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      因“材”施策:簡析小班角色游戲留白的支持策略
      ——以“大大小小的雪糕店”為例

      2020-12-17 08:01:20
      幼兒100 2020年30期
      關(guān)鍵詞:百寶棒冰百寶箱

      一、新店開張

      (一)萌芽——以棒及棒

      班級新制作的喝水記錄棒被我隨手放置在柜子上,在我尚未介紹這份新材料之前,上午的角色游戲就開始了。“超市老板”朵朵拿走了一盒喝水記錄棒,回到了超市。沒過多久,好多孩子手上都拿著一根喝水記錄棒。走近超市,我聽見朵朵對每一位來買菜的顧客都熱情推銷:“給你棒冰?!焙人涗洶羰怯裳└獍糁谱鞫傻摹=?jīng)朵朵的推銷,這根形象新穎的棒冰引起了許多孩子的關(guān)注,一時之間,人人來到超市:“我也要棒冰?!薄拔乙惨!?/p>

      喝水記錄棒形似棒冰。朵朵根據(jù)它的形象,將低結(jié)構(gòu)材料直接替代成棒冰進行銷售?!队變盒袨榈挠^察與記錄》一書中指出:“兒童創(chuàng)造角色的想法有很多種來源,它可以來自看得見、摸得著的現(xiàn)實世界,也可以感受無生命物的啟發(fā),還可以來自電視節(jié)目或者他們特別喜歡的故事。”小班幼兒的創(chuàng)意,更多來自于無生命物的啟發(fā)。這和他們的直接形象思維密切相關(guān)。超市棒冰就是孩子看到形象材料進行聯(lián)想創(chuàng)造的典型案例。

      同時,這也是超市游戲中孩子第一次使用教師投放以外的材料進行游戲,具有里程碑意義。形象材料的替代游戲?qū)τ诤⒆拥囊饬x不止是直接替代和符號表征,更為第一次留白鋪墊游戲經(jīng)驗。

      (二)喚起——雪糕小店

      棒冰引起了孩子們巨大的興趣,室外裝扮游戲中孩子們也開始賣起了棒冰。室內(nèi)角色游戲時,班里最大的男孩吳宇軒在游戲開始時就目標明確地說:“我要開一家雪糕店。”他連地點都挑選好了,那是教室內(nèi)一直空置的一塊大區(qū)域。

      之后,班里最大的女孩妍妍也加入了雪糕店的隊伍。除了布置店面以外,還出現(xiàn)了雪糕車,叫賣、打折、新品推銷等一一上演。他們發(fā)現(xiàn)了百寶箱中的新材料:水果小橡皮。于是用來放在雪糕上,制作出新品:西瓜雪糕、草莓雪糕等。叫賣的過程中,妍妍用大勺子敲桌子,顧客們紛紛被吸引前來購買。交易過程中,妍妍與吳宇軒還發(fā)明了掃碼付錢等方法。一時之間,雪糕店成為了小三班的網(wǎng)紅小店。

      小班幼兒需要依賴具體的事物才能進行相關(guān)聯(lián)想,這符合小班年齡特點。雪糕店是小班幼兒留白游戲的產(chǎn)物。它誕生在教師滲透留白概念前。在三次游戲后雪糕店能進行固定留白,有以下因素在支持:

      1.生存空間存蓄留白薪火。

      角色游戲布局中,教室的前半空間未設(shè)角色游戲主題,有明顯大空間的空置。留白空間為小班幼兒游戲創(chuàng)造了先天條件。

      2.多元材料支持游戲推進。

      雪糕店留白的過程中,每次推進皆有新材料喚起新游戲經(jīng)驗:凳子對拼變成雪糕車進行流動推銷,大勺子敲擊引起游戲同伴關(guān)注,水果小橡皮引發(fā)雪糕出現(xiàn)新品種。以上材料皆出自百寶箱和百寶屋,投放已有一段時間,雪糕店出現(xiàn)后,由幼兒主動在百寶箱中搜索使用。同時,材料使用豐富性增強。幼兒不僅會使用精細材料進行雪糕制作,還想到使用較大的物件:將兩張凳子對拼變成雪糕車進行外賣。

      3.游戲經(jīng)驗出現(xiàn)鏡面遷移。

      幼兒的經(jīng)驗遷移不再是同主題的簡單復(fù)制粘貼,而是進行鏡面反射式遷移,如敲勺子宣傳法由公交車遷移至雪糕店,打折和付錢的方法來自于超市。

      二、爭當老板

      第一日:兩家雪糕店

      妍妍持續(xù)經(jīng)營著雪糕店。這天,銀行經(jīng)理拿著話筒招呼大家來取錢,而班里最小的妹妹沒有像往常一樣去自己喜歡的香蕉家。她拿起了一盒喝水記錄棒:“老師,我要開雪糕店?!眱杉已└獾??有意思!妹妹的雪糕店沒有固定的地點,她就手拿著雪糕盒,到處走,來到娃娃家,站到小朋友的身邊:“雪糕,雪糕,給你?!毙∨笥研廊唤舆^雪糕。她又拿著雪糕來到下一個家。每個地方都留下了妹妹賣雪糕的身影。

      比起妹妹推銷式的送雪糕,大姐姐妍妍和大哥哥吳宇軒的雪糕店就家大業(yè)大多了,天天門庭若市。這一次,他們發(fā)現(xiàn)了百寶箱中的卷發(fā)棒,雪糕店老板沉迷在擺弄卷發(fā)棒上,顧客在兒童會議上控訴:很擠,排了很久很久都沒買到雪糕。反觀妹妹,中途她拿著一個小話筒,繼續(xù)她的推銷。兒童會議時,很多小朋友都說:“我拿到了雪糕。”“你在哪里買到的?”“送我們的?!毙”窘?jīng)營的妹妹蠶食掉了大型雪糕店的市場份額。

      妹妹復(fù)制最初的賣棒冰開出了小小雪糕店,而大大雪糕店在經(jīng)驗輻射的過程中,遇到干擾,形成了衍射。

      第二日:大大雪糕店

      這天,妹妹請假,哥哥請假。大姐姐妍妍繼續(xù)開雪糕店。然而巡邏隊一早占據(jù)了店鋪地址。大姐姐妍妍把巡邏隊的辦公室驅(qū)趕到了銀行門口。兒童會議時,她說:“兩家店怎么用一個桌子,我叫他們?nèi)ツ抢?。”確定留白地盤后,妍妍有序地拿來了杯子、小橡皮、勺子等材料,隨后又用兩個凳子拼起了雪糕車,所有步驟駕輕就熟,這回她還想到了用百寶箱的盒子來當放錢的盒子,還想到了利用區(qū)角的柜子,讓雪糕冰一冰再賣,生意恢復(fù)興隆。這一切都沒逃過對面醫(yī)院弟弟“潘醫(yī)生”的眼睛。

      妍妍棄用卷發(fā)棒,這次游戲的材料均圍繞雪糕店展開,游戲再次聚焦。同時單人開店的模式,讓對面的醫(yī)生更有效地觀察到了妍妍制作雪糕的過程。

      第三日:小小雪糕店

      這次是妍妍請假,妹妹回歸。游戲開始前,我介紹了百寶屋新材料——精編塑料筒,才一拿出來,孩子們就說,可以做冰激凌。

      游戲開始了,弟弟潘醫(yī)生和妹妹已經(jīng)搶先獲得地盤,一人一張桌子。這兩個班里最小的弟弟妹妹會一起開雪糕店嗎?他們的雪糕店又會和哥哥姐姐開的有什么不一樣?

      只見弟弟并沒有用雪糕店常用的塑料杯,而是拿了四五個精編塑料筒,擺在自己的面前。妹妹也拿著一個,但是幾分鐘后,她走到了午睡室,在戶外小樹林的材料里找雪糕棒。我陪她翻了一圈都沒找到。隨后她來到了百寶屋,找到了完全不同材質(zhì)的海綿棒。

      擺弄了幾分鐘后,弟弟也出動了,他來到了百寶箱,拿了一些雪花片,是當錢嗎?只見他一次次往倒扣的精編筒里塞雪花片,有時雪花片會掉出來,有時不會。有顧客來了,弟弟說:“還沒好!”然后他轉(zhuǎn)身把一個精編筒放進了邊上的區(qū)角材料柜。過了一會兒,他又走過去把精編筒拿了出來。反觀妹妹,一直執(zhí)著于將不同形狀的海綿棒套來套去。弟弟則不停地在塞雪花片。

      兒童會議時,我們分享了今天的雪糕店,問起弟弟:“你用雪花片做什么?”弟弟說:“我在做雪糕?!蹦昙o最小的弟弟語言表達不佳,但他一次次執(zhí)著放入的動作告訴我們,他在裝冰激凌。就如顧客六六說的:“我喜歡今天的雪糕,里面有東西?!蔽覀冇钟^看了視頻,詢問弟弟:“你把這個雪糕放到柜子里去做什么?”弟弟說:“還沒做好,要烤一下?!眴査骸澳阍趺粗雷鲅└庖疽幌??”他說妍妍也這樣。原來弟弟是以自己的理解在做雪糕。妍妍“冰”一下,他認為是“烤”一下。

      稚嫩的語言和緩慢的動作、簡單的材料,勾勒出了弟弟妹妹小小的雪糕店。

      完整的表述和高效的速度、豐滿的場景,勾勒出了哥哥姐姐大大的雪糕店。

      在留白輻射中我發(fā)現(xiàn):

      大大雪糕店:提出留白主題,留白場地始終固定,游戲場景逐漸豐富,材料使用多元(材料類型多元、大小皆有,使用方式靈活多變),游戲推進自我調(diào)整,游戲情節(jié)多有發(fā)展,同伴交往對話較多,出現(xiàn)初步合作,符號表征中能直接創(chuàng)造符號。

      小小雪糕店:模仿他人主題,留白場地逐漸固定,游戲場景相對單一,材料使用區(qū)別他人(與大大雪糕店材料及上次自己游戲材料完全不重復(fù),材料規(guī)格偏小,以構(gòu)建核心材料雪糕為主,使用方式從直接替代向組合多變躍進),同伴交往對話較少,兩人平行游戲,游戲表征中以“認識到一種事物可以代表另一種事物”,向創(chuàng)造符號發(fā)展。

      大小雪糕店游戲構(gòu)建均脫離教師支架仍能發(fā)展,歸功于百寶屋。

      1.多元材料支持所有幼兒留白。無論大大或小小雪糕店,都以百寶箱中的多元材料構(gòu)建自己的雪糕店。同時以自己的方式去表征個體對雪糕、雪糕店以及買賣行為的理解。在游戲過程中,教師對于兩家雪糕店的干預(yù)皆為零。

      2.材料與留白良性循環(huán)。材料支持留白發(fā)展,留白發(fā)展又激活材料多元使用。通過大大小小的雪糕店留白推進過程發(fā)現(xiàn):低結(jié)構(gòu)材料的多元使用被激活。

      (1)組合使用:弟弟的雪糕,妍妍的付錢二維碼。

      (2)同材異用:姐姐的勺子既有提醒作用,又是撈雪糕的用具。同一個精編筒,弟弟用來做雪糕,妹妹用來當宣傳喇叭。

      (3)同物異材:不同低結(jié)構(gòu)材料制作同種游戲物品,弟弟和妹妹用不同的材料制作各自的雪糕。

      3.游戲經(jīng)驗遷移速度增快。在材料使用過程中,幼兒經(jīng)驗遷移速度加快。他們需要兒童會議梳理出個別游戲經(jīng)驗,再進行有效復(fù)制和遷移,也會在游戲中發(fā)現(xiàn)其他幼兒更好的個體游戲經(jīng)驗,迅速內(nèi)化。如妹妹發(fā)現(xiàn)銀行經(jīng)理用了話筒,于是馬上經(jīng)驗遷移,也在百寶箱中找到話筒,幫助自己擴音。

      三、我的思考

      (一)小班幼兒是否會留白?

      留白是所有幼兒的游戲需求。由上述案例可知,留白不僅是小班能力強的幼兒的需求,更是所有幼兒的需求。通常,教師會認為小班幼兒年齡小,游戲中的模仿行為更多,通常處于平行游戲,個別能力強的幼兒才會留白。事實上,能力弱的幼兒同樣向往復(fù)雜的游戲,教師不能無視。同時,由案例可知,小班幼兒不僅需要留白,而且所有幼兒都會留白。留白游戲中幼兒會用行動來構(gòu)建他向往的游戲。

      (二)如何支持小班幼兒留白?

      1.空間:提供留白的空間是前提。基于平行游戲的年齡特點,新班級通常會在最初的角色游戲開展中安排諸多娃娃家,但是小班的教師會在教室里留出一塊大區(qū)域,為留白提供空間。

      2.材料:百寶箱材料不斷因需調(diào)整。由雪糕店的故事,我們發(fā)現(xiàn)小班留白游戲在教師不斷退后的嘗試下,出現(xiàn)了更早的留白。這之中,最重要的支持就是百寶箱材料不斷因需調(diào)整。

      時間 材料及投放方式 因何而投放游戲最初高結(jié)構(gòu)材料占比較大,投 放方式以一個家一筐材料為主。幼兒最初游戲多處于平行游戲或獨自游戲階段。娃娃家中,基本都是大家各自切菜、做飯、泡奶?;谧铋_始小班幼兒的心理狀態(tài)和年齡特點,投放娃娃家的鍋碗瓢盆、菜等高結(jié)構(gòu)材料。讓每個孩子擁有游戲材料與機會。第一個月調(diào)整投放方 式,出現(xiàn)百寶箱。幼兒情緒穩(wěn)定,熟悉游戲模式和材料之后,會用建構(gòu)區(qū)的積木當飯來燒。同時,新投放一種材料就能引發(fā)新的游戲情節(jié)?;趯Σ牧霞ぐl(fā)游戲的思考,適時推出小型百寶箱。材料以直接替代物和高結(jié)構(gòu)材料為主,如塑料積木、被子、衣服、襪子、牙刷、杯子、臉盆等等。觸發(fā)豐富的娃娃家生活情節(jié):洗襪子、拖地、給寶寶穿衣服等等。第二個月上旬百寶箱增加可替代低結(jié)構(gòu)材料。發(fā)現(xiàn)有幼兒在游戲中用小砧板當手機打電話,其他替代行為也增多。因此,將大部分高結(jié)構(gòu)材料投放入超市,百寶箱投放更多不同形狀的低結(jié)構(gòu)材料,如小木片、光盤、吸管、盒子、紙杯等等,直接替代為主。第二個月下旬增設(shè)大百寶 屋,投放特色材料。因為醫(yī)生材料觸發(fā)了一個女孩子的心愿是做醫(yī)生,因此增設(shè)大百寶屋,放置較大游戲材料,如筐、紙盒、屏風(fēng)等,并投放“文件夾”打包式高結(jié)構(gòu)材料,以希望出現(xiàn)更多留白。第三個月上旬改變百寶屋格局。特色材料觸發(fā)留白無效。材料以“文件夾”形式進行投放,其實是脫離幼兒年齡特點的。小班幼兒感知物體是具體形象的,他們看到的材料筐中的剪刀、卷發(fā)棒、染發(fā)盆時,并不會直接感知:這是理發(fā)店的材料。因此將文件夾式特色材料筐放置在比較偏僻的角落。第三個月中旬基于游戲需 求,低結(jié)構(gòu)材料比重不斷增加。各班老師皆反饋,低結(jié)構(gòu)材料的使用頻率變多,組合方式多樣化,應(yīng)用方法有機化。各班逐步出現(xiàn)散點留白。百寶屋的低結(jié)構(gòu)材料是散點留白的核心支持,甚至是誘因。如雪糕店的故事中出現(xiàn)的多樣游戲材料,因此逐步增加了雪糕棒、紙張、剪刀、膠水、筆、硬卡、夾子、毛根、精編筒等材料。材料質(zhì)地多元,形狀多樣,能滿足各種留白需求。

      (1)材料支持所有幼兒留白。根據(jù)雪糕店的案例,每名幼兒都能在百寶材料庫找到適宜的材料開展游戲?;谟變喊l(fā)展的調(diào)整,讓百寶材料庫的材料結(jié)構(gòu)越來越豐富,支持每一名幼兒的留白游戲。百寶材料庫既支持能力強的幼兒在游戲中思維涂鴉,也支持小年齡幼兒開出自己的雪糕店。

      (2)材料投放遵循優(yōu)勝劣汰。不適宜現(xiàn)階段幼兒發(fā)展的材料,我們會調(diào)整它的位置。整個百寶屋材料調(diào)整的同時,格局和投放方式也在不斷調(diào)整。高、低結(jié)構(gòu)材料偏愛比重明顯變化:高結(jié)構(gòu)的特色材料如卷發(fā)棒等,在把玩一次后,使用概率大大降低。幼兒在各自的游戲中,更偏愛低結(jié)構(gòu)材料,如大大小小的雪糕店所有材料都由低結(jié)構(gòu)材料構(gòu)成。

      (3)材料使用關(guān)注年齡特點。尊重幼兒經(jīng)驗遷移規(guī)律,如同卷發(fā)棒對大大雪糕店的沖擊,新經(jīng)驗、新材料的出現(xiàn),小班幼兒都需要適應(yīng)時間。由于幼兒自身經(jīng)驗和能力限制,對于材料的發(fā)現(xiàn)與探索,本身需要一個消化的時間。從感到好奇到自己探索隨后吸收內(nèi)化,任何經(jīng)驗都會經(jīng)歷這樣一個過程。尊重幼兒經(jīng)驗遷移規(guī)律,關(guān)注材料使用的真實情況,是我們小班教師最應(yīng)該做的。

      3.環(huán)境留痕。

      除了百寶箱材料以外,環(huán)境留痕也是我們小班留白游戲發(fā)展的重要部分。相較于中、大班的環(huán)境留痕,小班的留痕更注重幼兒的真實感受。

      (1)調(diào)整留痕高度,符合幼兒視角。意識到環(huán)境留痕的重要性后,我們將留痕的位置進行了調(diào)整,原本掛得高高的留痕,被調(diào)整到了較低的適宜視角。

      (2)挖掘有限空間,增強幼兒感受。在墻面空間耗盡的情況下,我們出現(xiàn)了更多柜面上的留痕,掛在柵欄上的留痕,窗邊的留痕,盡可能地挖掘更多的適宜空間,來增強幼兒的感受???,這是我們屏風(fēng)上的留痕,既能在游戲時當材料用,又是一種游戲水平的展示,更是一種經(jīng)驗的有效體現(xiàn)。當墻面不能滿足我們需求的時候,我們還會把從前的留痕疊加成相冊。環(huán)境留痕不再只是一種環(huán)境布置,更是一種經(jīng)驗的傳遞。

      留痕方式 支架作用涂鴉留痕 問題探索調(diào)查線索記錄實物留痕 經(jīng)驗喚醒照片留痕

      (3)多元多維留痕,適宜幼兒年齡。幼兒的游戲水平時常在反復(fù),環(huán)境的提醒是一個很好的支架。

      (4)及時伴隨留痕,符合幼兒經(jīng)驗。從前我們的留痕會在游戲情節(jié)飽滿后,或者出現(xiàn)調(diào)查問卷后,再開始留痕?,F(xiàn)在我們的留痕經(jīng)常是同步進行的,伴隨游戲的推進留痕,真正讓它發(fā)揮作用。

      結(jié)語:在環(huán)境留痕和材料微調(diào)的雙支架下,小班幼兒的游戲經(jīng)驗在一次次的游戲中,不斷螺旋式上升,經(jīng)歷了復(fù)制粘貼到內(nèi)化自用,教師梳理到自學(xué)成才,歷時較久到隨時遷移的變遷。材料和環(huán)境讓游戲經(jīng)驗不斷有效疊加。關(guān)注幼兒游戲經(jīng)驗發(fā)展,不斷微調(diào)百寶材料庫。量變終究會迎來質(zhì)變,破繭成蝶是自我成長的里程碑,百寶箱如此,游戲如此,幼兒也是如此。

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