林榮高
摘 要:隨著新課改進(jìn)程的不斷加深,各學(xué)科都在教育體制改革下做出調(diào)整。教育工作者們?yōu)轫憫?yīng)國(guó)家號(hào)召,培養(yǎng)學(xué)生們?nèi)轿凰刭|(zhì)提升,開始不斷的研究和探索更有利的教育教學(xué)方向。數(shù)學(xué)學(xué)科作為基礎(chǔ)教育的重要學(xué)科之一,再一次成為課程體制改革的重中之重。為了有效提升教學(xué)質(zhì)量,增加學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的興趣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,本文針對(duì)利用數(shù)學(xué)游戲,優(yōu)化初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)這一方面,提出幾項(xiàng)可實(shí)行的方法。
關(guān)鍵詞:初中教育;數(shù)學(xué);游戲
引言
在全國(guó)實(shí)行素質(zhì)教育的大背景下,傳統(tǒng)教育中的“題?!本毩?xí)法已經(jīng)逐漸被教育工作者們摒棄。多媒體信息化的教育方式成為數(shù)學(xué)教育新的突破口,把有趣的游戲融入到初中數(shù)學(xué)的課堂中,已經(jīng)成為了一種新型的教學(xué)方法,學(xué)生們通過游戲的方式,把數(shù)學(xué)理論知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活中,大幅度提升了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與消化,充分的體現(xiàn)了素質(zhì)教育應(yīng)有的教學(xué)效果,對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的教學(xué)活動(dòng)起到極大的帶頭作用。
一、利用游戲教學(xué)方式,增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
傳統(tǒng)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式較枯燥,計(jì)算公式非常繁瑣、麻煩,極大的打消了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情[1]。在以往數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師多采用“填鴨式”的教育,把數(shù)學(xué)理論知識(shí)一味的灌輸?shù)綄W(xué)生的腦海中,不僅讓學(xué)生感覺乏味,同樣也使學(xué)生的思維模式僵化,靈活運(yùn)用程度不足。為了改變這種情況,提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,教育工作者們把數(shù)學(xué)理念與游戲結(jié)合,激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣。
例如:在學(xué)習(xí)《三角形》時(shí),教師通過“找不同”的游戲,來讓學(xué)生們認(rèn)識(shí)和了解三角形。教師展示出兩組大致相同的圖片,讓學(xué)生們?cè)趫D片中找出兩組圖片的不同,并提出問題。兩組圖片的不同是一組圖片橋梁中的結(jié)構(gòu)是長(zhǎng)方形,另一組是三角形。教師向?qū)W生提出問題,兩組橋梁構(gòu)架哪組更穩(wěn)固?借此機(jī)會(huì),向?qū)W生們講述三角形的各個(gè)角的原理及其穩(wěn)固性。同學(xué)們通過游戲的方式,對(duì)三角形的各個(gè)角原理的理解進(jìn)一步加深。
用游戲的方式,可以有效提升學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的了解,引發(fā)學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的熱愛,促進(jìn)數(shù)學(xué)教學(xué)計(jì)劃的完成。
二、運(yùn)用多媒體,生動(dòng)形象的展示教學(xué)內(nèi)容
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來,多媒體教學(xué)也逐漸走進(jìn)課堂。對(duì)比于其他文科學(xué)科,數(shù)學(xué)學(xué)科更加抽象,更需要邏輯思維的支撐[2]。初中學(xué)生的邏輯思維發(fā)展不夠成熟,對(duì)于一些抽象概念的理解也不夠全面,所以借助多媒體課件等方式,可以很好的把抽象的概念變成具體的事物,能通過形象、生動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性,幫助學(xué)生加深對(duì)知識(shí)的理解。
例如:在學(xué)習(xí)《軸對(duì)稱》時(shí),軸對(duì)稱在數(shù)學(xué)學(xué)科中,需要結(jié)合空間概念為學(xué)生講解。教師借助多媒體工具,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,展示了一個(gè)只有一半的粉筆盒,向?qū)W生們提出問題,如何將缺少一般的粉筆盒補(bǔ)全完整?讓學(xué)生們來到臺(tái)前,親自動(dòng)手進(jìn)行實(shí)踐操作。解決問題后,教師進(jìn)一步提升游戲難度,將各種一分為二的事物通過展示,讓學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)全操作。然后提出問題,什么是軸對(duì)稱,以及之前的事物是不是軸對(duì)稱圖形?最后教師通過教材給出軸對(duì)稱的概念。
通過這種畫圖游戲的方法,讓學(xué)生深刻的了解到了軸對(duì)稱的意義獲得了相應(yīng)的知識(shí),同時(shí)也加深了學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)概念的印象和理解。把抽象思維具體化,這是在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中非常有效的方式,廣大數(shù)學(xué)教育工作者應(yīng)進(jìn)行深刻學(xué)習(xí),運(yùn)用到實(shí)際教學(xué)工作中。
三、設(shè)計(jì)競(jìng)技環(huán)節(jié),活躍課堂氣氛
為了激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)力,不僅是要針對(duì)自身的學(xué)習(xí)節(jié)奏和能力,同樣,教師也要為學(xué)生們創(chuàng)造進(jìn)行良性競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì)[3]。初中的學(xué)生們往往具有強(qiáng)烈的好勝心,刺激學(xué)生們的好勝心,有利于學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)過程中進(jìn)一步掌握數(shù)學(xué)知識(shí),并運(yùn)用到實(shí)際操作中,提升教學(xué)質(zhì)量。
例如:《整式的乘法和因式分解》,教師先對(duì)整體的概念進(jìn)行講解,教給學(xué)生整式乘法的計(jì)算準(zhǔn)則和基礎(chǔ)方法,列舉出練習(xí)題,讓學(xué)生們四人一小組,分組進(jìn)行競(jìng)賽,從各小組分出掌握較好的兩名同學(xué)和掌握一般的兩名同學(xué),然后將習(xí)題提升難度,由掌握較好的的兩名同學(xué)與其他組掌握較好的學(xué)生進(jìn)行競(jìng)賽,掌握一般的兩名同學(xué)與其他組掌握一般的學(xué)生競(jìng)賽,最后選出班級(jí)掌握最好的學(xué)生和掌握最差的學(xué)生。掌握最好的學(xué)生通過自身經(jīng)驗(yàn)幫助掌握最差的學(xué)生講解,整個(gè)課堂的氣氛更加活躍,學(xué)生整體掌握的知識(shí)情況也會(huì)有較大提升。
通過這種競(jìng)爭(zhēng)方式,教師可以明確了解學(xué)生們對(duì)知識(shí)的掌握情況,同時(shí)激發(fā)學(xué)生好勝心,加速知識(shí)的理解和掌握,最后還能讓學(xué)生們互相幫助,形成良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
結(jié)束語
綜上所述,教育工作者的任務(wù)不僅是能將知識(shí)傳授給學(xué)生,同時(shí)要不斷考慮如何將知識(shí)更高效的幫助學(xué)生進(jìn)行掌握,對(duì)課堂的掌控和把握也要不停地更新,更好的引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)。最后,希望通過廣大數(shù)學(xué)教育工作者的共同努力,將游戲融入課堂,提升課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生興趣,進(jìn)而達(dá)成教學(xué)目標(biāo)和完成教學(xué)計(jì)劃。
參考文獻(xiàn):
[1]曹睿. 初中數(shù)學(xué)課堂形成性評(píng)價(jià)實(shí)施現(xiàn)狀調(diào)查研究[D].魯東大學(xué),2017.
[2]劉恒紅. 初中數(shù)學(xué)課堂觀察技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀研究[D].湖北師范大學(xué),2017.
[3]李承容. 初中數(shù)學(xué)課堂作業(yè)多元化設(shè)計(jì)的策略研究[D].貴州師范大學(xué),2017.