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      巧玩數(shù)學(xué)游戲,構(gòu)建精彩實(shí)效的數(shù)學(xué)課堂

      2020-12-08 13:06:57杜梅
      魅力中國(guó) 2020年24期
      關(guān)鍵詞:抽獎(jiǎng)游戲教學(xué)模式

      杜梅

      (貴州省正安縣第二完全小學(xué),貴州 正安 563400)

      兒童天性喜歡游戲,許多教師也都嘗試著把游戲融入數(shù)學(xué)課堂,讓數(shù)學(xué)課堂生動(dòng)活潑,具有吸引力。因此在課堂中設(shè)置游戲是一項(xiàng)開發(fā)學(xué)生腦力智力的活動(dòng),同時(shí)也能活躍課堂的氛圍。本文主要圍繞數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行分析,望能起到拋磚引玉的作用。

      一、設(shè)置明確的游戲化教學(xué)目標(biāo)

      教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中實(shí)施游戲化教學(xué)模式,應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲化教學(xué)模式的存在價(jià)值進(jìn)行著重分析。游戲化教學(xué)法的是實(shí)施目標(biāo)是通過引入游戲的方式開展數(shù)學(xué)教學(xué),通過游戲保證數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,在完成教學(xué)目標(biāo)的同時(shí)能提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的質(zhì)量。因此,游戲化教學(xué)模式的實(shí)施應(yīng)當(dāng)具有明確的教學(xué)計(jì)劃及教學(xué)任務(wù),這也是評(píng)判該教學(xué)模式能否有效實(shí)施的關(guān)鍵所在。教師在教學(xué)前需明確教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中逐個(gè)完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而提升其數(shù)學(xué)能力。比如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)物體和圖形》內(nèi)容學(xué)習(xí)過程中,教師可結(jié)合七巧板或者玩具作為游戲道具,在游戲設(shè)計(jì)過程中注重趣味性,讓學(xué)生在參與游戲過程中獲得更加豐富的體驗(yàn)感。在數(shù)學(xué)課堂開展過程中,教師可以提問“同學(xué)們所使用的文具盒是哪種圖形?桌面上的小棒拼湊的是什么圖形?”教師通過提問的方式引發(fā)學(xué)生進(jìn)行積極的思考,并獲得對(duì)圖形的認(rèn)知目標(biāo)。

      二、保證游戲化教學(xué)模式的生動(dòng)性

      教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)模式與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的差異所在,游戲化教學(xué)模式應(yīng)當(dāng)保障教學(xué)的生動(dòng)性及趣味性。游戲化教學(xué)模式是利用游戲的方式完成教學(xué),通過游戲積極吸引學(xué)生的注意力及學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與到游戲活動(dòng)中。如,在教學(xué)《可能性》學(xué)習(xí)過程中,教師設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)游戲過程,教師在講臺(tái)上放置一個(gè)不透明的箱子,并在箱子中放入三種顏色的小球,學(xué)生需要上臺(tái)進(jìn)行抽獎(jiǎng),學(xué)生在抽獎(jiǎng)后將小球再次放入到箱子中,抽取到相同顏色的學(xué)生站在一起,學(xué)生數(shù)量最多的則獲得勝利,教師給予學(xué)生一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲過程中,教師所投入的不同顏色小球數(shù)量不等,比如,5 個(gè)紅球、3 個(gè)白球、2 個(gè)黑球,教師對(duì)小球數(shù)量的控制也能改變抽獎(jiǎng)結(jié)果的可能性。在小球數(shù)量改變的同時(shí),教師需要向?qū)W生提問,詢問這種游戲方式是否公平,同學(xué)對(duì)這種抽獎(jiǎng)方式是否有意見,教師在提問及引導(dǎo)過程中讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)可能性的學(xué)習(xí)內(nèi)涵。整體的游戲環(huán)節(jié)中教師應(yīng)當(dāng)積極調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)氛圍,通過提問或者激勵(lì)等學(xué)習(xí)方式保障學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生能積極參與到學(xué)習(xí)過程中。多數(shù)小學(xué)生對(duì)抽獎(jiǎng)具有足夠的吸引力,教師再通過獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行刺激,保障學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)成果。

      三、通過團(tuán)隊(duì)方式提升游戲化教學(xué)質(zhì)量

      小學(xué)生熱愛團(tuán)隊(duì)性活動(dòng),通過團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí)方式能保證游戲的互動(dòng)性,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中獲得更多的樂趣。因此,在游戲化的教學(xué)模式設(shè)計(jì)過程中,教師可利用團(tuán)隊(duì)合作的方式開展教學(xué),使學(xué)生能積極參與到學(xué)習(xí)隊(duì)伍當(dāng)中,在學(xué)習(xí)過程中不斷交流學(xué)習(xí)內(nèi)容,使課堂氛圍變得輕松及活躍。在游戲開始之前,教師便應(yīng)當(dāng)積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的情緒,營(yíng)造更加舒適的游戲氛圍,教師需不斷引導(dǎo)學(xué)生參與其中,通過游戲的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)使學(xué)生共同參與。比如,在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)》課程學(xué)習(xí)過程中,教師需組織學(xué)生到操場(chǎng),將學(xué)生以四人或者五人作為一個(gè)小組,每個(gè)小組負(fù)責(zé)觀察過往車輛的顏色,比如,A 小組負(fù)責(zé)觀察紅色,B 小組負(fù)責(zé)觀察黑色,以此類推對(duì)公路上過往的車輛進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。教師在游戲環(huán)節(jié)中也應(yīng)當(dāng)積極參與,從而獲得相關(guān)的結(jié)果確定學(xué)生統(tǒng)計(jì)的準(zhǔn)確性。在游戲結(jié)束后,教師對(duì)學(xué)生獲得數(shù)據(jù)進(jìn)行整理,并對(duì)計(jì)算最為精確的小組予以鼓勵(lì)。在此過程中,教師應(yīng)當(dāng)組織所有的學(xué)生參與其中,學(xué)生在游戲中先合理進(jìn)行分組,并強(qiáng)化溝通的實(shí)用性,在保證游戲趣味性的同時(shí),獲得較高的課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。

      四、在游戲化課堂中注重學(xué)生的數(shù)感及運(yùn)算能力

      運(yùn)算作為小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的關(guān)鍵組成部分,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)性內(nèi)容,有利于培養(yǎng)學(xué)生迅速解決計(jì)算問題的能力,也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要任務(wù)。比如,在數(shù)學(xué)問題解題過程中:“雞與兔子處于同一個(gè)籠子中,其中頭有15 個(gè),足有46 個(gè),那么雞和兔子的數(shù)量各是多少?”在計(jì)算過程中,學(xué)生筆算或者心算去解決問題,比如,“15×2=30”教師提問少了多少只足,學(xué)生會(huì)回答16 只,這時(shí)學(xué)生會(huì)通過教師游戲化引導(dǎo)根據(jù)題意進(jìn)行思考,16÷2=8,從而獲得8 只兔子,7 只雞的結(jié)論。通過這種游戲化互動(dòng)方式進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維,從而提升學(xué)生解決問題的能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生面對(duì)的數(shù)學(xué)計(jì)算題較為枯燥,教師應(yīng)當(dāng)有效應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,設(shè)計(jì)較為豐富的游戲,從而刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效提升學(xué)生的計(jì)算能力,小學(xué)階段的學(xué)生認(rèn)知能力尚且不足,并未構(gòu)建完善的知識(shí)體系,在游戲化教學(xué)活動(dòng)開展前,教師應(yīng)當(dāng)對(duì)學(xué)情進(jìn)行深入分析,從而滿足學(xué)生的個(gè)性化特點(diǎn),保障學(xué)生有效開展游戲活動(dòng)。

      游戲化教學(xué)法符合小學(xué)生的個(gè)性化特點(diǎn),能使學(xué)生積極參與到課堂學(xué)習(xí)過程中,并熱愛數(shù)學(xué)課堂,逐漸形成邏輯化及發(fā)散性的思維,對(duì)學(xué)生未來的發(fā)展具有重大的影響?!皩W(xué)校是造就人的工廠”,每個(gè)學(xué)生作為學(xué)校的個(gè)體,具有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ處煹娜蝿?wù)目標(biāo)是將學(xué)生的潛力充分激發(fā),使學(xué)生獲得更加豐富的知識(shí)。游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用能使學(xué)生手、口、腦參與學(xué)習(xí)過程,滿足新課改的教學(xué)需求,并能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中形成獨(dú)立思考或者積極討論的能力,從而達(dá)成高質(zhì)量的數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。

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