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經(jīng)過一番面試,希克斯決定接受80%的降薪,入職波西米亞工作室。
DayZ最初源于霍爾為“武裝突襲”系列游戲設(shè)計的模組,波西米亞決定將它開發(fā)成一個獨(dú)立版本。
2013年12月,波西米亞在Steam推出了DayZ的搶先體驗(yàn)版本?!拔矣浀没魻柛嬖V團(tuán)隊,高層的想法是,如果我們不能在年底前登陸Steam,也許就得失業(yè)了。”??怂够貞浾f,“毫不夸張地說,有段時間我們拼命加班,幾乎都沒有時間來呼吸?!?/p>
DayZ搶先體驗(yàn)版上線后的12個小時里,開發(fā)團(tuán)隊觀察資源消耗的峰值,并全程與服務(wù)器托管公司Multiplay保持通話,盡可能對游戲進(jìn)行優(yōu)化。Valve撤掉了一段含有角色自殺畫面的預(yù)告片,霍爾非常生氣,因?yàn)槟嵌晤A(yù)告片是他花了整整一個晚上制作的。
??怂挂步?jīng)常熬夜工作。由于對Valve反作弊系統(tǒng)的工作方式理解有誤,DayZ在剛發(fā)布時沒有針對外掛的任何保護(hù)措施,為了解決這個問題,??怂雇ㄟ^觀看直播來尋找作弊玩家,等到那些人下線,就將他們控制的角色拖進(jìn)大海凍死。
睡眠不足曾險些導(dǎo)致嚴(yán)重后果。有一回,希克斯在高峰時段誤刪了游戲的在線數(shù)據(jù)庫?!拔液芸煲庾R到自己做了什么,瞬間覺得臉都白了。幸好Multiplay有數(shù)據(jù)備份,當(dāng)霍爾接受采訪后回來時,游戲已經(jīng)恢復(fù)到了某個早期版本—在那次采訪中,霍爾宣布他將離開波西米亞工作室?!?/p>
??怂姑枋鲎约旱慕巧ㄎ唬骸拔揖拖褚活w手榴彈,有特定的用途,可以說服人們?nèi)プ鏊麄儽静辉缸龅氖?,但最終,扮演的是個壞人?!?014年上半年,DayZ團(tuán)隊前往世界各地參加Rezzed、PAX East等各種活動,與玩家們見面交流。
到了夏天,霍爾轉(zhuǎn)職為公司的顧問,這時,他為波西米亞工作的時間已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了原計劃。
霍爾離開的時候,項目面臨很多問題,即使不斷補(bǔ)充新的開發(fā)者進(jìn)來,游戲的開發(fā)工作仍舊舉步維艱。
升任DayZ創(chuàng)意總監(jiān)后,??怂挂箝_發(fā)團(tuán)隊定期向玩家展示游戲的狀態(tài)報告。由于DayZ搶先體驗(yàn)版的發(fā)布太匆忙,其內(nèi)容量甚至不如之前的免費(fèi)模組,玩家們也知道這一點(diǎn)?!拔以噲D推動DayZ實(shí)現(xiàn)與那個模組對等的玩法和功能,然后再讓它們朝著各自的方向發(fā)展。”
由于搶先體驗(yàn)版本已經(jīng)上架Steam,當(dāng)希克斯接手項目時,這款游戲在某些方面已經(jīng)無法更改,例如引擎、渲染器等。“我支持那些已經(jīng)作出的決定?!毕?怂拐f,“不過我確實(shí)希望能在正式發(fā)布前,花更多時間對核心技術(shù)進(jìn)行傳統(tǒng)的閉門開發(fā)……考慮到截至2019年底,DayZ已經(jīng)賣出了580萬份,是一大筆錢,說這些話好像很容易,可實(shí)際上我們恐怕沒機(jī)會再去那么做。”
波西米亞希望在DayZ的高光時期盡可能賺更多錢,因?yàn)檎l都不知道它還能火多久。在競爭激烈的市場環(huán)境下,這家工作室不可能推遲發(fā)布游戲—另一款受霍爾模組啟發(fā)的游戲Rust甚至比DayZ獨(dú)立版提前幾天推出搶先體驗(yàn)版本?!皫缀跛腥硕枷朐谶@個新品類里分一杯羹,太混亂了。”
霍爾曾在2014年接受采訪時透露,他希望在游戲中加入許多新玩法,例如地下基地、通過紋身來區(qū)分的幫派,以及與《星戰(zhàn)前夜》里類似的玩家社團(tuán)。但到了2017年,DayZ玩家仍然在等待流暢的動畫之類的基本功能。
不過希克斯強(qiáng)調(diào),DayZ團(tuán)隊已經(jīng)敲定了游戲的創(chuàng)作方向?!拔覀?yōu)樵O(shè)想中的所有系統(tǒng)做了原型,將它們寫進(jìn)了設(shè)計文檔。所有東西都在那里。隨著時間推移,我的工作不再是為項目掌舵,而變成了宣傳品牌?!?h3>錯失浪潮
在早期戰(zhàn)術(shù)競技游戲H1Z1獲得成功后,希克斯說服波西米亞購買了“Survivor GameZ”的IP,后者是希克斯在2012年為DayZ創(chuàng)作的一個模組,采用了戰(zhàn)術(shù)競技模式。
“CEO馬雷克接受了我的建議?!毕?怂拐f,“按照我們的設(shè)想,游戲?qū)⒂刹ㄎ髅讈喸诓祭纤估l(fā)和西雅圖的團(tuán)隊合作開發(fā)。這讓我非常興奮,因?yàn)槲铱梢曰氐郊亦l(xiāng)繼續(xù)從事自己熱愛的事業(yè)?!?/p>
波西米亞打算開發(fā)一款戰(zhàn)術(shù)競技游戲,時機(jī)也很不錯—那時候韓國的藍(lán)洞公司還沒有開始開發(fā)《絕地求生:大逃殺》。事實(shí)上,波西米亞甚至談?wù)撨^招聘格里尼。格里尼被很多人稱為“戰(zhàn)術(shù)競技游戲之父”,當(dāng)時剛剛完成H1Z1的顧問工作。
“由于某種原因,公司高層認(rèn)為他沒有足夠的技術(shù)能力?!毕?怂够貞?,“我完全搞不懂他們?yōu)槭裁磿羞@種想法。你要知道,格里尼曾為DayZ制作戰(zhàn)術(shù)競技模組,熟悉我們的引擎。”
波西米亞的招聘流程相當(dāng)漫長,在此期間,??怂菇拥搅烁窭锬岬囊淮蝸黼姟!澳愫??!备窭锬嵩陔娫捘穷^說,“我不知道該怎么做了。有家公司邀請我擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),開發(fā)一款新游戲?!备窭锬崽岬降墓揪褪撬{(lán)洞,那款游戲就是后來掀起巨浪的《絕地求生:大逃殺》。
??怂菇ㄗh格里尼接受藍(lán)洞的合同?!拔覠o法匹配他們提供的條件。”他告訴格里尼,“我不可能說服波西米亞讓你擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),如果你放棄這次機(jī)會,就太愚蠢了?!?/p>
與此同時,由于波西米亞正在荷蘭首都阿姆斯特丹開設(shè)一間新辦公室,受資源所限,這家公司在西雅圖組建團(tuán)隊的計劃泡湯。
當(dāng)??怂乖诮菘说墓ぷ骱炞C即將到期之時,他轉(zhuǎn)而在華盛頓州雷德蒙德租了間房子,決定以遠(yuǎn)程辦公的方式參與Survivor GameZ的開發(fā)。
雖然??怂棺龀隽司薮鬆奚瑸榱伺浜辖菘说耐露谝估镛k公—??怂箷眉埌逑浜碗姽つz帶遮住窗戶—但Survivor GameZ獨(dú)立版的開發(fā)后來也被取消,轉(zhuǎn)而成為DayZ的一個模式。更糟的是,??怂拱l(fā)現(xiàn),他與公司高層的溝通也遇到了問題。
“我非常不贊同管理層的一些想法,說話也似乎不像過去那么有分量了。”??怂拐f,“當(dāng)我還在捷克的時候,如果情況確實(shí)非常糟糕,我可以直接開車上山,去敲馬雷克的門?!?p>
客觀來說,遠(yuǎn)程辦公顯然不如一群人聚在一起有效率和有情感聯(lián)結(jié)。希克斯經(jīng)常與開發(fā)團(tuán)隊溝通,但問題總是反復(fù)出現(xiàn)。當(dāng)波西米亞開始計劃將DayZ 0.63版本作為游戲的1.0版本正式發(fā)布時,他特別沮喪?!斑@是個糟糕主意,因?yàn)榘凑瘴覀冊谏痰觏撁嫔系拿枋?,游戲還缺少正式版本應(yīng)當(dāng)具備的某些功能?!?/p>
盡管如此,DayZ仍然于2018年12月脫離搶先體驗(yàn)階段,上線了正式版本。“我無法改變?nèi)魏稳说南敕?。”??怂够貞洠暗搅四菚r候,DayZ始終讓我感到非常緊張。我不再設(shè)計新內(nèi)容,很多提議被否定了……”
??怂乖诩永D醽喼莸男罗k公室里給DayZ撰寫最后一份狀態(tài)報告,辦公室屬于inXile entertainment公司,布萊恩·法戈正帶著一群人在那里開發(fā)《廢土3》。??怂挂呀?jīng)在inXile找了份新工作,更有意思的是,微軟剛剛收購了inXile,轉(zhuǎn)了一圈,??怂辜s等于又回來了。差不多5年過去,隨著戰(zhàn)術(shù)競技品類興起,生存品類游戲的黃金時代結(jié)束了,DayZ的玩法越來越顯得緩慢、過時。
如今,??怂谷匀唤?jīng)常在直播平臺上為DayZ的老版本做直播,他也對這款游戲近幾年來的變化感到驚訝?!斑@款游戲進(jìn)入我的生活真是件幸事,許多開發(fā)者都沒有運(yùn)氣經(jīng)歷這些?!?/p>