許瑞蘭
(海安市城東鎮(zhèn)韓洋小學(xué),江蘇海安 226625)
數(shù)學(xué)游戲就是指將數(shù)學(xué)知識融入有趣的游戲活動中,使相關(guān)的游戲具備教學(xué)與娛樂的雙重功用,從而達(dá)到提高教學(xué)效果的目的,并使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大的興趣與積極性。有效提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效果,全面發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此,教師應(yīng)當(dāng)全面探究數(shù)學(xué)游戲如何有效、科學(xué)地融入教學(xué)中,實現(xiàn)游戲教學(xué)的真正作用。
小學(xué)生一般較為活潑、好動,游戲在帶動課堂氣氛的同時,也往往使學(xué)生沉浸于游戲本身,而很少聯(lián)系課本知識。教師在組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動時更重視游戲形式而忽略教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)目標(biāo),導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂失去游戲與教學(xué)的平衡。
許多教師在教學(xué)中都具備了游戲教學(xué)的意識,也會在課堂中融入一些常見游戲。但這些游戲形式過于單一,在多次使用后學(xué)生就會產(chǎn)生厭煩情緒,久而久之,就會失去學(xué)習(xí)的興趣,從而影響教學(xué)效果。
由于小學(xué)生年齡較小,不懂得如何進(jìn)行明確的分工。因此,在進(jìn)行游戲教學(xué)時容易出現(xiàn)游戲場面秩序混亂的現(xiàn)象,從而降低課堂教學(xué)的效率。
在教學(xué)初始階段,學(xué)生都比較活潑,難以長時間集中注意力。因此,要想吸引學(xué)生,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而更好地投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中。教師要抓住數(shù)學(xué)游戲的特點,利用數(shù)學(xué)游戲為學(xué)生導(dǎo)入新課,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的趣味性與互動性,讓學(xué)生進(jìn)入積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,提升學(xué)習(xí)效率。
例如,在學(xué)習(xí)“平移和旋轉(zhuǎn)”時,可以安排一個拼圖游戲。教師在課前提前準(zhǔn)備好各種形狀的硬紙片,然后在課堂上展示給學(xué)生,隨后組織學(xué)生利用這些自制的拼圖拼出不一樣的圖形,以此來吸引學(xué)生的好奇心。在游戲過程中,教師要將平移的相關(guān)概念融入其中,引導(dǎo)學(xué)生利用平移完成整個圖形的拼接,并要求學(xué)生進(jìn)行交流探討,讓學(xué)生對圖形拼接的整個過程進(jìn)行全面的分析、總結(jié)與歸納。在這個過程中,教師要合理地導(dǎo)入平移知識,讓學(xué)生逐漸對本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的知識有一個清楚的認(rèn)識,并通過這樣的游戲活動對新課產(chǎn)生興趣。
無論什么課程,新知識的教學(xué)都是其中不可缺少的一環(huán),數(shù)學(xué)也是一樣,這也是其中最難的部分。小學(xué)生通常存在著認(rèn)知水平、理解能力有限的問題,這樣學(xué)生就很難保持專注。因此,為了解決這個問題,教師應(yīng)該引入游戲教學(xué),合理地運用數(shù)學(xué)游戲,促使學(xué)生自發(fā)地探究新知,從而更好地培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
例如,教學(xué)“找規(guī)律”時,教師在教學(xué)新知識前,不要急著將教學(xué)內(nèi)容展示給學(xué)生,而是先向?qū)W生出示幾組圖片,隨后讓學(xué)生分成四人一個小組,對這些圖形進(jìn)行觀察,并一起合作、探討、研究每一張圖片的特點及其蘊含的規(guī)律,根據(jù)這些規(guī)律,學(xué)生結(jié)合自己對這些圖片的理解,再畫出幾個類似的圖形。在教學(xué)過程中,教師可以利用游戲活動進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,開啟數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)新知識的教學(xué),也促進(jìn)學(xué)生對新知識的接收和內(nèi)化。
小學(xué)階段的學(xué)生缺乏自我約束力,且容易受自我情緒與喜好的影響。而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要對相關(guān)的知識點進(jìn)行反復(fù)記憶,極為枯燥乏味,這就容易導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。因此,教師不妨創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境來輔助教學(xué),讓數(shù)學(xué)知識從抽象化為具象,變得更加生動、有趣,以啟迪學(xué)生智慧,在思考中達(dá)到提高數(shù)學(xué)能力的目的,從而提升課堂教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”時,教師可以設(shè)計在一個文具店里進(jìn)行購物活動的游戲情境。首先,教師讓學(xué)生在已經(jīng)準(zhǔn)備好的“貨架”上擺上各類文具且價格不同,筆記本2元/本、圓珠筆1元/支、橡皮5毛/塊,以及2元一本的便利貼、10 元一個的鉛筆盒、30 元一個的書包等。再次讓一個學(xué)生飾演超市售貨員,其他學(xué)生飾演顧客,每個人進(jìn)入超市進(jìn)行購物。在這樣的情境中,學(xué)生學(xué)會辨別不同類型的人民幣。教師利用游戲創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,讓學(xué)生感受到人民幣的作用,從而更加積極、主動地參與到數(shù)學(xué)游戲活動中,提升課堂效率。
課堂教學(xué)中講授新知識是非常重要的一個環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往只會讓學(xué)生對相關(guān)知識點反復(fù)計算,學(xué)生會感到乏味,容易失去耐心。因此,教師應(yīng)在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,通過游戲的形式來幫助學(xué)生鞏固知識,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,逐漸養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
例如,當(dāng)學(xué)習(xí)完某個知識點后進(jìn)入鞏固環(huán)節(jié)時,可以采取“開火車”的游戲來輔助教學(xué),教師首先提出一些問題,將學(xué)生進(jìn)行排序,然后讓他們依次回答,學(xué)生若是回答不上來就要到講臺上進(jìn)行才藝表演,可以是唱歌、跳舞,也可以是詩朗誦等,讓學(xué)生在全班同學(xué)面前將自己的才藝展現(xiàn)出來。有一個學(xué)習(xí)成績一般的學(xué)生沒有回答出教師提出的問題。于是,他就在全班同學(xué)面前表演了一段芭蕾舞,獲得了同學(xué)們的高度贊賞。這樣的游戲活動簡單、有趣,是學(xué)生所喜聞樂見的活動形式,可在較短時間內(nèi)凝聚學(xué)生的注意力,讓全員都參與進(jìn)來。這對于學(xué)習(xí)成績不太好的學(xué)生來說也是一種情感與心理上的認(rèn)可,有助于樹立自信心,為后續(xù)的學(xué)習(xí)帶來幫助。由此可見,數(shù)學(xué)游戲是適合小學(xué)生的教學(xué)模式,不僅符合學(xué)生的身心特點,而且游戲具有將學(xué)生的視覺、觸覺、聽覺等感官集于一體的特點,在愉悅的情境下發(fā)揮相應(yīng)的教學(xué)功能,促使學(xué)生更加認(rèn)真地學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)習(xí)的興趣性,全面提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
為了獲得良好的課堂教學(xué)效果,教師通常會在課堂教學(xué)結(jié)束后幫助學(xué)生對所學(xué)的知識進(jìn)行總結(jié)和歸納,以便更好地優(yōu)化學(xué)生的知識體系,將新知識理解透徹,也為下一知識點的學(xué)習(xí)積累經(jīng)驗。因此,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在課程總結(jié)環(huán)節(jié)中教師要通過游戲活動吸引學(xué)生的注意力,提升教學(xué)效率。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識負(fù)數(shù)”這一內(nèi)容時,教師在對整個課程的講解結(jié)束后,要求學(xué)生進(jìn)行課程的總結(jié)與歸納,促進(jìn)學(xué)生對知識的吸收。這時教師就可以充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,組織學(xué)生做一個交流、互動的數(shù)學(xué)游戲。首先,將所有學(xué)生平均分成若干個小組。其次,教師指導(dǎo)學(xué)生以小組成員的身份進(jìn)行小組間的交流并對課程進(jìn)行總結(jié),將自己認(rèn)為的課堂教學(xué)重點提煉出來進(jìn)行相應(yīng)的總結(jié),然后與其他小組同學(xué)共同分享、討論自己的學(xué)習(xí)成果。最后,在所有小組總結(jié)完畢后,教師再進(jìn)行一個總體歸納,并對學(xué)生的觀點進(jìn)行點評與完善。正是通過這樣的一個互動游戲,讓學(xué)生在交流中逐漸掌握課堂教學(xué)中的重點知識,讓課堂教學(xué)變得更加高效、有意義。