劉年
摘 要:游戲教學(xué)法是小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用較為廣泛的教學(xué)方法之一,備受師生們的青睞與喜愛。本文立足于小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)實踐,從可行性、突出價值以及注意事項三個方面入手,針對游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中的運用這一主題進行了初步分析與探索。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué);游戲教學(xué)法;運用研究
引言
游戲教學(xué)法即是指結(jié)合所教育的內(nèi)容引入適宜的游戲,以游戲為載體吸引學(xué)生們認真學(xué)習(xí)、高效學(xué)習(xí)的一種教學(xué)方法。身為一名小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師,我在自身的教育實踐中便想方設(shè)法運用游戲教學(xué)法,獲得了諸多收獲,也讓學(xué)生們的信息技術(shù)素養(yǎng)及其應(yīng)用能力得到了更大的進步與成長。以下,我僅結(jié)合自身的教育實踐經(jīng)驗,針對游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中的運用這一主題發(fā)表個人認識與淺顯看法。旨在帶給廣大小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師同仁以更多啟示,促進我們信息技術(shù)學(xué)科教育質(zhì)量的更好提升與發(fā)展。
一、小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的價值
1.有助于調(diào)動學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的老師?!敝挥袑λ鶎W(xué)的知識充滿興趣,學(xué)生們才能愿意學(xué)習(xí),愿意在教師的帶領(lǐng)下積極而主動地學(xué)習(xí)。這一客觀規(guī)律早已被大量的教育現(xiàn)象所證實。為此,我們小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師也應(yīng)當有意識地注重學(xué)生們信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與調(diào)動。例如,教師要想讓學(xué)生們熟練地掌握新建文件夾的操作,不能只是一味地向?qū)W生們傳授理論技巧,更應(yīng)當考慮學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)生們是否愿意學(xué)習(xí)文件夾建立這部分知識,應(yīng)當如何調(diào)動起學(xué)生們學(xué)習(xí)這部分知識的熱情。對此,我在自身的小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教育實踐中便有意識地引進了“新建文件夾”創(chuàng)建大挑戰(zhàn)的趣味游戲,具體游戲規(guī)則為學(xué)生們要結(jié)合所學(xué)到的知識依次建立三個文件夾,第一個文件夾要命名為“我”,第二個文件夾要命名為“班級”,第三個文件夾要命名為“學(xué)?!?。其中,“我”這個文件夾要放到“班級”文件夾之中,“班級”文件夾則要放到“學(xué)?!蔽募A之中。就這樣,在新建文件夾、為文件夾命名以及粘貼、復(fù)制文件夾的一系列操作活動中,學(xué)生們都鉚足了勁兒積極參與進來,因為大家都想用最短的時間去達成最好的效果。如此這般,在競爭激烈的課堂氛圍中,學(xué)生們對關(guān)于文件夾的操作等相關(guān)信息技術(shù)知識有了更濃厚的學(xué)習(xí)興趣與了解的積極性,大家都積極主動地學(xué)習(xí)。整個小學(xué)信息技術(shù)課堂充滿著熱烈求知、積極融入學(xué)習(xí)的愉悅氣氛。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中運用游戲教學(xué)法對于調(diào)動學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣所具有的價值顯而易見。
2.有助于深化學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)認知
小學(xué)階段的學(xué)生們年齡小,對事物的認知有時難以獲得足夠深刻的理解,掌握起來效果也不是特別理想。針對這一情況,面向小學(xué)生進行教育時,我們教師有必要尋找到既契合學(xué)科教學(xué)內(nèi)容同時又與學(xué)生們實際認知水平相符的教育教學(xué)方法。通過上述的分析與探討來看,游戲教學(xué)法的運用在很大程度上與小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的特征與小學(xué)階段學(xué)生們的認知、理解能力吻合,因此,運用游戲教學(xué)法巧妙實施與組織教學(xué),也不失為提升小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)效率,帶動小學(xué)生們信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)與能力顯著獲得發(fā)展的有效切入點。即小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中運用游戲教學(xué)法有助于深化學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)認知。例如,初步接觸鍵盤時,不少小學(xué)生對其頗感陌生,總感覺不熟悉鍵盤,操作起來也是困難重重。針對這一情況,我并沒有只是機械地要求學(xué)生們盡快熟練,熟記各個鍵盤的位置。而是帶領(lǐng)學(xué)生們進行了“打字游戲”,即首先向?qū)W生們展示一段文字,然后鼓勵學(xué)生們要運用所學(xué)到的信息技術(shù)學(xué)科知識將這段文字快速而正確地打出來。用時最短且正確率最高的學(xué)生便是本次“打字游戲”的獲勝者。在輸入文字的過程中,學(xué)生們需要輸入文字、標點符號等各種形式的內(nèi)容,需要不斷進行輸入、刪除等的調(diào)整,就這樣,學(xué)生們對鍵盤上各個按鍵的設(shè)置及其功能便能產(chǎn)生一定的理解與認知。在不知不覺中,在潤物細無聲中,學(xué)生們對所學(xué)到的信息技術(shù)學(xué)科知識有了更良好的學(xué)習(xí)效果。這一切顯然得益于游戲教學(xué)法的恰當運用,以及趣味游戲的合理組織與開展。
3.有助于鍛煉學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力
當前是信息化的社會,社會對學(xué)生們提出的要求便是能積極適應(yīng)信息化的社會趨勢,利用各種先進的信息技術(shù)手段。也正因為如此,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的目的不能僅僅局限于帶領(lǐng)學(xué)生們掌握理論知識,更重要的是要能將所學(xué)到的信息技術(shù)知識靈活運用到自身的實際社會生活之中,即獲得知識實踐運用能力的提升與飛躍。由此出發(fā),我們小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師便可以通過游戲教學(xué)法的運用,借助趣味多彩、絢爛多姿的各種游戲讓學(xué)生們?nèi)ミ\用所學(xué)到的知識,鞏固與發(fā)展自身的實踐運用能力。例如,在學(xué)習(xí)了 PPT 的制作等相關(guān)知識之后,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師便可以引導(dǎo)學(xué)生們參與“我最喜歡的一本書”的游戲活動,即學(xué)生們要利用所學(xué)到的 PPT 知識將自己最喜歡的一本書、原因及其價值等一一梳理與明確出來,最終形成一個完善的 PPT 即可。這樣一來,學(xué)生們所學(xué)到的 PPT 信息技術(shù)學(xué)科知識便不再是簡單停留在教材上,停留在課堂上,而是運用到了自身的實際生活之中,有了寬廣的應(yīng)用空間??梢哉f,制作“我最喜歡的一本書”PPT 的游戲活動賦予了我們小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)以更豐富的趣味性,也讓學(xué)生們在感知到信息技術(shù)知識學(xué)習(xí)有用的同時,很好地鍛煉與發(fā)展了自身的實踐運用能力。小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中運用游戲教學(xué)法對于鍛煉學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)習(xí)能力所發(fā)揮出的作用充分凸顯出來。
結(jié)語
游戲教學(xué)法是符合小學(xué)階段學(xué)生們實際認知能力的一種教學(xué)方法,其恰當運用讓小學(xué)生們的信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)活動質(zhì)量更高,信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)也得以朝著更好的方向所邁進。但是小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教師也應(yīng)當意識到游戲教學(xué)法只是眾多教學(xué)方法中的一種,其運用也講究適度、科學(xué)、合理等準則且必須緊扣教學(xué)內(nèi)容,切不可擺不正主次關(guān)系,為了游戲教學(xué)而游戲教學(xué),這樣只能帶給我們小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)以諸多負面影響與不利因素。在日后的小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教育實踐中我將進一步積極探索、認真發(fā)現(xiàn)與總結(jié),以真正讓游戲教學(xué)法在信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中綻放出高效之花,讓其運用更加科學(xué)、合理,帶給小學(xué)生們信息技術(shù)素養(yǎng)的循序漸進式進步與不斷提升。
參考文獻
[1]孟慶華.游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中小學(xué)電教(下半月),2018(02):42.
[2]李俊芳.玩要精彩學(xué)要輕松——小學(xué)信息技術(shù)趣味教學(xué)分析[J].考試周刊,2018(11):142.