(四川省德陽市旌陽區(qū)第一幼兒園,四川 德陽 618000)
角色區(qū)游戲是幼兒園區(qū)域活動(dòng)的基本組成部分,“娃娃家”游戲是幼兒在教師特意營造的家庭情境中通過動(dòng)作和語言來扮演角色,使用游戲材料進(jìn)行角色互動(dòng),展開游戲情節(jié)的活動(dòng),大部分人也認(rèn)為“娃娃家”是幼兒最喜愛的游戲之一。但事實(shí)上,如果我們細(xì)心觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)許多幼兒在“娃娃家”常常處于無事可做的狀態(tài),要么在家做一些單調(diào)的工作,要么就頻繁外出,流連忘返?!巴尥藜摇钡挠螒蛑黝}一般包括兩個(gè)方面:一是家庭生活,如做飯、照顧小寶寶、整理房間、洗滌衣物等;一是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動(dòng),如幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場”買菜,去“醫(yī)院”看病,去“理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購物等。應(yīng)該說,其他角色區(qū)的存在拓展了“娃娃家”的游戲主題,但如果幼兒只對(duì)參與其他角色區(qū)有興趣,而對(duì)“娃娃家”里的活動(dòng)反應(yīng)比較消極,那就值得我們反思了。理想的“娃娃家”游戲應(yīng)該是幼兒首先能夠在“家”里興致勃勃地游戲,然后通過互動(dòng)、想象,與日常生活情節(jié)相聯(lián)系,生發(fā)出一系列與其他角色區(qū)相關(guān)的活動(dòng)。但現(xiàn)在的問題是,幼兒在外玩得很開心,在“家”里卻玩不起來,原因何在?
角色、材料、動(dòng)作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素,幼兒自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他們對(duì)家庭生活有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。因此,幼兒可以在“娃娃家”開展什么活動(dòng)主要依賴外在游戲環(huán)境的支持,尤其是游戲材料的支持,他們的行為很容易受到材料本身所預(yù)示的功能的限制。不同的材料營造著不同的游戲情境,暗示著不同的活動(dòng)方式,制約著游戲者的角色行為。例如,手推車暗示幼兒可以推車外出購物;各種類型的衣服示意幼兒可以給娃娃穿脫衣服或整理衣物,練習(xí)扣紐扣、拉拉鏈、系鞋帶;一把小錘子可能生發(fā)出修理活動(dòng);筷子可以讓幼兒練習(xí)夾東西 ;紙杯、吸管、小豆子會(huì)讓幼兒想到請(qǐng)客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味 “娃娃家”的傳統(tǒng)活動(dòng),雖然教師為幼兒準(zhǔn)備了灶臺(tái)、鍋、碗、刀具以及各類逼真的塑料蔬菜、精心縫制的餃子等,可是面對(duì)成形的食物,除了擺 放、排列,幼兒還能做什么呢?如果教師準(zhǔn)備的是紙片、橡皮泥、石子、草、樹葉等材料,幼兒就可以擇菜、切菜、做面條、包餃子、做糕點(diǎn)、燉肉……幼兒只有自主進(jìn)行大量的切割、翻炒、盛放等活動(dòng),做飯才有樂趣可言。
可見,“娃娃家” 留不住人的根源在于游戲材料。游戲材料在數(shù)量、種類、可操作性上的不足是導(dǎo)致“娃娃家”游戲缺乏吸引力的關(guān)鍵原因。一部電話機(jī)對(duì) “娃娃家”游戲來說,就比一臺(tái)電視機(jī)更有意義,畢竟電話機(jī)可以讓幼兒拿來練習(xí)撥號(hào)、假裝打電話,而電視機(jī)只能作為擺設(shè)。芬蘭的兒童教育家蘇塔瑪曾經(jīng)指出:“一種理想的游戲材料是操作性的器件而不是消極的占有物”,就是強(qiáng)調(diào)了幼兒游戲中操作材料的重要意義。再進(jìn)一步分析,操作材料還存在著可操作性程度的不同??刹僮餍詮?qiáng)的材料相對(duì)來說更富于變化,幼兒可以用更多的動(dòng)作類型和方式來操作這種材料,故而擺弄的時(shí)間也更持久。例如,一根真黃瓜的可操作性就要強(qiáng)于一根塑料黃瓜。雖然塑料黃瓜也可以誘導(dǎo)幼兒做模仿性的切、夾、吃等動(dòng) 作,但真黃瓜除了可以滿足這些操作要求外,還可以由整體變成部分,由大變小,變換形狀。而這些變化會(huì)給幼兒帶來新奇的感受,使游戲更有趣味。因此,為了豐富“娃娃家”里的活動(dòng),教師應(yīng)多投放一些操作材料,尤其是可操作性強(qiáng)的材料。那些成品游戲材料雖然外形逼真,但功能固定,用法單一,留給幼兒自由想象和創(chuàng)造的空間較小,幼兒不容易根據(jù)需要進(jìn)行象征性改造。而非成 品游戲材料,尤其是一些廢舊物品,如包裝盒、瓶子、布頭、棍子、石頭、樹葉、木塊等,可以一物多玩,具有靈活、多功能、耐用、成本低等優(yōu)點(diǎn)。很明顯,非成品游戲材料比成品游戲材料的可操作性更強(qiáng)。在“娃娃家”游戲中,教師可多為幼兒準(zhǔn)備一些用法多變的非成品游戲材料。
此外,“娃娃家”游戲材料長期得不到更換也是導(dǎo)致游戲主題單一的原因。游戲材料長期不變,幼兒的游戲內(nèi)容為材料所限,他們的游戲就會(huì)在原有水平上停滯不前?!巴尥藜摇崩锏挠螒虿牧喜⒎窃蕉嘣胶茫處熆梢愿鶕?jù)幼兒的游戲情況分期分批地投放。比如,當(dāng)幼兒對(duì)切菜、做糕點(diǎn)漸漸失去興趣時(shí),教師可增加一些毛線團(tuán),這樣幼兒的興趣就會(huì)自動(dòng)地轉(zhuǎn)向這些新材料,生發(fā)出一些與毛線團(tuán)有關(guān)的編織、纏繞、捆綁等活動(dòng),也可能將這些新活動(dòng)與原來的活動(dòng)相結(jié)合,創(chuàng) 造出更為豐富、高層次的游戲內(nèi)容。當(dāng)幼兒對(duì)某些材料不再觸碰、熟視無睹時(shí),更新材料就變得勢(shì)在必行。因此,及更新游戲材料是使“娃娃家”游戲保持吸引力的重要策略。
“娃娃家”作為幾個(gè)常設(shè)角色區(qū)中的一個(gè),它所存在的問題往往在其他角色區(qū)中也能得到印證,如“醫(yī)院”游戲中的醫(yī)生、“超市”游戲中的營業(yè)員,在沒有病人和顧客時(shí)也常常無所事事或東游西逛。角色游戲作為一種通過幼兒模仿、想象、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲形式,它的突出特征是社會(huì)性。因此,很多教師把角色游戲定位為發(fā)展幼兒社會(huì)性的游戲活動(dòng),認(rèn)為角色游戲主要應(yīng)強(qiáng)調(diào)幼兒之間的交往,幼兒對(duì)游戲材料的操作不是角色游戲的重點(diǎn),由此,他們忽略了角色區(qū)操作性游戲材料的設(shè)計(jì)與投放。確實(shí),角色游戲是一種鼓勵(lì)幼兒交往的活動(dòng),但問題在于,如果缺乏操作性游戲材料,幼兒無事可做,他們之間交往的主題是什么呢?他們又該怎么交往呢?幼兒只有擁有可以動(dòng)手操作的材料,才可以清楚地用行為界定自己的角色,從而產(chǎn)生合作、交往的需要。因此,在角色區(qū),操作可以說是交往的基礎(chǔ)。要解決“醫(yī)院”的醫(yī)生在沒有病人光顧時(shí)的左顧右盼,“超市” 營業(yè)員在沒有顧客時(shí)的百無聊賴等問題,增加操作材料與及時(shí)更新材料是關(guān)鍵。
幼兒操作游戲材料的過程其實(shí)是一種獲得信息的過程,幼兒會(huì)按照自己的發(fā)展水平通過游戲活動(dòng)“破譯”游戲材料所蘊(yùn)含的信息。與集體教學(xué)活動(dòng)不同,區(qū)域活動(dòng)是一種典型的教師“間接引導(dǎo)”的活動(dòng),教師對(duì)活動(dòng)的調(diào)控主要表現(xiàn)在游戲材料的投放上。把游戲材料作為改進(jìn)活動(dòng)的切入點(diǎn),不僅對(duì)角色區(qū)游戲有意義,對(duì)其他區(qū)域活動(dòng)也有價(jià)值。