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    關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析

    2021-03-24 11:08:20何宇桐
    科學(xué)與生活 2021年29期
    關(guān)鍵詞:藝術(shù)形式數(shù)字媒體藝術(shù)技術(shù)

    何宇桐

    摘要:VR、AR技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用,有效推動了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式的創(chuàng)新發(fā)展,實現(xiàn)了創(chuàng)新水平和效率的提升。因此,基于VR和AR技術(shù),對數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)概念、理論和實踐進行分析,對于提升VR和AR技術(shù)應(yīng)用水平,推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新具有重要的現(xiàn)實意義。

    關(guān)鍵詞:VR 與 AR 技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)形式

    1 VR 與 AR 技術(shù)

    VR(Virtual Reality,Virtual Reality)技術(shù),這個概念最早于1980年代初提出,是基于計算技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機圖形技術(shù)、三維顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)等科學(xué)技術(shù)應(yīng)用、場景模擬、人機交互技術(shù)的創(chuàng)新開發(fā)與推廣。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)通常被稱為“鏡像技術(shù)”,即通過創(chuàng)造虛擬環(huán)境,借助感官體驗,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等,使體驗者能感受到最真實的感受。

    AR(Augmented Reality)技術(shù),又稱增強現(xiàn)實技術(shù)。AR技術(shù)是利用計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和仿真技術(shù),在一定時間內(nèi),在現(xiàn)實世界中模擬和疊加人類感官難以感知的物理信息,使其能夠被人類感官感知的技術(shù)。增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)實現(xiàn)了現(xiàn)實世界信息和虛擬世界信息的同步呈現(xiàn),具有信息集成、實時交互、三維空間定位等特點。

    2 VR 與 AR 技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響

    2.1 VR 與 AR 技術(shù)革新了傳統(tǒng)數(shù)字媒體繪畫形式

    隨著VR和AR技術(shù)的不斷完善和創(chuàng)新,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計中,許多藝術(shù)設(shè)計師和創(chuàng)作者將虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的概念引入到作品設(shè)計和創(chuàng)作中,進行藝術(shù)創(chuàng)作。 在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計和創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)為數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作者提供了更先進的創(chuàng)作方式,表達的藝術(shù)語言有一定的變化特征,數(shù)字媒體藝術(shù)形式是沒有 不再局限于對真實場景的復(fù)制、模仿,而是對世界形象的結(jié)構(gòu),從而給予人們多維空間的“真實”體驗,通過多維空間體驗,喚醒人們的意識和思維,而這種應(yīng)用效果就是數(shù)字媒體藝術(shù)信息傳播新思想、新方法的具體體現(xiàn)。

    2.2 VR 與 AR 技術(shù)提高了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作的便利性

    在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作中,VR和AR技術(shù)的應(yīng)用大大提高了其便利性,在一定程度上提高了人們的生活質(zhì)量。以“Quicklime VR 技術(shù)”為例。 Quicklime VR 技術(shù)是蘋果公司開發(fā)的一種支持多媒體(包括圖片、電影、聲音、動畫、流媒體等)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。它是一種應(yīng)用較為廣泛的初級虛擬現(xiàn)實技術(shù),具有一定的研究價值和意義。基于三維空間構(gòu)建原理,通過構(gòu)建三維模型,利用顯示技術(shù),實現(xiàn)視線切換、超媒體鏈接、鏡頭推拉等功能。用戶可以通過佩戴虛擬現(xiàn)實眼鏡,在觀景臺上體驗虛擬空間的360度視覺體驗,從而獲得身臨其境的感知效果。同時,Quicklime VR 具有操作簡便的特點。觀看Quicklime VR全景電影時,用戶可以參與電影內(nèi)容并調(diào)整播放過程,滿足多種觀看需求。

    2.3 VR 與 AR 技術(shù)加大了數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計的自由度

    在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計和創(chuàng)作中,VR和AR技術(shù)的應(yīng)用可以有效增強其靈活性,增強其自由度。例如,在建筑設(shè)計領(lǐng)域,隨著近年來VR和AR技術(shù)的不斷發(fā)展,XRTISAN設(shè)計方案的應(yīng)用,進一步提高了建筑設(shè)計的質(zhì)量,設(shè)計師們在虛擬空間“建筑”的建筑設(shè)計過程中、設(shè)計師和參觀者借助虛擬現(xiàn)實頭盔,參觀設(shè)計的房屋,實現(xiàn)“房屋參觀”的真實體驗。

    2.4 VR 與 AR 技術(shù)促進數(shù)字影視產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展

    在數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的影視數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中,VR和AR技術(shù)的應(yīng)用為影視作品的制作增添了新的動力。虛擬現(xiàn)實影視作品的制作極大地提升了觀眾的觀看體驗,給了他們視覺上的震撼。例如,美國ILM(In-Dustrial Light and Magic,工業(yè)光魔特效制作公司)在不斷的研究和探索中,將VR和AR技術(shù)應(yīng)用到電影制作中,以增強電影的視覺效果。電影,給觀眾不一樣的旅程。 ILM利用全息立體畫面,根據(jù)VR和AR技術(shù)實現(xiàn)電影人物的真實生活演技,塑造人物形象,優(yōu)化鏡頭。

    同時,觀眾使用虛擬現(xiàn)實頭盔觀看電影,尤其是科幻電影,讓他們能夠?qū)⒆约簬腚娪埃浴皡⑴c”電影故事的形式感知電影的魅力,比如《星球大戰(zhàn)》和《銀翼殺手》??傊琕R和AR技術(shù)的應(yīng)用促進了數(shù)字媒體藝術(shù)奇觀的發(fā)展,將視覺奇觀在一個語境中呈現(xiàn)在觀眾面前,提供了一個拓展觀眾想象力的平臺,賦予機械設(shè)備以情感在一定程度上,并提高了藝術(shù)技術(shù)。當(dāng)然,在數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新和發(fā)展過程中,“技術(shù)藝術(shù)”不僅關(guān)注技術(shù),而且忽視藝術(shù)。以技術(shù)為創(chuàng)新手段,保持數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)特色,其藝術(shù)產(chǎn)品兼具商業(yè)價值和藝術(shù)價值。

    2.5 VR 與 AR 技術(shù)加大了數(shù)字游戲設(shè)計的趣味性

    在信息時代,數(shù)字游戲發(fā)展迅速,成為數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域的重要組成部分。 VR和AR技術(shù)在游戲設(shè)計和產(chǎn)品制造中的有效應(yīng)用,促進了3D游戲的發(fā)展,為游戲愛好者提供了更好的游戲操作體驗。 比如口袋妖怪,一款基于增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的手游,將AR技術(shù)與LBS(Lo-cation Based Services)技術(shù)有機結(jié)合,大大提升了游戲的體驗。 PP GUN(gun-based game controller),由中國深圳市思萌科技有限公司開發(fā),是一款基于AR游戲設(shè)計的產(chǎn)品。 在AR槍戰(zhàn)游戲中,玩家佩戴全息眼鏡連接PP GUN和顯示器進入虛擬場景。 PP GUN模擬板給玩家真實的“射擊”感覺。

    3 結(jié)論

    總之,在信息化和大數(shù)據(jù)時代,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)得到了優(yōu)化和發(fā)展,廣泛應(yīng)用于人們的生產(chǎn)生活中。在數(shù)字媒體領(lǐng)域,VR和AR技術(shù)的應(yīng)用進一步豐富了數(shù)字媒體的藝術(shù)形式,改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計理念和傳播方式,推動了數(shù)字媒體藝術(shù)文化的創(chuàng)新發(fā)展。

    參考文獻

    [1]王美霞. 關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析[J]. 福建電腦,2017,33(9):111,171.

    [2]李蘇原. 關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析[J]. 魅力中國,2019(9):334-335.

    [3]佡冠嶼. 關(guān)于VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響的分析[J]. 傳播力研究,2019(35):278.

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