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      基于背景模型的AVS-S編碼

      2021-01-15 09:30:08桑愛軍張漢宇
      東北大學學報(自然科學版) 2021年1期
      關(guān)鍵詞:像素點均值背景

      桑愛軍, 于 歡,2, 張漢宇

      (1.吉林大學 通信工程學院, 吉林 長春 130022; 2.上海無線電設備研究所, 上海 201109 )

      隨著人們對安全意識的增強,監(jiān)控視頻的普及程度越來越高[1-4].如何能夠提高監(jiān)控視頻的編碼效率,是該領(lǐng)域所面臨的一系列重要挑戰(zhàn).通常監(jiān)控視頻[5-7]有以下特點:固定的攝像頭位置,光線變化呈一定規(guī)律性,場景變化少.根據(jù)這些特點,人們主要采用面向?qū)ο蟮木幋a方法[8-11]、基于感興趣區(qū)域的編碼優(yōu)化方法和背景參考圖像的編碼優(yōu)化方法[12-15]來解決監(jiān)控視頻中的編碼問題.監(jiān)控視頻一般工作時間都是持續(xù)的,并且時間很長,為了減少監(jiān)控視頻工作的時間,選擇合適的編碼技術(shù)進行編碼在實際應用中有很重要的意義.AVS監(jiān)控伸展檔次,即AVS-S,在該框架中有背景幀(G幀)和背景預測幀(S幀),其中G幀是幀內(nèi)預測編碼時所使用的背景圖像,用來顯示場景信息,為S幀提供背景信息;S幀大大提高了監(jiān)控視頻的編碼效率.該方法主要是通過消除監(jiān)控視頻中的背景冗余實現(xiàn)的.

      本文在AVS-S的編碼框架之下,提出一種新的背景幀更新方法,即迭代更新均值法(iterative update average,IUA),該方法進一步加強了背景信息的完整性和提高了背景幀的質(zhì)量,提升了監(jiān)控視頻的編碼效率.

      1 背景幀(G幀)更新

      1.1 建立背景模型的理論基礎(chǔ)

      在任意一監(jiān)控視頻中,取某一像素點在一定范圍的連續(xù)幀內(nèi)的全部像素值組成集合A,則集合A內(nèi)的所有數(shù)據(jù)是一組分類數(shù)據(jù).分類數(shù)據(jù)是統(tǒng)計學中一種反映事物類別的數(shù)據(jù),是離散數(shù)據(jù).集合A中不同性質(zhì)的數(shù)據(jù)之間相互獨立,同一性質(zhì)的數(shù)據(jù)之間具有相關(guān)性,因此可以根據(jù)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系完成對集合A的分組.分組后集合A中包括眾數(shù)組和非眾數(shù)組,通過異眾比率可以判定每個數(shù)組的性質(zhì).

      異眾比率是指非眾數(shù)出現(xiàn)的頻數(shù)占總頻數(shù)的比例,即

      (1)

      其中:V0表示異眾比率;f0為眾數(shù)組的頻數(shù);N為總頻數(shù).當V0越小時,非眾數(shù)組的頻數(shù)在總頻數(shù)中占比越小,說明眾數(shù)組中的像素值是背景像素值的概率越大;當V0越大時,眾數(shù)組的頻數(shù)在總頻數(shù)中占比越小,說明眾數(shù)組中的像素值成為前景像素值的概率越大.保留背景像素值,建立最終的背景模型.

      1.2 影響背景幀質(zhì)量的因素

      在監(jiān)控視頻編碼的過程中,背景幀的質(zhì)量越好,最終的編碼效率越高.而影響背景幀質(zhì)量的因素有以下兩種:

      1)訓練集長度將會影響背景幀的質(zhì)量.要想提高背景模型的質(zhì)量和不斷改善建模的效果,就要有充足的可參考實驗數(shù)據(jù)和足夠長的訓練集長度,G幀更新的方法正好可以滿足這兩點要求.但是由于運動目標出現(xiàn)的不確定性,所以對建模效果也會有不同程度的影響.因此背景模型的質(zhì)量與訓練集的長度不成正比.

      2)前景目標的運動速度將會影響背景幀的質(zhì)量.在測試視頻中,物體停留在某一像素點區(qū)域的時間由物體的運動速度決定,對建模效果也會有不同程度的影響,物體運動越快,影響越小,反之則相反.故要消除慢速運動的物體對背景模型的影響更困難.

      2 迭代更新均值法

      2.1 基本原理

      迭代更新均值法通過眾數(shù)將數(shù)據(jù)進行分組.根據(jù)異眾比率判定該組數(shù)據(jù)的狀態(tài),并根據(jù)像素點狀態(tài)的不同選擇不同的處理方法,得到最終的背景模型.

      根據(jù)對當前像素點的性質(zhì)進行判定的結(jié)果共有三種,分別是僅受光照、受快速運動物體以及慢速運動物體影響的像素點.僅受光照影響的像素點的影響因素為光照的自然變化;快速運動的物體經(jīng)過像素點停留時間短,對建模效果影響小;慢速運動物體與快速運動物體情況相反.迭代更新均值法對不同性質(zhì)的像素點采用相對應的處理方法,盡可能減少對建模效果的影響,保留更為準確的背景像素值.

      “這種說法屬于偷換概念?!焙笔≈嗅t(yī)醫(yī)院老年病科學科主任醫(yī)師譚子虎介紹說,冬天因為曬太陽少導致人體骨骼出現(xiàn)的鈣流失等問題,完全可以通過春、夏、秋3個季節(jié)彌補回來。骨頭變脆是一個長時間漸變的過程。冬天骨折多可能與冬季地面變得堅硬,且與人們衣服穿得比較厚、行動笨拙,在冰雪天容易滑倒有關(guān),中老年人尤其如此。因而,冬天比其他季節(jié)更容易讓人滑倒和骨折,但并不能因此就說冬天骨頭會變脆。

      2.2 具體步驟

      1)初始化.創(chuàng)建數(shù)據(jù)集,其長度為M,數(shù)據(jù)集用來存放前M幀數(shù)據(jù),即

      I={It(x,y),It+1(x,y),…,It+M-1(x,y)} .

      其中,It(x,y)表示t時刻(x,y)處的像素值,從I中求得眾數(shù),將其記為T.

      2)選擇閾值.記μ為均值,σ2為方差,則對應的正態(tài)分布為

      (2)

      根據(jù)正態(tài)分布的3σ準則,x分布在(μ-3σ,μ+3σ)的概率為0.997 4,故將作為3σ閾值來判定像素點性質(zhì),閾值設置為14.

      3) 數(shù)據(jù)判定及分組.當前像素值It(x,y)根據(jù)式(3)判定其狀態(tài),若式(3)成立,則Ft(x,y)記為1,否則記為0.其中,F(xiàn)t(x,y)見文獻[16],為當前像素點狀態(tài)判定標志,該標志的值用于后續(xù)的背景像素點的判定.

      (It(x,y)-T)2<14.

      (3)

      4)求得當前像素點的背景像素值.若當前滿足式(3)的像素點數(shù)大于訓練集長度L的一半時,則將滿足式(3)的所有像素的均值作為背景像素值;若滿足式(3)的像素點數(shù)小于訓練集長度L的一半且存在連續(xù)30幀,F(xiàn)t(x,y)的數(shù)值均為1,則判定當前位置有運動物體長時間停留;將Ft(x,y)=0的所有像素值的均值作為背景像素值,否則背景像素值為訓練集中該像素點所有像素值的均值.

      5)循環(huán)步驟1)~4)直至遍歷訓練集所有像素點,得到最終的背景模型.

      2.3 參數(shù)選取

      迭代更新均值法中當前像素點的長度為K,而訓練集的長度為L(K

      選擇不同長度的訓練集和判定像素值狀態(tài)的數(shù)據(jù)集,長度分別用L和K表示,本實驗取L為100,200,K為10,50,在此數(shù)據(jù)條件下觀察背景模型效果.圖1~圖3分別是視頻訓練集Classover,Crossroad和Overbridge在此數(shù)據(jù)下的實驗仿真結(jié)果,圖中方框是不同訓練集、不同訓練長度及不同當前像素點條件下得到的運動目標.

      圖1 訓練集Classover下的背景模型

      圖2 訓練集Crossroad下的背景模型

      圖3 訓練集Overbridge下的背景模型

      通過直觀地觀察和客觀的實驗結(jié)果分析可以得出,在當前像素點的長度和訓練集長度分別為K=50,L=200條件下,可以獲得最佳的背景模型效果.因此迭代更新均值法中的參數(shù)選取為L=200,K=50.

      3 實驗結(jié)果及分析

      在AVS-S框架中,選取分段加權(quán)滑動平均值法(SWRA)、均值法(AV)以及混合高斯背景建模法(GMM)在訓練集長度為200所生成的背景模型,同迭代更新均值法(IUA)所生成的背景模型進行比較,如圖4~圖6所示,圖中方框為不同方法在不同訓練集條件下得到的運動目標.從圖中可看出,IUA所生成的背景模型在主觀質(zhì)量上要優(yōu)于其他方法所生成的背景模型,并且SWRA方法生成的背景模型要優(yōu)于AV和GMM方法.為了更進一步地觀察背景幀質(zhì)量對監(jiān)控視頻編碼效率的影響,對編碼效率進行以下數(shù)據(jù)分析.

      本文實驗中全部測試視頻來自PKU-SVD-A,仿真軟件為AVS-S編解碼軟件的官方版本RM09.13-v3.將AVS-S框架下的IUA和SWRA以及AVS基準檔次在不同監(jiān)控視頻下進行編碼效率對比.碼率與峰值信噪比的關(guān)系曲線如圖7所示,生成率失真曲線相關(guān)數(shù)據(jù)以及實驗參數(shù)設置見文獻[16].根據(jù)圖7可以得出,在三種不同監(jiān)控視頻下,IUA編碼性能優(yōu)于其他兩種編碼方法,其中峰值信噪比越大編碼性能越好,碼率是單位時間內(nèi)視頻傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,單位為Kb/s,碼率值越大,視頻中信息量越大.對三種編碼方式進行數(shù)值分析,如表1所示,評價指標為BDBR和BD-PSNR[17].BDBR表示在相等的峰值信噪比下,在率失真曲線中畫一條水平線,得到的兩種方法碼率節(jié)省情況,即水平方向分析編碼性能;BD-PSNR表示在相同的碼率下,在率失真曲線中畫一條垂直線,得到的兩種方法峰值信噪比差異,即垂直方向分析編碼性能.客觀分析與直觀觀察結(jié)果保持一致,通過表1分別計算三種視頻中得出的BDBR和BD-PSNR平均值,得出本文方法的G幀比SWRA方法平均節(jié)省碼率12.402%,平均峰值信噪比提高0.363 dB;同理,與AVS基準檔次相比平均節(jié)省碼率43.283%,平均峰值信噪比提高1.186 dB.

      圖4 不同方法在訓練集Crossroad下所生成的背景模型

      圖5 不同方法在訓練集Overbridge下所生成的背景模型

      圖6 不同方法在訓練集Classover下所生成的背景模型

      圖7 不同訓練集下編碼性能對比

      表1 本文方法與各編碼方法比較

      4 結(jié) 論

      在AVS的編碼框架下,本文提出一種新的G幀更新方法,即迭代更新均值法.該方法可以很好地區(qū)分不同運動速度的物體,從而得到視頻中較為完整的背景信息,提高了背景幀的質(zhì)量,并且在同等碼率和相同峰值信噪比的條件下,G幀更新方法的編碼效率要優(yōu)于AVS基準檔次方法和分段加權(quán)滑動平均值法,是一種更加高效的編碼方法.

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