摘要:伴隨著計算機圖形圖像技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對展示空間中的展示要求越來越高,傳統(tǒng)的展示形式已無法滿足人們的需求。為了提供人們這方面功能上的需求,在展示空間中融入體感交互技術(shù),能夠豐富展示空間的展現(xiàn)形式,也給參與者提供一種全新的創(chuàng)新性觀看形式。因此,在展示空間融入體感交互設(shè)計,針對不同目標和內(nèi)容進行互動,對體感交互在展示空間中的運用具有設(shè)計探索價值和實踐意義。
關(guān)鍵詞:展示空間;體感交互;交互設(shè)計
一、體感交互的特征分析
(一)體感交互的定義
體感交互模式是脫離人體直接接觸的技術(shù)設(shè)備,可以通過肢體表達形式操作虛擬現(xiàn)實的對象,可以與數(shù)字設(shè)備展開空間形式互動的智能操作技術(shù)。這種數(shù)字時代的交互方式的特別之處在于,它能讓計算機擁有一雙可以觀察這個世界的“眼睛”,在不同的空間,只需要通過肢體表達自己的動作指令,達到脫離物理空間限制的三維體感式交互體驗感。
(二)體感交互的特征
1、交互行為的易學性
使用者交互行為的動作設(shè)計是重要的環(huán)節(jié),使用者可以用交互動作語音表達自己動作指令。因此,在交互動作方式的設(shè)計做到簡單易學是設(shè)計的關(guān)鍵。使用者只需要通過自己的交互語言動作,通過自己的交互行為目的,在無任何接觸形式下即可完成整個交互流程。
2、交互反饋的效率性
交互的流程是使用者通過交互方式與交互系統(tǒng)及時反饋組成的一種行為方式,使用者根據(jù)自己心里訴求融入當前的實際環(huán)境,及時的做出交互行為動作,從而獲得系統(tǒng)的反饋。這種反饋方式是一種動作行為感知,能夠清楚知道使用者的交互目的,從而做出及時、有效的交互反饋。
二、展示空間中體感交互特征分析
(一)生動性
傳統(tǒng)展示空間以實體展示品為主,本身只具備單一的觀賞性,缺乏趣味性,導致人們不會主動地去關(guān)注展示空間物品本身的內(nèi)容。而在展示空間融入體感交互設(shè)計能夠提高觀賞性,激發(fā)公共空間觀賞者主動獲取展品的主觀意愿。
(二)科技性
當今社會,隨著數(shù)字化產(chǎn)品的發(fā)展,展示空間中高科技手段運用的越來越普及,數(shù)字媒體交互方式也越來越多。在商業(yè)場景下,顧客在選購物品上更加便捷,購物體驗變得舒適。通過人工智能化的方式轉(zhuǎn)變,讓人們有了更加優(yōu)質(zhì)和舒適的交互體驗。
三、展示空間的體感交互設(shè)計方法
(一)展示空間體感交互設(shè)計的目標層
體感交互模式是有兩個目標層組成,分別為“應(yīng)用產(chǎn)品目標”和“用戶需求”組成的,它們是體感交互模式產(chǎn)品的應(yīng)用基礎(chǔ),設(shè)計師同時也需要有敏銳的洞察力捕捉用戶與市場的關(guān)系,確定體感交互商品的目標群體。
1、應(yīng)用產(chǎn)品目標
在當下,交互設(shè)計師需要有捕捉市場現(xiàn)狀趨勢、商品使用目的、實際運用的場景及體感交互技術(shù)的可實施性幾個目標,思考體感交互產(chǎn)品的市場需求,為交互產(chǎn)品設(shè)計提供明確的設(shè)計方向。
2、用戶需求
用戶需要是影響交互產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。交互產(chǎn)品的銷售量在于它是否滿足了用戶的功能性需求,然而交互產(chǎn)品設(shè)計師在設(shè)計中也容易脫離實際需要,用戶也是無法接受的。體感交互設(shè)計師在產(chǎn)品設(shè)計之初,就應(yīng)該明確自己的目標群體,用戶真正的需求是什么,站在用戶的角度去考慮問題,有效的設(shè)計出交互產(chǎn)品,才能得到使用者的認可。
(二)展示空間體感交互設(shè)計的功能層
能夠有效的捕捉使用者的需求,交互設(shè)計師才能設(shè)計出符合使用的產(chǎn)品,通過交互設(shè)計產(chǎn)品提供給使用者的信息內(nèi)容和功能需求,明確目標到行為方式的轉(zhuǎn)化模式。
1、內(nèi)容安排
在整個交互設(shè)計模式中,使用者通過肢體語言互動行為來得到商品的內(nèi)容,這也是體感交互行為中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。同時在商品內(nèi)容的設(shè)計方面也要考慮以下幾個方面:
技術(shù)設(shè)備是用戶進行交互的重要載體,使用者的體驗感主要是技術(shù)設(shè)備所支撐的。然而,科學技術(shù)一直都在發(fā)展,技術(shù)設(shè)備同樣也得到了升級,體感交互設(shè)計也需要適應(yīng)科技技術(shù)的變化,設(shè)計理念要緊跟的時代的潮流。優(yōu)質(zhì)的技術(shù)設(shè)備能夠給用戶帶來良好、流暢的體驗感。因此,在內(nèi)容的安排上,需要思考技術(shù)設(shè)備先進度,最大程度化發(fā)揮技術(shù)設(shè)備的優(yōu)勢,更好服務(wù)用戶體感的交互內(nèi)容,達到最佳交互體驗。
體感交互產(chǎn)品一般是通過人機交流的模式在特定場景下進行交互體驗,用戶一般通過手勢和身體傳達自己的交互意圖,技術(shù)設(shè)備通過對人的姿態(tài)進行識別,系統(tǒng)做出及時的反饋。這就要求在動作設(shè)計上符合容易學、容易記、識別度高的要求,可以讓使用者避免復(fù)雜的操作流程沉浸在交互體驗感上。
在交互內(nèi)容上需要一般采用有趣味性的內(nèi)容來吸引用戶來提高交互體驗感,調(diào)動使用者的積極性,提升使用者參與度。設(shè)計師在交互方式的設(shè)計上,需要思考交互內(nèi)容的內(nèi)涵、功能等之間的影響因素,設(shè)計出符合交互情景的互動內(nèi)容,提升交互體驗感。
交互環(huán)境的設(shè)計上,不同空間的展示環(huán)境同樣要進行思考。符合使用者需要的空間能夠給一種代入感,加深用戶在交互體驗中的沉浸感。
2、功能需求
在內(nèi)容的安排之后,需要在內(nèi)容設(shè)計上進行設(shè)計,交互產(chǎn)品需要有針對性的服務(wù)于目標用戶群體。
2.1需求提煉
通過市場調(diào)研分析研究,以及整個策劃內(nèi)容,體感交互設(shè)計師需要從互動內(nèi)容和展示形式的方面出發(fā),提煉出用戶對體感交互設(shè)計的需求。
2.2需求說明
提煉出體感交互設(shè)計的功能性需求之后,設(shè)計師需要制作出功能的使用方式說明,這種說明形式區(qū)別于傳統(tǒng)形式的功能定義,為技術(shù)設(shè)備開發(fā)者提供指導性的參考價值。
2.3需求評估
功能需求形式會根據(jù)體感交互形式不斷的進行升級和完善,交互設(shè)計師需要通過交互過程中遇到問題進行有效性的測試,對交互設(shè)計的合理性進行辨別和驗證,從而設(shè)計出符合使用者需求的功能性體感交互產(chǎn)品。
結(jié)語
在目標、功能、形式和技術(shù)方面分析展示空間中體感交互產(chǎn)品設(shè)計,總結(jié)體感交互產(chǎn)品的指導方式和設(shè)計形式,為展示空間中體感交互產(chǎn)品的設(shè)計提供現(xiàn)實性的思路。提高體感交互產(chǎn)品內(nèi)容和方式上的沉浸式體驗感,整合交互產(chǎn)品的流程,設(shè)計出方便學習的交互產(chǎn)品,提升使用者的參與度,為用戶提供舒適、自然的體驗。
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作者簡介:楊芳(1992.10~),男,民族:漢 籍貫(安徽省蕪湖市),單位(安徽信息工程學院),職稱:助教 學歷(2017級碩士)研究方向:藝術(shù)設(shè)計。