曾嬌嬌
(南昌經(jīng)濟技術開發(fā)區(qū)第二幼兒園,江西 南昌 330000)
希沃白板互動教學平臺是基于信息化教學而設計的,具有多樣化和個性化。學齡前兒童由于年齡小,缺乏經(jīng)驗,他們主要以具體形象的思維為主,能夠集中注意力的時間較短,而幼兒園數(shù)學活動系統(tǒng)性和邏輯性都很強,幼兒對其提不起學習興趣。而通過交互式的希沃白板,教師可以根據(jù)活動內(nèi)容的需要,教師可在活動中合理操作使用圖片、游戲、視頻等,為幼兒提供了一個可操作、觀察的互動式學習臺。讓活動過程活起來,生動起來,有趣起來,讓數(shù)學活動能夠符合幼兒的身心發(fā)展特點,讓幼兒在活動中做到主動學習下,自主愉悅地參與到活動中去。
于幼兒而言,在實際操作中習得的知識才是容易理解的,并且不容易忘記。在傳統(tǒng)的幼兒園數(shù)學教學活動中,教師需要制作與幼兒人數(shù)相符的教玩具,這個過程往往占據(jù)了教師的大量時間,并消耗了教師研課的時間,消磨了教師工作的熱情。且手工制作的學具大多是一次性的,重復使用的可能性很低。而如今,針對以上出現(xiàn)的問題,希沃白板提出了很好的解決辦法。在幼兒園的數(shù)學活動中,教師可以提前將直觀形象的資源圖片導入到資源庫中,幫助幼兒理解抽象的東西,將其具體化。
例如,小班數(shù)學活動——認識圓形,教師利用資源庫中圓圓的棒棒糖,激發(fā)幼兒活動興趣。提問“什么東西是圓圓的呢?”引導幼兒主動回憶生活中知道的圓圓的圖形,在傳統(tǒng)教學中,幼兒口語表述,回答五花八門,教師不可能一一將實物展示在幼兒面前,去校驗答案的正確性。而希沃白板中強大的儲存資源包有效地解決了將圖片快速呈現(xiàn)在幼兒眼前的難題,幫助幼兒對圓形有了更深刻的認識。因此,即時的使用資源開展活動,整理幼兒在活動中生成的經(jīng)驗,可以對幼兒進行細化性的指導。
另外,在鞏固幼兒對圓的認識中,在游戲“誰會找”活動中,教師可以利用資源包中的圖片,請幼兒在其中找出正確的圓形,加深對圓的認知。又如游戲“用圓形做游戲”中,教師需要準備大小不一,顏色不一的圓形若干。放在以往的教學中,教師需要準備很多紙質(zhì)的圓形材料,以供幼兒實踐操作,耗費教師的時間,也增加了工作量,而希沃白板的拖動效果就可以很好地解決這個問題。教師可以直接在白板上插入若干的圓形,幼兒可以自由操作,在玩一玩,擺一擺中,鞏固對圓的認識。
數(shù)學,是一門比較嚴謹?shù)膶W科,教師在開展數(shù)學活動時候,會出現(xiàn)表達不清楚概念的情況,影響幼兒對概念的理解,不能夠很好地掌握知識。希沃白板中的遮屏、放大鏡、漫游、聚光燈等功能非常的有用,教師可靈活地運用這些功能,將活動內(nèi)容用聚光燈照射、進行移動、進行放大等,抓住幼兒的眼球,吸引幼兒的注意力,生動形象,具體直觀。如此,在教學活動中教室便可帶領幼兒輕松地解決活動重難點,幼兒能夠更好地理解內(nèi)容、掌握知識。
例如,中班數(shù)學活動——比較粗細,可以利用希沃白板做如下設計:教師:我們來看第一行的積木玩具(紅色的粗積木、綠色的細積木),看一看,比一比,誰最粗,誰最細?(此處運用了白板“拉幕”的功能)幼兒:紅色的積木粗,綠色的積木細。(此處運用了白板“筆”的功能)教師:我們來看第二行的積木玩具(紅色的粗積木、綠色的細積木,藍色的積木不粗不細)我們給三個積木玩具按從細到粗排排隊,誰最粗,誰最細,誰不粗也不細?(運用了白板“聚光燈”功能)紅色積木最粗排前面,藍色積木不粗不細排中間,綠色積木最細排后面。(幼兒操作運用白板“拖動圖片”功能)
在這個數(shù)學活動中,教師先是利用了白板“拉幕”功能,遮住第二行的積木,引導孩子將注意力集中在第一行;緊接著用白板“筆”的功能圈出最粗、最細的積木,一目了然;然后用白板的“聚光燈”功能,凸顯出需要的地方,避免了其他物體的干擾,使對象更明確;最后運用白板“拖動圖片”功能,讓積木從細到粗排列,操作結果明了。在活動中,幼兒積極參與動手操作,有效地突破了活動的重難點。
游戲是幼兒最好的學習途徑。教師善用信息技術,設計好玩好用的游戲,營造輕松愉快的氛圍,有效地支撐幼兒的學習活動,此時,在希沃白板“課堂活動”模塊中的“超級分類”“趣味分類” “分組競爭”“知識配對”等小工具就可以有效地利用起來了?;顒又?,教師利用小工具將幼兒需要練習、掌握的重點與難點融入一個個有趣的互動游戲中,幼兒動手操作,更好地掌握知識。
例如大班數(shù)學活動——認識單雙數(shù)。在活動中,首先幫助幼兒通過自主圈畫蘋果來掌握單雙數(shù),兩個兩個的進行圈畫,全部圈完的是雙數(shù)(2、4、6、8、10),兩兩圈圈完后還剩一個的是單數(shù)(1、3、5、7、9)。在幼兒懂得了單雙數(shù)知識后,教師可以利用 “趣味分類”功能設置單雙數(shù)游戲,設置 “單數(shù)”和 “雙數(shù)”兩個類別,把1、2、3、4、5、6、7、8、9、10數(shù)字分別填到對應的子類里。幼兒通過自己點擊在輕松好玩的互動游戲中完成了對單雙數(shù)的鞏固練習。這種多人互動的游戲化的學習方式,最大限度地調(diào)動了幼兒學習和參與活動的積極性。整個過程有趣好玩,幼兒動手操作的愿望得到滿足,活動目標得到達成。
總之,隨著現(xiàn)代信息技術的不斷發(fā)展,多媒體技術將逐漸進入到幼兒園的教學活動中。合理地運用希沃白板,結合幼兒認知發(fā)展規(guī)律,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,為幼兒創(chuàng)設一個生動、活潑、和諧的學習發(fā)展環(huán)境,為幼兒園的教學活動帶來新的活力。