體藝術(shù)包括造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì),對(duì)數(shù)字游戲非常重要。 游戲的角色設(shè)計(jì)是游戲的主體部分,角色設(shè)計(jì)主要圍繞劇情、動(dòng)作等方面發(fā)揮設(shè)計(jì)師的想象力和靈感,從角色的性格、氣質(zhì)、生活來構(gòu)思服裝、外貌和身材 人物。它甚至可以是任何形式的虛擬角色。角色直接與玩家交流,給玩家?guī)碜钪苯拥囊曈X沖擊。
游戲中有兩種角色:一種是不受玩家控制的角色,他們所有的語(yǔ)言和動(dòng)作都是由游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定的。比如《狼來了》中的永真和老雕刻家就是游戲中的非玩家角色。他們的傳統(tǒng)服飾反映了游戲的背景是在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的凄涼時(shí)代,面部表情的描繪突出了社會(huì)矛盾、人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的仇恨以及對(duì)當(dāng)朝統(tǒng)治者的失望(如圖1所示)。
另一種是由玩家根據(jù)自己的意圖控制角色,比如《風(fēng)是旅人》,穿越無名旅者需要玩家玩山,帶沙水躍山,所以旅者身著長(zhǎng)袍, 戴上面具,眼珠筆作為飛行能力的化身就是圍巾,每當(dāng)旅行者在空中飛翔時(shí),飛在圍巾上的紙人前光,向著遠(yuǎn)山飛去,風(fēng)沙都可以 不停止。 通過喚醒銘文和收集東西,圍巾變得更長(zhǎng),飛行時(shí)間更長(zhǎng),這表明旅行者的服裝會(huì)發(fā)生變化。 玩家收集所有東西并欣賞沿途銘文后,紅袍會(huì)變白,成為山中的一員(如圖2所示)。
3 數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲角色動(dòng)畫上的運(yùn)用
3DMax、ZBrush等數(shù)字媒體藝術(shù)所使用的建模軟件在游戲角色的動(dòng)畫制作中起著舉足輕重的作用。 在游戲制作中,3DMAX是最基本的軟件應(yīng)用,有多種建模工具,不同的工具有不同的功能,各種建模都是從3DMAX開始的。 角色動(dòng)畫是游戲中不可替代的美術(shù)設(shè)計(jì)。 不僅符合游戲的定位,而且與造型設(shè)計(jì)也有很大關(guān)系。 它不僅要準(zhǔn)確反映游戲中的特定場(chǎng)景,還要突出角色的個(gè)性和情感。 在 Red Dead Redemption 2 中,故事的最后,主角亞瑟戴著醒目的帽子,騎馬勇敢地走向死亡,最后躺在山上看遠(yuǎn)處的日出,呼吸越來越少 (見圖3)。 這部CG動(dòng)畫太可憐了,舊的西洋之光已逝去,新世界才剛剛開始。
4 數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲場(chǎng)景上的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)包括三維空間設(shè)計(jì)、色彩運(yùn)用、造型軟件等??臻g和色彩是游戲場(chǎng)景的基礎(chǔ)??臻g和色彩相得益彰。使用好的色彩是為了讓場(chǎng)景有質(zhì)的提升,使其更加逼真、貼近現(xiàn)實(shí),使用好的數(shù)字媒體軟件才能熟練操作創(chuàng)建場(chǎng)景,節(jié)省不必要的資源和時(shí)間。游戲場(chǎng)景可以為游戲角色提供探索和體驗(yàn)虛擬世界的空間,承載游戲的文化背景和地理環(huán)境,推動(dòng)游戲劇情的推進(jìn),襯托玩家和角色的情感,渲染敘事大氣層。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)通過明、暗、暖、冷色調(diào)營(yíng)造出游戲所需的氛圍;通過不同材質(zhì)和光影打磨空間,增強(qiáng)空間層次感,營(yíng)造游戲場(chǎng)景的空間氛圍。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的空間有很多種,比如景深空間、平面空間、物理空間、心理空間等等。其中,景深空間是為了提升玩家的視覺效果,提升整體的三-畫面的立體感和層次感;平面空間的構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單,沒有透視關(guān)系,主要針對(duì)二維空間的效果;物理空間是設(shè)計(jì)師在游戲場(chǎng)景中呈現(xiàn)虛擬世界觀的地方;心理空間的表達(dá)在游戲設(shè)計(jì)中是困難的,因?yàn)樗且粋€(gè)不存在的空間,但玩家和設(shè)計(jì)師可以感受到游戲給予的反饋。刺客信條系列在使用歷史背景方面做得很好,無論是文藝復(fù)興、內(nèi)戰(zhàn)、法國(guó)大革命還是維多利亞時(shí)代中期,如圖4所示。
結(jié)語(yǔ)
數(shù)字媒體藝術(shù)用于游戲角色、游戲角色動(dòng)畫和游戲場(chǎng)景等游戲藝術(shù)的視覺效果。通過ZBrush、3DMax等建模軟件,通過渲染和細(xì)節(jié)、拼湊、重組來構(gòu)建逼真的效果,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的游戲體驗(yàn)。 在很多情況下,角色設(shè)計(jì)往往非常逼真,可以讓角色栩栩如生。 游戲場(chǎng)景承載著游戲的文化背景和地理環(huán)境,促進(jìn)了游戲劇情的推進(jìn),襯托了玩家和角色的情感,渲染了敘事氛圍。為了清楚地了解游戲所處的時(shí)代,根據(jù)游戲需要的時(shí)代來設(shè)計(jì)場(chǎng)景各部分的總體結(jié)構(gòu),建筑、材料和裝飾風(fēng)格都反映了時(shí)代。善用這些技術(shù),創(chuàng)造出有意義的藝術(shù)品,國(guó)產(chǎn)游戲才能更好地走向世界,獲得全球游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可。
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